Root NationИгрыRevues de jeuxRevue de la modification Brutal DOOM 64 : fraîche et amusante

Revue de la modification Brutal DOOM 64 : fraîche et amusante

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La série de jeux DOOM est devenue célèbre grâce à son gameplay - c'est un fait. Les petits garçons qui jouaient à ce jeu lorsqu'ils étaient enfants n'ont vu que tuer des démons et des labyrinthes féroces et brutaux dans tous les domaines, mais les citoyens plus âgés ont apprécié l'équilibre des armes et des monstres de la première partie, l'ingéniosité et l'abstraction des niveaux dans la seconde. une partie et... tout. DOOM 64 avec Nintendo 64 a manqué à de nombreuses oreilles/yeux/appareils vestibulaires, mais vous pouvez rattraper la partie officielle du jeu grâce au mod Brutal DOOM 64, sorti récemment et gratuitement.

malheur brutal 64

L'arrière-plan de DOOM 64

Un esprit curieux posera une question, et elle est assez évidente : si DOOM 64 fait partie à part entière de la série, pourquoi diable n'en a-t-il entendu parler ? Si l'esprit curieux est dans la CEI, c'est à cause de l'impopularité de la console Nintendo 64, qui, bien qu'elle fût la première 64 bits au monde, a rapidement perdu la bataille avec PlayStation, que presque tout le monde connaît. Cependant, il n’y a aucune envie de se plonger dans la guerre des consoles de cinquième génération.

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La connexion entre DOOM 64 et les parties précédentes se sent estompée. Comme je l'ai déjà dit dans la revue vidéo, 64 est autant DOOM 3 que DOOM/DOOM II, car les labyrinthes habituels de formes très abstraites se conjuguent avec un excès d'horreur et une atmosphère d'hostilité. Vous arrivez au niveau, sortez dans un couloir sombre et réalisez que cela vous fera mal là-bas - vous ne voyez pas pourquoi, juste la lumière clignotante et le son du diablotin préparent vos os aux lacérations à venir.

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Et cela en soi est très puissant - DOOM 64 est pratiquement un survival horror, et certains endroits peuvent donner une longueur d'avance aux laboratoires STALKER. À cet égard, il ressemble beaucoup à DOOM 3, mais il me semble que l'essence de DOOM n'est pas là. Pas dans l'atmosphère du satanisme et des rituels, pas dans les portails, pas même dans l'UAC et BFG. Le fait est que vous êtes un soldat avec un "C" majuscule, toute l'armée de l'enfer est contre vous, vous avez une lame de calibre 12 dans les mains, et vous marchez simplement sur des cadavres, dévorant des trousses de premiers secours avec des chariots. Réédition de DOOM l'a parfaitement attrapé, mais DOOM 64 et DOOM 3 - pas tellement.

Nouvel espoir de viande

C'est là que le sergent Mark IV et son mod Brutal DOOM entrent en scène. Pour le décrire, j'ai besoin d'un article séparé et d'une vidéo séparée, car je mets BD au même niveau avec des mods tels que Counter-Strike, DayZ et Project Reality. John Romero lui-même a déclaré qu'il s'agissait du meilleur mod "d'arme" pour DOOM qu'il ait jamais vu, ce qui est une réussite en soi.

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En portant la dynamique et la complexité à un ordre de grandeur supérieur, Sergeant a transformé le gameplay actuellement obsolète de DOOM en un kaléidoscope de fusillades, de brutalité, de viande et de plaisir non-stop. La dernière version en ce moment, la v20, a acquis non seulement un abîme de possibilités tactiques, mais aussi une campagne à part entière avec de nouveaux monstres, qui révèle au maximum le potentiel du mod. Et un plus - des modules complémentaires au mod, comme DOOM 4 Weapons ou Project Brutality.

Bien sûr, j'attendais Brutal DOOM 64, comment pourrait-il en être autrement ? Dans le D64 original, le gameplay était ennuyeux et lent pour moi personnellement, ce qui est un péché mortel pour la série. Naturellement, la transition vers un nouveau moteur prenant en charge l'apparence gratuite de la souris, un système endommagé avancé et le style d'entreprise Sergeant_Mark_IV allait simplement faire de BD64 un mod incontournable.

