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Tout le monde semble s'amuser à chaque sortie d'un nouveau Monster Hunter. L'hystérie collective est réelle et il semble qu'à chaque fois, un nouveau record de vente soit battu. C'est une grande propriété intellectuelle et Monster Hunter Wilds est sans aucun doute le plus gros jeu jamais réalisé. C'est le produit phare de Capcom, l'un de leurs plus gros revenus. Littéralement trop gros pour faire faillite.
Quand je pense à Monster Hunter, un autre jeu de chasse aux monstres me vient à l'esprit : Pokémon. Il y ressemble à plus d'un titre. On y chasse aussi des créatures rares, même si on ne les écorche généralement pas à la fin du combat. Mais ce qui est encore plus similaire, c'est la capacité des fans à fermer les yeux sur d'éventuels problèmes.
Les trajectoires de Monster Hunter Wilds et de Pokémon illustrent une réalité croissante de l'industrie : la finition technique ne garantit plus le succès commercial des franchises établies. Les difficultés de Capcom avec l'optimisation du moteur RE et la dette technique persistante de Game Freak illustrent comment les leaders du marché peuvent exploiter la fidélité à la marque pour proposer des produits profondément imparfaits, à condition que les boucles de gameplay fondamentales restent convaincantes. Cette boucle de gameplay est à la fois perfectionnée et continue de servir de bouclier contre les critiques.
Commençons par les points positifs. Si vous aimez la série, vous allez adorer celui-ci. C'est la boucle de gameplay que tout le monde recherche, n'est-ce pas ?
Monster Hunter Wilds dégage une énergie débridée et sauvage. Le dernier opus de la franchise légendaire de Capcom se situe à mi-chemin entre évolution et forme familière, offrant aux chasseurs un système de combat aussi fluide qu'une danse bien rodée.
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Le système de combat de Wilds est l'un des plus aboutis de la série. Les mécanismes des armes sont raffinés, avec des combos fluides et une profondeur stratégique. La lance bénéficie d'options de garde et d'une mobilité améliorées, tandis que la grande épée et le marteau conservent leur style de jeu lourd et à dégâts élevés. L'introduction du mode Focus améliore les combats en récompensant la précision, rendant les batailles plus engageantes sans ralentir leur rythme.
Si la progression simplifiée de la campagne facilite la progression, certains joueurs expérimentés trouveront que l'absence d'options de difficulté supérieure – du moins au lancement – réduit le besoin de préparation stratégique. Les monstres tempérés sont de retour, augmentant la rejouabilité sans rendre les combats trop longs. Les chasses de fin de partie restent difficiles, mais les rencontres de l'histoire principale sont généralement moins éprouvantes que dans les titres précédents.
Wilds accorde plus d'importance à la narration que les précédents jeux Monster Hunter. Le récit suit une expédition de la Guilde dans les Terres interdites, une région inexplorée remplie d'espèces éteintes et de civilisations perdues. Les personnages, dont Nata et Fabius, offrent plus de personnalité et d'enjeux émotionnels que dans les précédents opus. Les dialogues et les cinématiques sont mieux intégrés à l'expérience, ce qui rend l'histoire plus cohérente.
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Cependant, certaines incohérences narratives demeurent. Le jeu présente les chasseurs comme des protecteurs essentiels de l'écosystème, mais la dépendance à leur égard semble exagérée compte tenu des capacités des autres personnages. Et pour être honnête, le niveau d'écriture ici reste au mieux de niveau maternelle. Rien que dans les 50 premières minutes, j'ai compté plus d'incohérences logiques que je ne le croyais possible. L'ajout de compagnons félins parlants avec des voix mignonnes (les Palicoes communiquaient traditionnellement par un langage connu sous le nom de « Felyne », qui consiste en des miaulements et des grognements. Bien qu'ils soient décrits comme étant capables de comprendre et de répondre aux ordres humains, ils ne parlent pas de langues humaines) et une écriture à la manière des Minions (« On peut sortir d'ici ? J'ai failli me mouiller la fourrure ») ne fait qu'ajouter à la mauvaise impression. Je ne vois aucune raison de défendre cela : c'est mauvais, cette écriture est mauvaise, et il est difficile de la défendre. Mais bon, les joueurs ont au moins la possibilité de faire en sorte que les Palicoes ne parlent qu'en langue Felyne
La liste des monstres du jeu comprend un mélange de créatures déjà présentes et de nouveaux ajouts. Les designs sont variés, évitant les rencontres répétitives. La conception visuelle et sonore met en valeur ces rencontres, donnant à chaque monstre une sensation de singularité. C'est là que le jeu est le plus fort.
Les interactions avec l'environnement ont également été améliorées. La monture Seikret facilite les déplacements, même si des problèmes de recherche de chemin occasionnels perturbent les déplacements. Certaines frustrations de longue date subsistent, comme les monstres qui fuient trop souvent, ce qui entraîne des temps d'arrêt prolongés pendant les chasses.
Sur console, Wilds tourne généralement bien mais présente des incohérences techniques notables. La version PS5 peine à maintenir des performances stables dans ses modes graphiques. Le mode Framerate descend souvent en dessous de 60 FPS, tandis que le mode Balanced souffre d'un rythme d'images irrégulier. L'option la plus stable est le mode Résolution 30 FPS, mais il introduit un input delay notable. Et soyons honnêtes, le jeu n'a pas l'air bien. Pas du tout. J'ai du mal à croire qu'un titre AAA d'un des plus grands éditeurs puisse être publié dans un tel état. Les textures basse résolution, les framerates saccadés et un modèle d'éclairage inégal sont tout simplement décevants. Des titres comme Horizon Forbidden West se moquent de ce qui est ici.
Verdict
Monster Hunter Wilds est un titre fort dans la franchise, qui peaufine les combats et élargit ses ambitions narratives. Ses mécanismes d'armes et la conception de ses monstres sont parmi les meilleurs de la série, et les améliorations d'accessibilité le rendent plus accueillant pour les nouveaux joueurs. Cependant, des problèmes techniques, des frictions dans l'interface utilisateur et des limitations du système de compétences l'empêchent d'atteindre son plein potentiel. Avec des mises à jour post-lancement, il pourrait se consolider en tant que titre remarquable, mais dans son état actuel, il reste une évolution impressionnante mais imparfaite de la formule Monster Hunter.