Домой Игры Revues de jeux Revue du pack nostalgique post-apocalypse de la société Buka

Revue du pack nostalgique post-apocalypse de la société Buka

0
Revue du pack nostalgique post-apocalypse de la société Buka

Il me semble que la post-apocalypse dans les jeux est actuellement au sommet de sa popularité. Par exemple, la classe moyenne des consommateurs, fatigués de la vie monotone, voit dans ce genre d'intrigue une source de la même excitation animale qui fait tant défaut. Les survivants peuvent tester leurs compétences, bien que de manière virtuelle. Et les fans de bons jeux informatiques profitent simplement d'un produit de qualité. Surtout pour ces citoyens, l'éditeur culte "Buka" a préparé un pack spécial de jeux sur un thème similaire, et je me ferai un plaisir de vous en parler.

Ex Machina

Commençons par le plus délicieux. Fallout 2 sur roues, tout aussi confortable et excitant - Hard Truck Apocalypse, ou Ex Machina - une création du studio Targem Games, lauréat du KRY 2006, qui a remporté le prix du meilleur game design. Et tout simplement l'un des jeux informatiques les plus chaleureux créés dans la CEI.

Ex Machina

Avec une intrigue qui ne prétend rien de spécial, le jeu surprend et ravit agréablement avec de petits rebondissements. Cependant, l'intrigue ici n'est qu'un moteur qui vous permet d'ouvrir de nouveaux lieux, de nouveaux personnages et de nouvelles quêtes intéressantes. Oui, il contient de nombreuses références, pour la plupart non couvertes, ce qui donne à Ex Machina un charme unique. Et si l'on prend en compte la non-linéarité de l'intrigue, les personnages mémorables et les dialogues charismatiques, c'est un conte de fées en général.

Ex Machina

Ce jeu est mémorisé la première fois que vous y jouez. Surtout - l'emplacement avec Oracle, bien sûr. Si vous avez pu retrouver toutes les pièces dans une usine désaffectée sans indice, je vous salue et vous respecte. Le monde ouvert vous permet de ressentir une liberté totale sur les roues, et quiconque empiète dessus, je brûlerai le pare-chocs avant au plasma et l'insérerai perpendiculairement à l'arrière.

Ex Machina

Les niveaux sont incroyablement atmosphériques et confortables - avec un minimum de détails, presque chaque endroit ressent quelque chose de différent, et cela est aidé par l'accompagnement musical. J'aime parfois écouter la bande originale d'Ex Machina séparément dans le lecteur - ça vaut le coup.

Ex Machina

Et "Drapeau". Un fusil de chasse aux cartouches explosives, une main divine qui émiette le métal en sciure, avec une portée deux fois supérieure à celle d'un tireur d'élite. J'ai chanté et je continuerai de chanter les louanges de ce fusil : il est magnifique.

En général, Ex Machina m'est vraiment resté à l'esprit comme Fallout 2 sur roues. Malgré les problèmes liés à l'exécution du jeu sous Windows 7, il reste génial.

Ex Machina : Méridien 113

Si le jeu original est Fallout 2, Meridian 113 est Fallout Tactics. Non, pas en termes de combat au tour par tour. Le concept même de monde ouvert a été remplacé par la linéarité et la prévisibilité. Oui, le gameplay de base est resté le même, le moteur n'a pas été modifié, mais est-ce pour cela que nous avons lancé Ex Machina ?

Ex Machina

Cependant, tout comme Fallout Tactics a ses avantages, ce jeu en possède également beaucoup. Le nombre de voitures a presque doublé. Voulez-vous conduire une mini-jeep bandit à votre guise ? Et sur Hummer ? Et que pensez-vous du monstre à plusieurs roues qui vous attendait non loin de l'Oracle et a laissé derrière lui le butin le plus précieux sous forme de tabac et de bouteilles ? Eh bien, le voici et vous pouvez y monter.

