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Fallout 4 est un jeu génial, mais un Fallout dégoûtant ?

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Fallout 4 est un jeu plutôt controversé, beaucoup l'ont critiqué, beaucoup l'ont loué, quelqu'un l'a qualifié de meilleur jeu de l'année et quelqu'un a regretté l'argent dépensé. Tant dans les critiques que dans les retours des joueurs, il était souvent possible de remarquer une phrase qui, comme il me semblait après les premières heures, montre toute l'essence du jeu. Cette phrase ressemblait à ceci : "Fallout 4 est un excellent jeu, mais un Fallout dégoûtant", au début, il semblait que c'était exactement le cas, il semble qu'il y ait un bon jeu, mais où est Fallout ? Après encore 70 à 80 heures de jeu, mon opinion a beaucoup changé, à certains égards pour le meilleur et à certains égards pour le pire. Ensuite, j'essaierai d'analyser divers aspects du jeu afin de comprendre de quel type de jeu et de quel type de Fallout s'agit Fallout 4 et pourquoi.

Monde du jeu Fallout 4

Un monde plein d'événements et de lieux intéressants est l'une des principales caractéristiques des jeux de la série Fallout. Grand et ouvert à l'exploration, rempli d'événements divers, d'une mer de secrets et de lieux insolites - est-ce que tout cela est dans Fallout 4 ? Oui, il y en a, mais avec quelques « mais ».

Fallout 4 a une carte assez grande sur laquelle se trouvent de nombreuses colonies, des usines abandonnées, une zone remplie de radiations, des marécages, des carrières, en général, tout ce que vous voulez, à cet égard il n'y a rien à redire. En plus, le jeu a l'air joli. Même malgré l'ancien moteur, tout est très bien fait. Large plage de dessin, éclairage magnifique et pas de filtres verts laids de la troisième partie, c'est-à-dire que tout est comme il se doit. Il y a au moins l'illusion d'un monde vivant dans Fallout 4. Par exemple, en vous promenant dans le « Commonwealth », vous pourriez rencontrer des pillards attaquant un marchand, ou des Minutemen combattant des goules.

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Parfois, vous pourrez rencontrer des personnages amusants qui ne vous donneront aucune quête, mais vous proposeront un dialogue amusant. Par exemple, presque au tout début du jeu, vous pouvez rencontrer une personne qui a mangé de la nourriture en conserve avariée et qui est sur le point de le faire, eh bien, vous comprenez ce qui arrive à la nourriture avariée.

Il y a aussi beaucoup d'endroits remplis de secrets dans le jeu, la deuxième chose est que vous ne les trouverez peut-être pas. Tout n'est pas très bien disposé sur la carte. Par exemple, vous pouvez vous promener dans le Commonwealth pendant quelques heures sans rien rencontrer d'intéressant, ne rencontrant que des rassemblements monotones d'ennemis et des maisons abandonnées, dans lesquelles il n'y a rien de remarquable, puis littéralement en 5 minutes vous trouvez un bunker abandonné, un personne étrange avec une tâche suspecte et certains dans la grotte Le jeu est conçu pour une étude trop détaillée de la carte, et tout le monde ne l'aimera pas. De nombreux emplacements sont situés dans des endroits totalement non évidents (ce qui, bien sûr, est une bonne chose du point de vue de la recherche), et il est tout simplement irréaliste de tomber accidentellement sur eux ou de remarquer quelque chose au cours de la quête principale. De nombreuses informations sur le monde et l'histoire du jeu peuvent être trouvées sur diverses notes, enregistrements et terminaux. Sans parcourir littéralement chaque mètre du monde du jeu, vous êtes assuré de manquer de nombreuses situations intéressantes. Fallout 4 a beaucoup de choses intéressantes, comme cela devrait être dans un jeu de la série Fallout, mais tout le monde ne trouvera pas le temps et l'envie de tout chercher.

Histoire, dialogues, quêtes

Histoire... C non, malheureusement, presque tout va mal. Il n'y a tout simplement rien à dire sur la quête principale. Oui, au cours de l'histoire, vous arriverez plusieurs fois dans des endroits intéressants et en apprendrez beaucoup sur "l'Institut", qui n'était auparavant mentionné que dans les jeux de la série, mais l'histoire elle-même ne s'améliorera pas à cause de ce. L'intrigue principale est extrêmement stupide et banale, vous devinerez le principal rebondissement "inattendu" déjà au stade du tracé de l'intrigue. C'est extrêmement bouleversant, surtout si vous vous souvenez du merveilleux scénario du même The Witcher 3: Wild Hunt.