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Dans la vidéo J'ai oublié de dire une chose importante - pour le moment, la modification est au stade des tests alpha. Il fonctionne via Zandronum, malheureusement non pris en charge par DOOM Portable, mais ne nécessite qu'un WAD avec DOOM 2 pour fonctionner. Apparemment, limitations du port moteur.

Avantages de Brutal DOOM 64

Par rapport à l'original, Brutal DOOM est joué, pour ne pas mentir, deux fois plus vivant et amusant. Les premiers tirs sur coton et faux, comme dans Brutal DOOM, semblent désormais super puissants et cool. Les canons semblent être un moyen de tuer la menace démoniaque, l'équilibre est respecté et les cartouches peuvent désormais être rares, même en difficulté moyenne.

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Les monstres du jeu original, des modèles pré-rendus, sont désormais plus agressifs et dangereux. En plus de l'ensemble standard, il existe des monstres coupés et nouveaux, tels que des revenants, des mancubes et des diablotins invisibles. En raison de cela et de la conception spéciale des niveaux, qui ne peuvent être corrigés par rien, Brutal DOOM 64 semble plus difficile qu'un BD ordinaire. Bien que je puisse juste m'habituer au Projet Brutalité, où des canons contenant un grand nombre de cartouches provoquent des dégâts rapides, cela n'existe pas ici.

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La composante graphique du mod est brillante et complète le jeu déjà atmosphérique. En fait, maintenant c'est pratiquement DOOM 3 dans l'obscurité des dix premiers niveaux, après quoi la conception entre dans l'enfer gothique, et nous commençons à nettoyer les forteresses des démons sous le ciel cramoisi et dans les rivières de sang. Littéralement. Et un plus : les monstres ont considérablement changé par rapport aux premières parties. Certains sont devenus drôles, mais la plupart sont désormais bien plus effrayants. L’exemple le plus frappant est la douleur élémentaire.

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Inconvénients de Brutal DOOM 64

Cela ne veut pas dire pour autant que Brutal DOOM 64 se termine en un seul souffle. Certaines énigmes D64 sont restées intactes, dont celle mémorable du niveau huit avec la clé jaune. Dans la vidéo il y a un moment où j'en parle plus en détail. Le premier passage de chaque niveau est souvent exaspérant, lorsque les monstres ont déjà été tués et qu'il faut en trouver un interrupteur... Dans des couloirs sombres... Sur un mur sombre... Versé des tonnes de sang d'un diablotin tué .

J'attribuerais le manque de tirs à la tête à la version alpha du jeu, mais ils font terriblement défaut, tout comme la visée précise. L'équilibre de la marque fait très défaut, et même si l'ancien est sauvegardé et terminé, dans Brutal DOOM, par exemple, au lieu d'un pistolet, il y avait un fusil d'archives, qui s'est même avéré utile à la fin, et ici le pistolet est pratiquement pas utilisé - ce qui est mauvais. Encore une fois, en référence à la version alpha, il est peu probable que Sergeant_Mark_IV arrête le développement du mod, comme cela s'est produit avec LeapDroid, par exemple.

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Résultats de Brutal DOOM 64

Je dirai ceci - si je ne terminais pas DOOM 64, même par pur intérêt - même si j'ai demandé au nom de Luna, la gentillesse, la justice et le respect de la série - alors Brutal DOOM 64 sera très probablement terminé. La modification rend le gameplay et l'atmosphère deux fois plus profonds, dilue la tristesse avec dynamisme et devrait être formidable non seulement pour les fans de Brutal, mais aussi pour les fans de DOOM 3. Une recommandation sans équivoque est déjà au stade de la version alpha. Télécharger ici.

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Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
J'écris beaucoup, parfois j'écris dans un sujet. Je m'intéresse aux jeux informatiques et mobiles, ainsi qu'à l'assemblage de PC. Je suis presque un esthète, je préfère profiter plutôt que haïr.
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