Root NationИгрыRevues de jeuxCritique de No Man's Sky - Ce n'est pas à toi, tu es fou

Critique de No Man's Sky - Pas à toi, tu es fou

-

Vous n'imaginez pas à quel point il est difficile d'écrire une critique de ce jeu. Il s'agit d'un projet tellement ambigu, inhabituel et même dans une certaine mesure imprécis qu'il vaut la peine de lui remettre quelques prix pour un seul bouquet d'émotions. No Man's Sky est comme une bouteille du meilleur vin qui traîne depuis une journée au fond d'un trieur provincial et qui est ouverte à l'intérieur. Ce mélange de bouquets divins et d’odeurs nauséabondes peut rendre fou n’importe qui.

Sky No Man

- Publicité -

No Man's Sky : En route vers les étoiles

Mais comme tout a commencé avec douceur ! Les développeurs du projet, le studio Hello Games, ont promis de recréer l'univers entier dans le jeu, avec la possibilité de se promener à la surface de n'importe laquelle des planètes avec vos propres pieds virtuels simulés. L'artisanat, l'exploration spatiale, divers navires, les armes, la possibilité de commercer, de communiquer avec des extraterrestres - et tout cela dans un monde qui n'est pas inférieur en taille à Elite !

Sky No Man

Des doutes ont été suscités par le palmarès du studio, car il ne contient qu'un seul jeu, et il est destiné aux smartphones, même s'il est très bon. Mettez la main sur des appareils portables et commencez à créer un bac à sable d'une taille inimaginable pour les anciennes plateformes... Une démarche risquée et ambitieuse, n'est-ce pas ? En conséquence, nous avons un projet indépendant très prometteur, qui était invité à toutes les expositions où il pouvait se faufiler, et en termes de niveau de battage médiatique, il n'était pas inférieur à Evolve. Et après la sortie de No Man's Sky, le public était divisé entre ceux qui étaient ravis du jeu et ceux qui regrettaient l'argent dépensé. Et ces deux camps ont raison à leur manière.

Des atouts, de loin comme de près

Je vais commencer par les bons côtés, car dans le jeu, ce sont eux qui se font remarquer le plus rapidement. Malgré l'idée manifestement dépassée - la génération procédurale de l'Univers était même dans l'Elite originale de 1984 - No Man's Sky transmet parfaitement l'échelle de chaque élément. Les planètes ne passent pas du début à la fin en une demi-heure, leurs aires sont RÉELLEMENT proportionnelles aux aires des planètes réelles. Vous pouvez passer des mois et des années à étudier complètement un seul caillou tournant autour d’une étoile, et il existe un nombre astronomique de telles planètes dans le jeu. De toute votre vie, vous ne pourrez pas visiter ne serait-ce qu'un millième de ce nombre, et explorer encore moins - c'est très, très impressionnant.

Sky No Man

Les espaces de No Man's Sky sont aussi grands que les carrés. Avec chaque ongle, vous sentez la distance entre un objet spatial et un autre. Même avec un accélérateur, il n'atteindra pas la station spatiale en moins d'une demi-minute, et à vitesse standard, cela peut prendre 4 à 5 heures. Des vrais. Il n’est possible de traverser les galaxies que sur un hyperdrive. Avec tout cela - pas de mouvements rapides, pas d'ascenseurs spatiaux à la Freelancer. Non, vous ressentirez chaque voyage comme réel, et c'est, à mon avis, la principale force du jeu.

- Publicité -

Sky No Man

Chaque fois que vous commencez à descendre à la surface de la planète, lorsque vous survolez ou décollez d'une station spatiale, vous vous rendez compte que le terme « énorme » n'est pas très applicable au jeu. Non, c'est plutôt réaliste, et à l'échelle cosmique, et c'est une réalisation digne d'un petit monument. Le dernier point du réalisme est la destructibilité presque complète de la surface des planètes. Ayant un lance-grenades à plasma avec vous, vous pouvez creuser un véritable trou dans la surface, obtenir une ressource d'un seul coup, ce qui autrement prendrait une demi-minute, ou sortir d'une grotte de manière impromptue jusqu'à la surface.

