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Revue de Journey to the Savage Planet - Satire spatiale des créateurs de Far Cry

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Quand la bande-annonce est sortie Voyage sur la planète sauvage, elle m'a tout de suite fait penser à une version plus colorée No Man’s Sky, Mass Effect : Andromeda ou encore Subnautica. Au lieu de génération procédurale - des mondes élaborés, et au lieu de dialogues serrés - de l'humour à la manière de ces derniers Far Cry. Ce dernier n'est pas accidentel, puisque Typhoon Studios n'a été créé que l'année dernière, et par nul autre qu'Alex Hutchinson, responsable d'Assassin's Creed III et Far Cry 4.

Le nouveau studio a-t-il réussi à créer un analogue digne des jeux actuellement populaires sur l'exploration de planètes inexplorées, ou personne ne se souviendra-t-il de Journey to the Savage Planet dans une semaine ? Essayons de le comprendre.

Voyage sur la planète sauvage

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À l’heure actuelle, alors que 2020 ne fait que commencer, peu de nouveaux jeux vidéo sortent. Heureusement, Journey to the Savage Planet est arrivé juste à temps : sur fond de nouvelles déprimantes, cela ne nous ferait pas de mal à tous de nous laisser distraire par quelque chose de brillant et de drôle. Typhoon Studios s'est clairement inspiré de l'afflux de jeux et de séries sur l'exploration spatiale, mais a décidé d'abandonner la génération procédurale à la mode et de tout faire à la main. En conséquence, nous avons obtenu un curieux successeur de Metroid Prime, avec un monde ouvert, des énigmes, des défis et des bêtes inconnues.

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J'ai toujours aimé les jeux humoristiques, mais il n'y a rien d'étonnant à ce qu'ils soient si peu nombreux : il est bien plus difficile d'écrire un jeu drôle qu'un jeu non drôle. Le plus souvent, nous sommes confrontés à des tentatives pitoyables lorsque de mauvais scénaristes jouent à la sueur de leur nez des mèmes de Facebook. Que vaut la déception de l’année dernière ? Borderlands 3. D'ailleurs, il convient ici de rappeler Far Cry 5: Perdu sur Mars - une tentative complètement scandaleuse de combiner science-fiction et comédie. À cet égard, peu de gens peuvent rattraper leur retard Les mondes extérieurs.

Voyage sur la planète sauvage

Alors, pouvez-vous qualifier Journey to the Savage Planet de vraiment drôle ? Eh bien, avec un étirement. À certains moments, elle parvient à surpasser presque tous les autres - sinon en termes de qualité du matériau, du moins en termes de pression. Au début du jeu, nous sommes bombardés d'informations présentées de manière très fraîche et amusante. Notre avatar s'est écrasé à la surface d'une planète inconnue et son vaisseau est tombé en panne - tout comme dans Subnautica, mais ici tout n'est pas si sombre. Pas étonnant : comment un employé de Kindred – quatrième la meilleure entreprise engagée dans l'exploration spatiale - nous sommes habitués au fait qu'ils économisent ici sur tout.

Nos soupçons d'incompétence de la direction sont confirmés par l'apparition du patron lui-même sur l'écran de télévision. L'ego est ici joué par un véritable acteur, c'est-à-dire qu'un véritable tournage est utilisé - tout comme dans Control. C'est drôle de voir le retour de cette tendance des années 90. Mais je ne suis pas contre, et je peux même comprendre la décision de Typhoon - contrairement au même Control, ils ne disposent pas d'un moteur moderne prenant en charge une animation faciale de haute qualité. Il faut donc s'en sortir.

Voyage sur la planète sauvage
De nombreuses créatures habitant le monde extraterrestre se distinguent par leur design extraordinaire. Mais préparez-vous au fait que Journey to the Savage Planet vous verra tuer encore et encore des indigènes mignons et inoffensifs.

Les économiseurs d'écran avec acteurs sont utilisés non seulement pour faire avancer "l'intrigue", autant qu'on puisse l'appeler ainsi, mais aussi pour un effet comique : chaque fois que nous retournons à notre navire, une publicité pour l'un ou l'autre produit de la Terre commence à être diffusée. la télé. Ici, je pense immédiatement à "Starship Troopers", "Futurama", Final Space, Avenue 5 et d'autres œuvres qui se moquent de la culture de consommation de l'humanité future. Cependant, ne vous attendez pas à un humour particulièrement subtil ou sérieux : les scénaristes ont souvent recours aux blagues les plus enfantines.

