Домой Игры Articles sur les jeux Réflexions sur la Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre – la nouvelle génération dont l'industrie a besoin ?

Réflexions sur la Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre – la nouvelle génération dont l'industrie a besoin ?

1
Réflexions sur la Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre – la nouvelle génération dont l'industrie a besoin ?

L'histoire la plus drôle s'est produite avec La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre, que j'ai personnellement déjà vue plus d'une fois - les illustrations de la boîte fusionnées ont conduit à la diffusion anticipée de la bande-annonce et à l'annonce officielle du jeu plus tôt que prévu. La bande-annonce a suscité un tsunami de battage médiatique, qui pourrait effacer Hawaï de la surface de la terre si on le souhaitait, et la première vidéo de gameplay de 16 minutes m'a donné envie de m'exprimer sur une variété de sujets, notamment sous la forme d'un petit aperçu de le jeu.

terre du milieu ombre de la guerre 5

Que va-t-il se passer dans La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre ?

La prochaine aventure dans la Terre du Milieu poursuivra l'histoire de Talion et de son allié spirituel et, au bon moment, physique, le fantôme du forgeron elfe Celebrimbor. Dont les enfants s'appellent peut-être Deoxyribonucléine, Eyafjadylaikoudl et... Vasey - un pur mépris. Dans Shadow of Mordor, ce joli couple a énervé Lord Sauron en lui donnant du thé, en volant des pantoufles et en tuant périodiquement des généraux orcs. Shadow of War va encore plus loin et fait passer notre féroce duo de petits canailles... à des concurrents directs !

Voir aussi: Les pneus sphériques Goodyear Eagle 360 ​​​​Urban sont équipés d'une intelligence artificielle

Le fait est qu'au début du jeu, Celebrimbor et Talion forgent leur PROPRE ANNEAU DE SURVEILLANCE. Peut-être que les lecteurs attentifs de Tolkien, qui connaissent parfaitement Le Silmarillion, connaissent de tels événements, mais pour moi personnellement, le fait de créer un nouvel uber-ring équivaut à la résurrection de Jésus-Christ dans le corps de Robocop. Et cette super-arme, permettez-moi de vous le rappeler pour les derniers rangs, est la nôtre. Notre personnel.

terre du milieu ombre de la guerre 12

Mais plus loin, c'est mieux. Talion commence à rassembler sa PROPRE ARMÉE ORC pour conquérir le Mordor, après avoir gagné son ego de Sauron. Arrêtez, ne vous précipitez pas pour vendre un rein pour le plaisir de précommander, ce n'est pas tout. Pour créer votre propre armée dans La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre, les développeurs ont exploité le système Nemesis modifié. Oui, le même qui n'a pas permis à Shadow of Mordos de devenir un "clone d'Assassin's Creed basé sur Tolkien", mais en a fait une véritable percée nextgen, un projet au prochain niveau de l'évolution du divertissement interactif.

Gameplay de la Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre

La première vidéo de 16 minutes du gameplay alpha du jeu montrait la prise de la forteresse de Seregost et la bataille avec Ur-Hakon, un amateur de fêtes incendiaires avec des dragons. Plusieurs choses ressortent clairement de la vidéo. Premièrement, le moteur de jeu est resté de la partie précédente et toutes les forces ont été consacrées au développement de Nemesis et à l'augmentation de la variété. Autrement dit, la suite du jeu n'est pas allée plus loin, mais plus large - et c'est peut-être la principale raison pour laquelle j'écris ces lignes maintenant.

Le fait est que le développement de l'industrie en termes de graphisme, et non de gameplay, me paraît extrêmement décevant. Ne vous méprenez pas, je ne considère pas Minecraft comme le summum du développement de jeux vidéo, mais après la sortie d'Unreal Engine 4 et une vidéo de démonstration avec le rendu d'un appartement français, j'ai réalisé que des graphismes photo-réalistes pouvaient être obtenu maintenant, et le désir naturel de voir du plaisir pour les yeux s'est complètement tari. Par conséquent, malgré le fait que sous mes côtés, j'ai accès à un grand nombre de nouveautés luxueuses (G2A.com, tout), entre l'écriture de nouvelles, je joue à Heroes of Might and Magic 3 et je suis complètement satisfait de la vie, sans prêter attention aux nouveautés qui, selon la tendance de la mode graphique, deviendront complètement obsolètes dans un an ou deux.