Sky No Man

Artisanat moléculaire

Ce réalisme est renforcé par le système d'artisanat. Le fait est que dans No Man's Sky, il n'y a pas de catégories habituelles liées aux bacs à sable. Pas de sable, métal, cristaux, bois. Non, les développeurs à cet égard sont allés au maximum primitif, ont constitué la base des éléments du système périodique de Mendeleïev, à la fois réels et inventés. Carbone, platine, zinc, cuivre, plutonium, titane, iridium, chrysonite, tamium-9 - presque tous les éléments actifs à la surface des planètes, ainsi que les astéroïdes dans l'espace, peuvent être « désassemblés » en ces composants. Il existe bien sûr des éléments plus complexes qui sont fabriqués et achetés auprès des marchands.

Sky No Man

Les petites choses sont plus positives. J'aime beaucoup le système de contrôle de No Man's Sky. Oui, c'est un peu inhabituel, mais compte tenu de la sortie du jeu sur consoles, c'est vraiment une avancée. Par exemple, en pointant sur une cellule libre de l'inventaire, vous pouvez appuyer sur le bouton gauche du rongeur, y définir la modification du personnage, ou sur le bouton "E", ouvrir la fenêtre de fabrication. Puisque No Man's Sky est aussi une survie, notre héros doit constamment faire le plein de sa combinaison, charger son blaster léger de type laser phaser et son vaisseau, mais pour cela, vous pouvez utiliser à la fois les éléments les plus simples qui poussent littéralement sous vos pieds et des "batteries" spéciales. qu'ils sont achetés chez des marchands et se trouvent dans des coffres.

Sky No Man

Le dernier plus pour moi personnellement, c'est l'ambiance générale du jeu, l'environnement et l'interaction avec l'extraterrestre… tout. Les monolithes avec leurs diverses tâches de texte, le système d'apprentissage des langues, grâce auquel vous commencerez progressivement à comprendre les absurdités des extraterrestres, et la flore/faune en elle-même créent vraiment leur propre style unique dans le jeu.

Sky No Man

Inconvénients, évidents et cachés

Le principal inconvénient, à partir duquel se développent les jambes de 90% des autres créances, est le prix. Le coût de No Man's Sky commence à 60 $ (1500 1 ₴), ce qui est tout simplement sans précédent pour un projet indépendant. Oui, un tel montant sera tout à fait suffisant pour un titre AAA d'un développeur AAA, comme le prochain Battlefield 4, Fallout XNUMX ou le remake de DOOM. Et oui, les versions dans la CEI sont moins chères, comme tous les autres projets. Pour cette raison, pour le moins, le prix d'origine, le jeu a commencé à être perçu comme un produit d'Activision Blizzard ("a-a-p-Overwatch-hy!"), et les espoirs en ce sens ont augmenté à plusieurs reprises.

Sky No Man

C’est là que résident la plupart des problèmes de No Man’s Sky. Si vous comprenez avec votre cerveau qu'il s'agit d'un projet indépendant avec de grandes ambitions, les défauts sembleront moins évidents. Et ils sont nombreux. Par exemple, la structure des planètes est simplifiée à l’état primitif, non pas dans le bon sens, mais dans le mauvais sens. Presque chaque surface est un biome distinct de Terraria, étiré comme une texture répétitive sur toute sa superficie. Imaginez un globe sur lequel la même texture de sol s'étend d'un pôle à l'autre, cinq plantes identiques, dix animaux identiques et des ressources tout à fait standards. Et il PENSE simplement que vous ressentez la balance. En fait, il suffit de marcher une demi-heure à la surface de la planète, et vous comprendrez qu'elle ne peut rien offrir de nouveau, seulement de petites variations de ce qui a déjà été découvert.

Sky No Man

L'ampleur de l'action est trop grande

C’est là que surgit l’histoire principale de No Man’s Sky. La qualité introduite dans le jeu est enduite d'une couche moléculaire de beurre sur le sandwich de quantité. Des milliards de planètes similaires, avec des bases, des ressources et des cibles identiques à la surface. Ici, vous pouvez entrer l'intrigue du jeu, ainsi que le but de tout le passage - atteindre le centre de l'Univers, pour lequel vous devez voler d'une planète désignée à une autre, faire le plein dessus, voler vers la suivante. un. Presque comme Daggerfall, il y avait seulement 41 51 kilomètres carrés d'espace, et ici - XNUMX millions, multipliés par un billion de planètes. Hourra..?