Avec des tâches supplémentaires, tout est également assez mauvais, vous rencontrerez des tâches vraiment intéressantes avec des rebondissements normaux et des choix moraux trois ou quatre fois pendant tout le jeu, tout le reste est des quêtes "génériques" typiques que vous pouvez trouver dans presque tous les jeux de rôle jeu et qui n'ont aucune valeur. Et il y a des tâches qui commencent de manière intéressante, par exemple, la prochaine quête vous est confiée par des robots, que leur créateur a dotés des personnages de ses stars de télévision préférées, mais ils donnent, encore une fois, le standard tuer/apporter. Un dialogue court et légèrement drôle et une double quête pour dégager le prochain territoire. Parfois, il semble même que la tâche n’ait tout simplement pas été accomplie. Ils voulaient faire quelque chose d’intéressant, mais ont abandonné au milieu.

C'est encore pire avec les dialogues. Vous disposez toujours de quatre options de réponse courte. Et le sens caché derrière certains « possibles » n’est pas toujours clair. C'est également une bonne chose s'il y a des différences entre les réponses. Il arrive aussi que vous ayez trois options de réponse : « non » et « sarcasme », faites-y face ! Il y a encore des partenaires dans le jeu, parfois des partenaires assez intéressants, qui, encore une fois, sont gâchés par un système de dialogue dégoûtant. J'aimerais parler davantage avec eux, en savoir plus sur eux, mais de tels dialogues ne me le permettent pas. L'intrigue, les tâches et les dialogues sont parmi les points les plus faibles du jeu.

Système de saignement

Et voici encore un point auquel vous pouvez toujours reprocher : le système de pompage local. Cela ne fonctionne pas comme il le devrait. Dans Fallout 4, au début du jeu, vous pouvez distribuer les points du système SPECIAL, très familier aux fans de la série, puis lorsque vous atteignez un nouveau niveau, vous recevez un point, qui peut être investi. soit dans les mêmes paramètres SPÉCIAUX, soit en avantages. C'est là que commence le plus intéressant. Premièrement, le système est initialement en panne et fonctionne immédiatement mal. Par exemple, chaque unité d'intelligence, comme le dit le jeu, donne un plus à l'acquisition d'expérience, et il semblerait qu'est-ce qui ne va pas ici ? Et le fait que cela brise l'équilibre, car chaque unité d'intelligence donne 10% à la croissance de l'expérience, c'est-à-dire que vous avez investi 10 points en intelligence au début du jeu, et personne ne vous empêchera de le faire, vous obtenez immédiatement une double augmentation de l'expérience. Et à chaque nouveau niveau, vous commencez à atteindre très rapidement, très rapidement. De cette façon, je me suis contenté de me promener dans le jeu, au moment où j'ai décidé d'aller terminer les tâches de l'intrigue, j'étais déjà au niveau 40 ! Et si j'avais parcouru toute la carte à ce moment-là, je ne serais pas surpris au 60ème. Du coup, même au niveau 40, même en difficulté élevée, il devient extrêmement simple de suivre l'intrigue, et du coup, c'est ennuyeux. On peut objecter, disent-ils, qu’il n’est pas nécessaire d’investir des points dans l’intelligence. Et j'ai déjà investi, au départ. Sachant que l'intelligence aide à jouer dans la série Fallout, qu'elle aide réellement et ne vous donne pas de triche légale, j'ai investi 9 points d'intelligence au début du jeu. Et personne ne m'a prévenu d'une énorme augmentation de l'expérience, le jeu dit simplement que vous gagnerez de l'expérience un peu plus rapidement.