Voir aussi: les jeux les plus vendus en Steam pour la semaine dernière

Et maintenant, la bande-annonce de La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre est publiée, et il devient clair que la série ne se développe pas dans l'aspect graphique controversé, mais d'une manière plus large, dans le gameplay. Nemesis a été gonflé aux stéroïdes, et maintenant, selon le principe du dernier jeu, il faudra sélectionner non seulement des adversaires, mais aussi votre propre armée - les chefs orcs trahiront le héros, l'aideront, serviront fidèlement et gagneront une promotion. (avec leurs propres forteresses) ou allez aux côtés de Sauron.

terre du milieu ombre de la guerre 10

Il s'agit d'une innovation très importante - non seulement dans la série La Terre du Milieu, mais aussi, me semble-t-il, dans l'univers interactif de Tolkien. Pour la première fois, nous incarnerons un personnage qui pourrait être le personnage principal de la trilogie du Seigneur des Anneaux, se bat sur un pied d'égalité avec Aragorn et KO, mais rassemble à la place des orcs dans son armée. Et les orcs cessent soudain d'être de simples monstres maléfiques, avides de sang. Ce ne sont plus des méchants, mais des alliés, des assistants et nos sujets, voire peut-être des amis fidèles - qui sait ? L'approche de Nemesis consistant à créer une histoire personnelle avec chaque orc peut également le révéler.

Voir aussi: La première étape du concours de programmation Google HashCode s'est déroulée avec succès

Si les orcs cessent vraiment d'être des méchants stéréotypés et que nous pouvons établir un lien émotionnel avec eux, ce sera, à mon humble avis, la plus grande réussite que la Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre puisse espérer. Sortis de l'appartement, bien que charismatiques, les méchants deviendront un côté à part entière et très intéressant du conflit, ce qui est toujours bon.

Alors quoi de neuf dans Nemesis ?

Dans ce contexte, de nombreux faits du jeu à venir s'estompent - la capture de forteresses en plusieurs étapes avec une grande partie du gameplay, une cinématographie accrue, une excellente animation des orcs, la capacité d'organiser des sabotages, de monter des dragons, d'installer des alliés à la tête de zones capturées... Un avantage distinct que je suis du point culminant général de la pile, il y aura de l'imprévisibilité en raison du même Nemesis.

terre du milieu ombre de la guerre 3

Plus précisément, dans la vidéo de gameplay, il y avait une chaîne de moments liés à Tarak le Tonnerre - le nécromancien orc qui a trahi Talion, a été tué et personnellement ramené à la vie par le seigneur des ténèbres Sauron. La première fois, GG tue Tarak à l'entrée de la forteresse, mais le nécromancien revient au bout de quelques minutes - et cette fois Moz Dead Eye, le chef orc et notre allié, lui fait encore quelques trous. Cela arrive à l'improviste, et dans le deuxième jeu, je considérerais cela comme un script prévisible normal, mais grâce au travail de Nemesis, je suis sûr à 100% que cela n'arriverait pas aux autres joueurs.

terre du milieu ombre de la guerre 4

La cinématographie et le caractère unique de tels événements confèrent au jeu Middle-Earth : Shadow of War un potentiel de relecture qui m'impressionne. Bien sûr, c'est peut-être une farce, Nemesis était complètement foiré, et c'était en réalité un scénario, et la vidéo était tout simplement parfaitement réalisée. Il y avait quelque chose de similaire avec No Man's Sky. L'existence de La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor, où le système fonctionnait le mieux possible, me donne de l'espoir. Et pour casser un mécanisme aussi puissant, il faudra essayer.

Micropaiements dans les jeux AAA et Shadow of War en particulier

Page de précommande de Sur la Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre Steam les utilisateurs ont remarqué qu'il y aurait des microtransactions dans le jeu. Ce n'est pas le premier cas d'une telle politique, dans les derniers Assassin's Creed et Deus Ex, il était possible d'acheter du contenu supplémentaire contre de l'argent réel. Dans "Deuce", cela affectait directement l'équilibre, car les skins n'étaient pas achetés uniquement pour le plaisir, mais la pratique consistant à pomper de la monnaie accrue et dans le jeu. En fait, il s’agissait de codes de triche payants.

terre du milieu ombre de la guerre 1

Pendant très longtemps, j'ai été un opposant radical à une telle idée : du contenu payant dans les projets AAA, en particulier ceux qui touchent le bilan. J'étais du côté de Vytas Mickus dans cette affaire - si nous ne prêtons pas attention à ces points, les développeurs commenceront à les pousser de plus en plus profondément jusqu'à ce qu'ils s'assoient sur le cou des utilisateurs et pendent leurs jambes.

