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Parfois, j'ai du mal à comprendre pourquoi Splatoon n'est pas une franchise mondiale. Pourtant, elle ne manque pas d'attention : seul le troisième volet a battu tous les records de vente et a presque à lui seul mis la communauté japonaise en pause pendant plusieurs jours après sa sortie. J'ai écrit sur les raisons pour lesquelles ce jeu de tir est exceptionnel et mérite votre attention immédiatement après sa sortie. Et en février, un événement important s'est produit : la sortie de la deuxième extension tant attendue. Une extension qui m'a finalement convaincu que Splatoon est une franchise cruciale et l'une des plus courageuses du monde. Nintendo. Mais qu’est-ce qui le rend si spécial ?
Ce mois-ci, Splatoon 3 n'est pas le seul jeu de tir en équipe à faire la une des journaux. Il n'y a pas si longtemps, Foamstars est sorti, qui a immédiatement fait son chemin sur le marché. PlayStation Plus de catalogue. Beaucoup de gens ont qualifié le jeu de manière péjorative de clone de Splatoon, et je dois admettre que ce n'est pas loin de la vérité. Le titre de Square Enix est fonctionnel et a ses mérites, mais comparé à Splatoon, il semble juste… générique. Il ne peut pas se vanter d'un design unique, d'une musique exceptionnelle ou d'une histoire exceptionnellement profonde. Nintendo On aurait pu adopter une approche similaire avec Splatoon, et personne ne s'en serait probablement plaint : cela aurait quand même été une IP unique. Cependant, son histoire ressemblerait probablement à celle d'ARMS : une tentative décente de quelque chose de nouveau, mais finalement oubliable.
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Remontons le temps jusqu'en 2019 (comme j'aimerais bien le faire !) : dans Splatoon 2, un autre Splatfest est en cours où les joueurs décident quel camp ils préfèrent : Team Chaos ou Team Order. Team Chaos sort victorieuse, ce qui a un impact direct sur l'état du monde dans Splatoon 3. En effet, le choix de la communauté est étroitement lié à l'histoire qui se déroule (et il y a une histoire ici, une histoire assez intrigante) de ce monde psychédélique d'encre et de culte des idoles de type k-pop. Le concept de Splatoon 3 : Side Order tourne autour de l'idée de montrer à quoi ressemblerait le monde si Team Order avait gagné. Attention, spoiler : pas très attrayant.
Dans un sens, Side Order poursuit les idées introduites dans Splatoon 2 : Octo Expansion. Le protagoniste Eight revient, aux côtés du duo pop Pearl et Marina. Ils ont sensiblement changé : Pearl a en quelque sorte appris à se transformer en drone, tandis que Marina s'avère être une programmeuse. L'extension plonge dans le passé complexe du personnage octoling (n'entrons pas ici dans les détails des guerres passées - parfois, Splatoon cesse d'être un jeu de tir caricatural pour tous les âges) et dresse un tableau intrigant d'une post-apocalypse virtuelle dirigée par l’ordre fasciste de l’intelligence artificielle.
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La partie la moins originale de Splatoon 3 : Side Order est, en fait, son idée de gameplay. Oui, c'est un autre DLC avec des éléments rogue-lite. Si vous dites que vous en avez marre, je suis d'accord : ce n'est pas très original. Mais ne doutez pas que les développeurs ont tout fait pour que leur variante du cycle de jeu fatigué soit fièrement l'une des meilleures. En apparence, c'est comme d'habitude : nous avons une haute tour avec plusieurs étages, chacun proposant des épreuves de difficulté variable (que vous pouvez choisir, ainsi que des récompenses). Le but est d'atteindre le sommet et de vaincre le boss. Si vous avez joué à Dead Cells, de nombreux éléments de ce chef-d'œuvre sont également présents ici. Comme ici, chaque exécution ne réinitialise pas complètement la progression : notre héros devient légèrement plus fort et la monnaie du jeu peut être utilisée pour acheter des améliorations permanentes. Eight a accès à de nouvelles armes, tandis que Pearl a accès à de nouveaux gadgets.
L'extension est très inspirante par son style : elle n'a rien à voir avec le Splatoon auquel nous sommes habitués. Les niveaux colorés et l'esthétique de l'an 2 appartiennent au passé : Side Order est pratiquement dépourvu de couleur et a même une apparence sombre, et les nouveaux ennemis sont intimidants. Le troisième volet de la série ne pouvait auparavant pas se vanter d'un grand nombre d'idées originales, mais maintenant ce n'est plus un problème.
La principale plainte des joueurs concernera peut-être la difficulté : pour un roguelite, Splatoon 3 : Side Order est relativement simple. Si vous êtes un vétéran expérimenté du multijoueur, vous avez de bonnes chances de terminer le module complémentaire presque immédiatement. Cependant, il n'y en aura pas beaucoup comme ça. De plus, le jeu, à en juger par tout, cache une « vraie » fin, qui ne sera disponible que pour ceux qui le terminent à 100 %. Et c'est une toute autre tâche. Néanmoins, il est peu probable que vous vous désintéressiez – il existe déjà de nombreuses variantes de niveaux et options de développement de personnages. Puisque Eight collecte des jetons uniques à chaque étage, chaque nouvelle tentative pour atteindre la ligne d'arrivée sera nouvelle. Il y a cependant trop peu de boss, surtout pour le genre. C'est mon principal reproche : il semble qu'il aurait pu s'agir d'un jeu à part entière avec juste un peu plus de contenu. Mais même ainsi, il y a suffisamment de variations ici pour vous garder occupé pendant 10 heures ou plus.
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Verdict
Nous attendions depuis longtemps une suite à part entière de Splatoon 2 : Octo Expansion, et nous l'avons enfin obtenue. Splatoon 3 : Ordre secondaire combine toutes les forces de l'IP – un excellent gameplay, un style infini – et ajoute un tout nouveau genre à la formule. Le résultat est une version légèrement simplifiée du roguelite, mais néanmoins intrigante.
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