Sky No Man

- Publicité -

L'intérêt pour l'étude des planètes augmente en partie en raison d'un système de pompage particulier. Nous disposons en fait de trois inventaires : une combinaison avec assistance respiratoire, un vaisseau et un multi-outil avec un certain nombre de cellules. Dans certains, vous pouvez mettre des ressources, dans d'autres non, mais dans chacun, vous pouvez mettre... de la technologie. Ce sont des mods qui augmentent les paramètres du joueur, vous permettent de voler plus vite, de creuser plus longtemps, de frapper plus fort, et cetera. Le problème est que les emplacements pour les ressources et les emplacements pour les améliorations sont combinés, et ici l'un ou l'autre ajoute un équilibre. En conséquence, l'image de la planète peut être recherchée non seulement pour de l'or, mais aussi pour des technologies communales.

Sky No Man

Encore une fois, tout repose sur la diversité. Après avoir réparé le navire, vous pouvez simplement voler à vitesse standard, survoler les points d'intérêt, à la recherche de ce dont vous avez besoin. Vous ne devez ravitailler le navire qu'après avoir activé les vitesses de pointe ou décollé de la surface, la navigation directe n'attire pas d'argent. De ce fait, vous pouvez étudier la planète très rapidement et de manière monotone, simplement en volant d'une base à une autre. Et, pire encore, la marche sera beaucoup plus longue, monotone et ennuyeuse. Dans No Man's Sky, il n'y a pas de système de combat adéquat, il n'y a personne avec qui se battre et quelqu'un se fera tirer dessus avec plaisir. La seule exception concerne les robots de sécurité qui, par peur, peuplent la planète plus activement que la flore et la faune. Ils gênent les mouvements en surface, attaquent le joueur s'il voit ses actions de démantèlement, et savent appeler à l'aide. Et c’est désagréable, car cela perturbe le parcours plutôt mou du bac à sable.

Sky No Man

En fait, le jeu est devenu vraiment ennuyeux au bout de 5 heures. Et c'est ce qui est arrivé à la majorité des critiques : plus on s'enfonce dans la forêt planétaire, plus les défauts sont brillants. Dès que le système de fabrication cesse d'être quelque chose de nouveau, que tous les mécanismes de combat deviennent familiers et que le nombre de bases détectées dépasse 50, vous vous arrêtez, construisez un hyperdrive et continuez à explorer la Galaxie. Soit vous construisez enfin un hyperdrive, sautez dans un système voisin, atterrissez sur une planète, faites exploser la première trompe à six pattes que vous rencontrez avec un blaster et allez sur Steam écrire une critique négative. En fait, 5 heures est le maximum pour la plupart.

Sky No Man

Récemment, les PC-boyars ont beaucoup souffert des péchés du jeu - le portage d'Arkham Knight a montré que les développeurs ont vissé les vis pour l'optimisation de cette plate-forme. Avec No Man's Sky, l'histoire s'est répétée et a même pris de l'ampleur. Après tout, il ne suffit pas que, malgré les exigences système assez démocratiques, le jeu ralentisse, se fige et soit en retard quelle que soit la configuration. Là où DOOM fonctionne à des réglages élevés avec 45 FPS, l'héroïne de l'article en donne 25 avec fracas. Après avoir analysé le travail, il devient clair qu'il charge très, très lourdement les processeurs, laissant. MSI GTX 950 Jeux 2G presque sans travail.

Sky No Man

Subtilités universelles

Dans sa monotonie, No Man's Sky est capable de mettre certains joueurs en transe, lorsque des affaires plus ou moins monotones sont perçues comme quelque chose d'agréable et d'endormant. Personnellement, je suis tombé dans cette transe alors que je recherchais la première planète, j'ai juste tout creusé d'affilée et j'ai essayé de comprendre ce qui se passerait si le GG mourait (le vaisseau réapparaît à cause de la perte de ressources). Si l'effet de transe était plus long, le jeu serait bien meilleur, mais il est rapidement tué par la limite extrêmement modeste des ressources et du temps.