Voir aussi: vue d'ensemble Lenovo Phab 2 Pro, le fruit d'expérimentations

Le battage médiatique autour de la Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre, qui a été compensé par l'actualité des microtransactions, m'a aidé à niveler légèrement la position dans ce numéro... et m'a forcé à entrer en méditation. Dans quelle mesure nous et l’ensemble du secteur sommes-nous allés dans les microtransactions ? Pourquoi les entreprises font-elles cela ? Dans quelle mesure cela nuit-il à l’industrie, au bilan, aux utilisateurs et à tout le reste ?

terre du milieu ombre de la guerre 11

J'exprimerai un peu plus tard mes réflexions sur les sociétés dans le système de jeu, et elles justifient en partie l'introduction des microtransactions et bien plus encore. Concentrons-nous maintenant sur les dommages immédiats causés par de tels paiements. Nous parlons de codes de triche payants qui permettent d'accélérer le passage du jeu, de sauter un moment difficile, etc. Et la principale position défavorable était que les microtransactions ont leur place exclusivement dans le secteur F2P, où elles constituent une condition de survie du projet. Et dans les jeux AAA, les paiements de ce type proviennent exclusivement de la cupidité des entreprises qui veulent remplir davantage leurs poches.

terre du milieu ombre de la guerre 7

Ce n’est pas du tout un argument, et j’expliquerai pourquoi exactement plus tard. Si les micropaiements sont apparus dans les jeux et jouent même le rôle de codes de triche payants, alors le moment est venu. C’est donc le développement de l’industrie qui a conduit à cela. C'est une innovation que beaucoup de gens n'aiment pas, mais dans ma mémoire, il y a eu de nombreux événements similaires qui ont été radicalement mal perçus au début. Par exemple, le service Steam au début de son existence, il était si pauvre et si bogué que se lier à un système en ligne permanent et, pour le moins, instable, pouvait détruire Valve avec des extrémités Qui aurait pensé ça Steam va-t-il produire, je n'ai pas peur de ce mot - une révolution dans la sphère du jeu vidéo ? Aujourd'hui, après tout, la distribution numérique des jeux est la norme et le standard dans les pays civilisés, même dans la CEI, les disques s'usent.

Astuces payantes : tout est si mauvais ?

Permettez-moi de clarifier : je ne considère pas les microtransactions comme quelque chose de nécessaire pour l'utilisateur, quelque chose de radicalement bon ou de complètement utile. Je crois simplement que leur apparition et leur mélange général d’éléments F2P avec des produits de l’industrie Triple-A constituent une évolution naturelle qui peut ou non porter ses fruits. Et quant à l'équilibre des jeux et au fait que les tricheurs payants l'affectent, je vous rappelle qu'il fut toute une époque dans l'industrie du jeu où pas un seul bon jeu ne pouvait se passer de codes de triche.

terre du milieu ombre de la guerre 13

Le même Grant Theft Auto Vice City est tombé dans le cœur de beaucoup grâce aux astuces, et certains ont parcouru l'intrigue avec les astuces. Était-ce dans l’ensemble ? Bien sûr! Mais cela n'a pas détruit l'industrie, cela l'a même renforcée et a attiré une couche d'expérimentateurs, d'amateurs de bac à sable - même moi, qui ai eu accès à DOOM 3 pour la première fois, je n'ai pas joué au jeu, mais j'ai joué avec la console, des monstres engendrés, regardé des armes...

Voir aussi: L'Irlande attire des spécialistes dans le domaine de l'informatique

Et le point principal concernant les tricheurs payants est le choix. Plus nous avons de choix, mieux c'est. Les astuces gratuites n'ont pas limité notre choix, et avant d'utiliser les astuces payantes, je réfléchis dix fois : est-ce que ça vaut le coup ? Ne devrions-nous pas essayer encore quelques fois ? Le jeu est-il assez bon pour y investir un peu plus d'argent... Ou soutenir les développeurs, en leur donnant un peu plus de chance pour le prochain projet ? Je vais être honnête : si j'avais l'opportunité d'acheter un M72 dans Fallout 2 pour un dollar et demi pour aider Black Isle Studio à sortir le troisième volet, j'achèterais tout l'arsenal et prendrais l'arme en retour ! Surtout si je savais qu'à cause du piratage, le studio ferait faillite au même titre qu'Interplay.

terre du milieu ombre de la guerre 14

Naturellement, n'importe lequel de mes arguments sera contré par des dizaines d'autres provenant de centaines de lecteurs, mais personnellement, je suis satisfait du résultat de mes réflexions et La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre m'en remercie. Comme vous l'avez compris, j'attends le match. Et si vos goûts ressemblent aux miens, vous devriez aussi l’attendre. Pour l'instant, vous pouvez précommander le jeu sur G2A.com uniquement dans l'édition Standard via ce lien - personnellement, je ne recommande pas la précommande, mais je vous laisse le choix dans tous les cas.

S'abonner
Uvedomit o
invité

1 Commentaires
Nouveau
Vieux Haut
Mejtekstovye Otzyvy
Afficher tous les commentaires
MetalCoreMan
MetalCoreMan
7 année il ya

Je suis en attente J'ai réussi le premier, mais je n'avais pas d'enthousiasme particulier pour cela. Quelques semaines après avoir joué, j'ai réalisé que le jeu comportait énormément de moments sympas et difficiles qui me restaient gravés dans le cœur. Le gameplay du deuxième volet m'a impressionné, je le prends. Mais je ne fais pas non plus de précommandes.