Ex Machina

L'équilibre a été remanié, les prix ont été modifiés, désormais non seulement les marchandises tombent des ennemis, mais aussi de l'argent pur, des villes et des quêtes secondaires subsistent, même si elles ne semblent pas si nécessaires. Le changement le plus agréable est que des produits tels que la ferraille et l'essence peuvent désormais être utilisés respectivement pour réparer et faire le plein de la voiture. C'est très sympa, je ne dirai rien.

Ex Machina

Je ne me suis souvenu que d'un seul personnage - ce n'est pas le méchant principal, mais juste un leader local, l'Oncle Sam. Les études ont été partiellement abandonnées, le design et le confort des lieux sont toujours en place. Après le passage, je ne me souviens que du niveau initial, Sam et le dernier boss, qui m'a probablement ruiné Meridian 113.

Je ne vais pas spoiler, je dirai juste que les fans du premier volet chercheront la mâchoire par terre. Oh oui, et le "Drapeau" a été transformé en un canon ordinaire, ce qui est même gênant à prendre. Globalement Ex Machina : Meridian 113 obtient une qualité de 50 % pour 50 % de ma part. Cela mérite certainement un passage. Contrairement à…

…Ex Machina : Arcade

Si Meridian 113 était Fallout Tactics, alors Arcade est pratiquement Brotherhood of Steel. Quoi, vous n'avez pas entendu parler de cette partie de Fallout ? Je n'ai pas entendu parler d'un jeu de tir complètement linéaire sur PlayStation 2 ? Il l'a bien fait, parce que c'est dommage.

Ex Machina

Ex Machina : Arcade mérite une place dans la collection uniquement en raison de son prix toujours bas et du fait qu'il fait partie intégrante de la série. Tous. Au lieu de niveaux confortables et mesurés, nous disposons désormais d’espaces pratiquement nus. Le premier niveau représente un désert (!) avec des lacs (!). Le gameplay ressemble désormais à 1nsane with guns, mais terriblement conçu et incroyablement ennuyeux. Le jeu n'a même pas d'illustrations normales sur la page Steam - à leur place, il y a des captures d'écran de la première partie.

Ex Machina

Les contrôles sont trop sensibles, les armes ne plairont qu'aux sourds-muets, la possibilité de ne pas mourir immédiatement en entrant dans l'eau, ce serait un ajout sympa s'il y avait des points de contrôle dans les missions, mais je ne les ai pas remarqués. Et le plus gros péché d’Ex Machina : Arcade, c’est la caméra fixe. Il ne peut pas être tourné avec le viseur. Il est possible de serrer la roue, mais nous y reviendrons simplement.

Ex Machina

Le projet respire vraiment le caractère arcade et secondaire, c'est un produit de classe A, pratiquement trash. Je ne recommande catégoriquement pas à toutes les personnes sobres de l'acheter pour le plaisir de passer. Au moment de la remise, il est possible de récupérer sa collection municipale, et même des cartes de collecte sur place. Pour le reste, surtout les fans du premier volet, ce n'est pas nécessaire.

Marteau

Et encore une fois, nous avançons dans une direction positive. Sledgehammer est un jeu du même Targem Games, c'est aussi un simulateur de course, il faut aussi tirer, et c'est aussi une post-apocalypse. Tout le reste est aussi différent d’Ex Machina que possible.

Ex Machina

Imaginez Need For Speed ​​​​Underground. Et maintenant, remplacez les superbes voitures de course par des camions. Installez-les maintenant sur le toit et les côtés du canon à six canons. Installée? Quel maniaque tu es, continuons. Installez le turboréacteur de l'avion de combat à l'endroit où doivent se trouver les conteneurs. Oui, deux pièces. Installée? Jeune femme, vous pouvez maintenant imaginer ce qu'est Sledgehammer.

Ex Machina

Il ne s’agit pas seulement d’une course ni d’un simple derby de survie. Targem a réussi à créer un jeu qui, caché sous l'apparence d'un autre vaisseau de course à petit budget de la CEI, cache un plaisir primitif dans l'esprit de Twisted Metal et Carmageddon. Un monde cynique autour de nous, une post-apocalypse, mêlé à un esprit post-soviétique d'anarchie, de bandits, de corruption et de flics du côté du Mal, mais il n'y a pas de côté du Bien.

