© ROOT-NATION.com - Cet article a été traduit automatiquement par l'IA. Nous nous excusons pour toute inexactitude. Pour lire l'article original, sélectionnez English dans le sélecteur de langue ci-dessus.
Ma vision de STALKER a toujours été légèrement différente de la plupart. J'en ai entendu parler à travers des histoires et de nombreux essais vidéo, mais je ne pouvais pas y jouer : ces jeux sont restés exclusifs au PC pendant plus d'une décennie. Et puis, en 2024, de manière tout à fait inattendue, cela a changé. Désormais, tout le monde peut voir où cette série a commencé, ce qui est particulièrement pertinent avec la suite tant attendue à l’horizon. Mais est-il trop tard pour les ports ?
À première vue, il est évident que Shadow of Chernobyl (ainsi que ses suites Clear Sky et Call of Pripyat) ont vieilli. Eh bien, ils devraient le faire : le premier jeu est sorti en 2007. GSC et Mataboo Studio ont tout fait pour permettre aux nouveaux joueurs (beaucoup d'entre nous n'ont jamais eu l'occasion de découvrir STALKER en raison de son exclusivité PC) d'enfin comprendre pourquoi ces jeux ont une si grande popularité. base de fans. Et même s’ils ne peuvent cacher leur âge (ce n’est pas du tout un remaster), la trilogie a encore de quoi surprendre.
Avant toute chose, je dois mentionner que les visuels restent forts. Je m'attendais à quelque chose de pire, mais Shadow of Chernobyl est toujours aussi atmosphérique et impressionnant. Le vide sombre, le silence parfois brisé par les hurlements des loups et les coups de feu, et le sentiment que vous pouvez vous perdre pour toujours dans ce monde (pas de waypoints modernes ici) : ce sont les mêmes jeux qui, malgré leur interface obsolète, parviennent toujours à captiver. Bien entendu, toutes les versions prennent en charge 60 ips. 120 serait bien, mais 60 c’est bien aussi. Et si vous le souhaitez vraiment, vous pouvez le baisser à 30. Pour une raison quelconque.
Oui, ce n'est pas parfait. Certains bugs ont migré depuis la version PC et certains sont apparus pour la première fois. C'était inévitable, et cela doit être compris, d'autant plus que le support des jeux continue et que des améliorations pour la série X et même des mods sont en cours.
Les améliorations majeures se sont principalement concentrées sur les contrôles : il existe désormais pour la première fois une prise en charge complète des contrôleurs et, dans l'ensemble, tout fonctionne. Bien qu'il y ait des problèmes occasionnels avec l'haptique.
La visée reste encore un peu difficile (les consoles pourraient bénéficier d'une meilleure visée automatique), mais on s'y habitue progressivement. L'interface a également subi des changements : il y a une roue de sélection d'armes et une nouvelle interface utilisateur d'inventaire.
Malheureusement, la prise en charge des sous-titres est encore faible : les PNJ aléatoires ne sont pas du tout sous-titrés. C'est un petit détail, mais selon les normes d'accessibilité modernes, c'est inacceptable. De même, l’IA reste totalement inutile.
Verdict
STALKER : Trilogie Légendes de la Zone n'apporte aucune surprise : vous obtenez exactement ce qui est promis. L'arrivée de la série culte sur consoles est un événement en soi, surtout à un tel prix. Oui, il a ses problèmes et ses bugs, mais cela n'empêchera pas cette version de ne faire qu'amplifier le battage médiatique autour de la suite.