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Voyage sur la planète sauvage

Tous ces éléments sont pertinents et créent une impression favorable. Ainsi que notre assistant virtuel - l'IA du navire. Oui, tout comme dans The Outer Worlds. Mais je mentirais si je disais qu’on ne s’habitue pas assez vite à un tel humour. Déjà après la deuxième partie, toutes les exigences de Journey to the Savage Planet irriteront probablement légèrement la majorité des joueurs. Ce n'est toujours pas le niveau d'humour adolescent torturé des vieux farceurs de Gearbox Software, mais c'est aussi très loin des gars d'Obsidian Entertainment.

Voyage sur la planète sauvage
La planète possède quatre biomes différents, divisés en zones dotées de téléports.

Le gameplay reste. Après avoir déménagé sur une planète inconnue sans « signes de vie intelligente », nous tombons soudainement sur un artefact après l'autre. Cela ne passe pas inaperçu auprès de notre employeur, qui demande de documenter au plus vite toute la flore et la faune de la planète AR-Y 26. Il n'y a rien à faire, il suffit de prendre notre scanner et de se mettre au travail.

Comme l'humour, dès les premières heures, cette idée, empruntée à Hello Games, fonctionne. Grâce à la conception curieuse des créatures et de la flore, vous souhaitez vous-même en apprendre le plus possible sur ce monde inconnu, et les commentaires amusants de notre IA ne font que vous y aider. Cependant, plus on avance, moins l'enthousiasme demeure, car tous les meilleurs éléments du jeu sont révélés assez tôt.

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Voyage sur la planète sauvage

Journey to the Savage Planet est un mélange de genres. Vous trouverez ici des recherches dans l'esprit de Subnautica, un puzzle dans le style du metroidvani moderne, un véritable jeu de plateforme, et même un jeu de tir. Et comme c’est souvent le cas, tous ces éléments n’ont pas été reproduits au même niveau. Par exemple, même si j'aime explorer, je n'ai pas été impressionné par le tournage, qui n'était pas du même niveau que Far Cry. Heureusement, nous n'aurons pas à tourner si souvent : on nous propose surtout d'étudier de manière indépendante la beauté de l'AR-Y 26 et de révéler ses secrets.

Je tiens à féliciter les développeurs pour la conception non stupide et extraordinaire des niveaux - seulement cela motive le joueur à avancer. Il y a ici de nombreux éléments de plateforme évidents - les îles flottent littéralement dans les airs, rappelant Super Mario 64. Mais contrairement à la célèbre création de Nintendo, les commandes de Journey to the Savage Planet pourraient être meilleures : je suis tombé à plusieurs reprises dans l'abîme, j'ai pu pas faire face au contrôleur.

Voyage sur la planète sauvage
Il y avait aussi un crafting rudimentaire : en tuant des créatures innocentes (et pas très), on récupérait des éléments qui pouvaient servir à créer de nouveaux outils et à améliorer ceux existants. Nous avons vu tout cela, et plus d’une fois, mais certains progrès sont toujours les bienvenus. Si notre personnage tombe au combat, son clone sera à nouveau « scellé » et des ressources seront perdues. Mais ils peuvent être restitués en trouvant le lieu de leur décès.

Quant aux énigmes, elles sont également nombreuses, même si on ne les qualifierait pas de difficiles. Ce n'était pas sans l'influence d'Oddworld : Stranger's Wrath : pour résoudre des problèmes (parfois assez cruels, je préviens tous les amoureux des animaux), il faut utiliser des « balles réelles » et de la flore.

Journey to the Savage Planet est un exemple frappant de la façon dont vous pouvez créer un jeu moyennement beau et riche en contenu sans un budget élevé. Les tentatives de voiler des finances modestes sont visibles à l'œil nu, mais cela n'affecte en rien le plaisir du passage. Typhoon Studios avait sa propre idée, qui, dans l'ensemble, a réussi à être mise en œuvre décemment. Mais autant de gens seront attirés par l’humour grossier et les plateformes angulaires, autant ils feront peur.

Verdict

Voyage sur la planète sauvage n’est pas la pire façon de se distraire des réalités déprimantes de 2020. Drôle et coloré, il plaît par un level design de grande qualité, une satire hyperbolique et des visuels tout simplement agréables. C'est loin d'être un chef-d'œuvre, mais si vous l'abordez avec les bonnes attentes, vous pouvez en tirer un grand plaisir.

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