Et le problème similaire ne concerne pas seulement l'intelligence, l'équilibre du système SPECIAL dans son ensemble boite sur les deux jambes. Par exemple, mettre des points dans SPECIAL présente un énorme avantage par rapport aux avantages. Sans ces avantages, vous pouvez parcourir tout le jeu, ce ne sera pas trop difficile ni inintéressant pour vous. Les avantages eux-mêmes, encore une fois, ne sont pas équilibrés, car certains avantages ont un avantage tout simplement colossal sur d'autres, quelle que soit la difficulté et le style de jeu. Et en général, ils fonctionnent, désolé, au même endroit. Un exemple simple : vous ne pouvez même pas essayer de forcer un verrou "moyen" sans améliorer une capacité similaire. Autrement dit, si dans les jeux normaux vous pouvez au moins essayer, ce sera tout simplement très difficile, dans Fallout 4, le héros dira simplement qu'il ne peut pas le faire et c'est tout. La situation est la même avec le piratage des terminaux. Et une bonne moitié des avantages présentent des problèmes, et ceux qui n'en ont pas sont le plus souvent considérés comme inutiles. Oui, et le même bris de serrures - le jeu peut être facilement terminé sans aller dans cette direction. J'ai pénétré par effraction dans plus de deux cents coffres-forts, portes, etc. dans le jeu, je n'ai jamais trouvé quoi que ce soit de valeur derrière eux. Si le piratage des terminaux peut encore être utile, car ils contiennent souvent diverses informations intéressantes, alors dans le meilleur des cas, vous trouverez dans les coffres-forts de l'argent et des armes, qui, pour le moins, ne manquent pas. En général, on ne peut rien dire de bon sur le système de pompage local. Je la vois brisée et d'un équilibre dégoûtant.

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Des batailles, des batailles et encore des batailles

Maintenant, curieusement, nous sommes arrivés à un point où presque tout va bien. Vous ne serez pas pointilleux sur les mécanismes de la bataille et tout ce qui s'y rapporte, même si vous le souhaitez. Dans Fallout 4, il est très agréable de tirer, les combats sont intéressants, notamment en difficulté élevée. Et ce qui est très bien, contrairement à Fallout : New Vegas, en difficulté élevée vous n'aurez pas à vous battre en permanence grâce au système TVAS (dans Fallout 4, bien sûr, il est également présent), il est tout à fait possible de s'en sortir avec des sélections compétentes /créé des armes et la capacité de tirer et de choisir une position avec compétence.

Le système TVA lui-même est peut-être l'un des rares défauts des mécanismes de combat. Non, ce n'est pas mal fait, il n'est guère possible de gâcher un mécanicien très performant. C'est juste que TVA dans Fallout 4 fonctionne un peu moins bien que dans les deux jeux précédents de la série. Et plus précisément, dans Fallout 4, lors de l'utilisation du système TVAS, le temps dans le jeu ne s'arrête pas, mais ralentit simplement beaucoup. Cela peut causer beaucoup de problèmes. Quand le temps ralentit, on n'a pas toujours le temps de s'orienter et de viser la bonne partie du corps de l'ennemi. Mais dans le même Fallout : New Vegas, ce système a sauvé des vies plus d'une fois au moment d'une rencontre inattendue avec un ennemi dangereux. Mais l'inconvénient n'est pas critique, et compte tenu des excellentes mécaniques de tir, on ne peut pas dire qu'il s'agisse d'un obstacle majeur.

En matière de combat rapproché, c'est aussi un péché de trouver à redire. Vous donnez au héros du jeu, par exemple, une machette et vous obtenez, grosso modo, Skyrim. Les sensations des armes froides sont pour le moins similaires.

De plus, dans Fallout 4, il existe une autre fonctionnalité de signature sous la forme d'une armure assistée, mais l'interaction avec celle-ci a quelque peu changé par rapport aux jeux précédents de la série. Désormais, l'armure assistée est une sorte d'exosquelette qui fonctionne sur des éléments nucléaires. D'une part, cela renforce beaucoup le héros (surtout s'il améliore l'armure), d'autre part, cela nécessite beaucoup de coûts de réparation et le "carburant" est très cher. En général, en ce qui concerne l'armure assistée, on peut dire que son utilité dépend principalement de votre capacité à l'utiliser à bon escient et de votre disponibilité des ressources nécessaires à une réparation constante de l'armure.

En général, le système de combat est bon, présente un minimum de défauts, Fallout 4 en termes de combat est un assez bon jeu de tir avec une variété d'armes.