Sky No Man

Je vais maintenant passer en revue les détails. J'ai vraiment aimé le réglage de tous les éléments de menu sur le cercle actif. Si vous ne comprenez pas, pour activer tel ou tel élément, vous devez maintenir, par exemple, le bouton gauche de la souris dessus pendant environ une seconde. Cela fait impression, car il est implémenté tout au long du jeu, dans tous les menus et options. C’est aussi très agréable de pouvoir réaliser des actions en masse. En appuyant sur le bouton nécessaire et en déplaçant le curseur d'une ressource à une autre, vous pouvez le déplacer ou le supprimer très rapidement.

Sky No Man

La vitesse pour gagner de l'argent dans No Man's Sky est également élevée. J'ai étudié la surface de la planète ici et là, étudié chaque espèce à l'aide d'un scanner optique, vous pouvez obtenir 200 30 unités d'argent, les petits artefacts des coffres donnent 40 à 3 XNUMX unités chacun. Le moyen le plus efficace de gagner de l'argent est le métier "Bypass Chip", qui coûte en moyenne XNUMX XNUMX euros et est créé, disons, à partir de fumier et de brindilles. Plus précisément, du plutonium et du fer, mais dans No Man's Sky, ce sont respectivement des analogues des branches et du fumier.

Sky No Man

Pendant longtemps, j'ai été tourmenté par une question : comment obtenir des emplacements supplémentaires dans l'inventaire. Pour ce faire, vous devez trouver des « drop pods » dans les abris. Là, vous pouvez acheter un emplacement de combinaison spatiale supplémentaire pour une certaine somme d'argent. L'inventaire des navires varie en fonction du modèle de parpaing, mais ne soyez pas pressé d'y investir de l'argent fabuleux.

Sky No Man

Parfois, des moyens de transport cassés peuvent être retrouvés à la surface. Ils doivent souvent être réparés presque entièrement, mais cela reste plus rentable que de dépenser 3 millions d'unités pour 27 emplacements d'inventaire. Et le multi-outil devient mieux disponible plus tard dans l'intrigue, ainsi que quelques autres possibilités. J'ai également été amusé par le système de calcul de la distance jusqu'à la cible - elle est mesurée en secondes et change en fonction de la vitesse actuelle du joueur. J'aimerais donc me souvenir de la vieille blague : « Il y a 100 mètres jusqu'aux toilettes, 50 mètres pour courir. La caméra fait très défaut lorsque vous devez faire atterrir un vaisseau spatial, car le radar ne montre rien et vous pouvez vous asseoir au bord de l'abîme, sauter du parpaing et tomber immédiatement. Cela ne m'est pas arrivé, mais la probabilité qu'un tel événement se produise est élevée.

Sky No Man

Résultats pour No Man's Sky

Dans une certaine mesure, No Man's Sky est un échec, et certains aspects du jeu ont été bien mieux mis en œuvre dans d'autres projets. Dans une certaine mesure, No Man's Sky est un chef-d'œuvre et une percée, puisque personne n'a atteint une telle ampleur auparavant, et les émotions après les premières heures de jeu sont inégalées par personne et par quoi que ce soit. En fait, il n’a qu’un seul inconvénient global, et c’est un prix insensé. Tout le reste repose sur les attentes du titre AAA, auquel, hélas, l'héroïne de l'article n'apparaît pas, même si elle se déguise avec beaucoup de succès.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
J'écris beaucoup, parfois j'écris dans un sujet. Je m'intéresse aux jeux informatiques et mobiles, ainsi qu'à l'assemblage de PC. Je suis presque un esthète, je préfère profiter plutôt que haïr.
- Publicité -
2 Commentaires
Nouveau
Vieux Haut
Mejtekstovye Otzyvy
Afficher tous les commentaires
Dmitri Drinko
Dmitri Drinko
7 année il ya

Je crois que le jeu est un prétendant au titre AAA. Parce que l’échelle est essentiellement unique. Et ce jeu sera la percée de l'année sortante, malgré le prix.