La variété des modes vous plaît - ici, vous pouvez non seulement courir en cercle, mais aussi des derbys de survie, de destruction et de contrôle, vous avez même la possibilité de conduire une machine martyre ! Entre les missions, il est possible et nécessaire de s'équiper de nouvelles armes, qui ne sont cependant pas les plus intéressantes, puisqu'elles augmentent de manière tout à fait linéaire le statut de la brouette, et certaines armes ressemblent énormément à celles d'Ex Machina.

Marteau

Le personnage principal est une chanson à part, il se distingue avantageusement des autres gars dans le genre de sujets qui... Eh bien... Il est son propre patron. Là où l'autre obéirait et remercierait pour le salut, notre petit conduira jusqu'au bout, crachera face à la situation et fera ce qu'il veut. Il y a aussi une intrigue dans Sledgehammer, et la façon dont les missions sont présentées est vraiment sympa.

Ce n'est pas une course AAA, c'est juste un projet sympa et amusant, où vous pourrez détendre votre cerveau après le travail, en faisant exploser quelques centaines de voitures sur la route. Heureusement, celui-ci est fait pour cinq avec un plus, qui ressemble plus à deux bûches croisées de Vantablack qu'à un signe arithmétique.

Maraudeur

Et c'est déjà un mélange de Fallout et de STALKER Post-apocalypse sur un post-scoop basé sur l'histoire du livre du même nom de Berkel El Atom, je comparerais ce jeu avec Van Buuren à cause du moteur tridimensionnel, mais raffiné à l'état de bonbon.

Maraudeur

Je ne gâcherai pas l'intrigue et, contrairement à mes craintes, elle n'est pas trop pleine de patriotisme aigre. En tout cas, la situation me semble assez terre-à-terre et j'y croirai facilement. Cependant, tout le monde ne l’appréciera pas, oui.

Maraudeur

Ainsi que le système de combat, repris des autres jeux du studio Aperion - 7,62 et Brigade E5. Autrement dit, c’est complexe, comme pour une stratégie tactique étape par étape, et c’est sa beauté. Après s'être impliqué, avoir expérimenté toutes les possibilités, avantages et inconvénients, il est possible de se dissoudre dans "Maradeur" sérieusement et pour longtemps.

Maraudeur

Et l'ambiance, pas encore "Stalker", mais très proche. Le doublage des personnages, comme dans Sledgehammer, est étonnamment agréable et convaincant. Oui, il y a de petits défauts dans la conception, et l'implication est parfois interrompue par l'inexactitude de la narration, surtout au début, mais j'avais l'habitude de reconnaître cela comme une caractéristique de la conception de jeux dans la CEI. Un si petit point fort qui peut gâcher le goût et ajouter un arôme familier et agréable au projet.

Le résultat du pack "Post-apocalypse" de Buka

Ceci conclut l’examen du pack. Parmi les cinq jeux inclus, il n'y en a pas un seul qui ne serait pas rentabilisé avec au moins des cartes. Par conséquent, je le recommande fortement, à la fois dans le but d’injecter de la nostalgie et dans un but d’illumination. Ce n'est pas tous les jours qu'on peut conduire un camion équipé de moteurs à réaction sur l'autoroute, n'est-ce pas ? Acheter le pack iciEt Boutique en ligne de l'éditeur, et si vous n'avez besoin que d'un seul jeu, je vous recommande de regarder La page du hêtre - il y a une bonne réduction sur Sledgehammer !

N'hésitez pas à donner votre avis sur l'article, sur les jeux et en général. N'oubliez pas : nous ne sommes pas une assistance technique, votre avis est VRAIMENT important pour nous !

S'abonner
Uvedomit o
invité

0 Commentaires
Mejtekstovye Otzyvy
Afficher tous les commentaires