Création d'une colonie et fabrication

Créer une colonie et pouvoir l'équiper est l'élément le plus étrange et inutile du jeu. Dans Fallout 4, vous pouvez créer votre propre colonie, la peupler de résidents et l'équiper à votre guise, mais pourquoi faire tout cela ? Pourquoi existe-t-il un « mode Minecraft » dans le jeu ? Pour être honnête, après plus de 70 heures de jeu et plusieurs heures passées exclusivement en mode construction de colonie, je ne comprenais toujours pas pourquoi tout cela était nécessaire. Il est nécessaire de surveiller la colonie, de lui fournir de la nourriture et de l'eau, une protection et également d'aider personnellement à la protéger des pillards. Mais pourquoi, POURQUOI ? Un divertissement supplémentaire qui n’a aucun sens et aucun réel bénéfice ? Il existe de nombreuses possibilités pour créer un règlement et tout est peut-être limité exclusivement par votre imagination, mais, encore une fois, à quoi ça sert ? L’argent que rapportera la colonie si vous ouvrez des magasins ? Mais il y a encore assez d'argent, et s'occuper de la protection de sa colonie n'est qu'une perte de temps. De plus, l'introduction d'un tel système a présenté un énorme inconvénient: pour la construction de divers bâtiments et éléments intérieurs, des ressources sont nécessaires, et ces ressources sont massives. Et si vous explorez attentivement le monde du jeu, les ressources déborderont constamment de vos « poches » et le héros commencera à se déplacer extrêmement lentement, puisque la limite de poids transporté sans pénalité de vitesse a été dépassée. Et ce sera toujours comme ça, peu importe à quel point vous augmentez la limite de masse avec des avantages, le jeu trouvera toujours de quoi remplir l'inventaire. Mais il y aura non seulement des ressources pour construire des colonies, mais aussi des ressources pour fabriquer des armes, des armures et des drogues.

Soit dit en passant, fabriquer des armes, des armures, diverses drogues et de la nourriture est plutôt une bonne chose. Le système pour créer quelque chose est pratique, il existe de nombreuses options pour les armes, les armures et tout objet utile, et aucune ressource n'est requise pour cela. Mais d'un autre côté, il y a un autre "MAIS". Si l'ordre est complet en matière de nourriture et de médicaments, les armes et les armures se déprécient très rapidement. Fallout 4 a beaucoup trop de butin, BEAUCOUP trop. Vous n'avez pas besoin d'économiser des matériaux pour créer un autre pistolet ou de passer beaucoup de temps à chercher un type d'armure. J'ai accidentellement vendu (enfin, tout arrive) un pistolet cool, comme vous le pensiez, il vous suffit d'en trouver un similaire et d'installer les mises à niveau nécessaires. Cela prendra au maximum une demi-heure. Et en général, il n'est pas du tout nécessaire d'injecter des points de compétence dans des avantages qui vous aideront à créer une version améliorée de votre arme ou de votre armure. Parce que vous trouverez toujours quelque chose de similaire, voire mieux. J'entre dans Fallout 4 avec un pistolet de départ dans l'espoir de trouver quelque chose de mieux, je n'aurai pas à le faire. Déjà dans les premières heures du jeu, vous pouvez trouver quelques fusils de chasse décents, un pistolet amélioré, un fusil de sniper et même quelques "Tolstyakov". Autrement dit, l'artisanat est une bonne chose, mais vous pouvez facilement le dépasser grâce à une quantité de butin tout simplement irréelle.

Alors, avec quoi on finit?

Fallout 4 a une bonne ambiance, beaucoup de lieux intéressants et une bonne base de gameplay, mais il y a quelques bancs dans tout ça. Autrement dit, en fin de compte, nous avons un bon jeu et un bon Fallout - c'est en fait le principal problème. Le problème est qu'ils s'attendaient à un excellent jeu et au moins à un bon Fallout, mais Bethesda Game Studios a dû tenir compte de leurs erreurs passées.

Oui, il est possible que les attentes aient été exagérées, mais le problème est que rien dans le jeu n'a été porté à un niveau vraiment élevé, on ne peut pas dire sur aucun des composants du jeu "mais cela est parfaitement fait", chacun L'élément Fallout 4 fonctionne pas mal et présente un nombre suffisant de défauts. Plus de défauts que, disons, Fallout : New Vegas. Vous pouvez trouver à redire à pratiquement tout. De nombreux éléments sont ressentis non pas comme incomplets, mais comme insuffisamment réfléchis ou insuffisamment réfléchis. Il s'avère donc que Fallout 4 est un bon jeu, mais pas tout à fait celui que nous souhaitions voir.

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