Root NationИгрыRevues de jeuxCritique de Sid Meier's Civilization VI sur Switch

Critique de Sid Meier's Civilization VI sur Switch

-

"Civilization" est une série culte dont l'influence sur l'ensemble du genre est difficile à surestimer. Traditionnellement, comme les autres jeux 4X, il est associé à un PC, mais récemment, la franchise a commencé à se développer, vous permettant de choisir entre une souris et un écran tactile. Et dans le cas de la Nintendo Switch et de la manette. Il semble que comment adapter une stratégie à grande échelle sur un écran relativement petit d’une console hybride ? La réponse est Sid Meier's Civilization VI, l'un des meilleurs ports de la plateforme.

Attirer l'attention sur cette version de Sid Meier's Civilization VI n'est peut-être pas si facile. Les vétérans se méfieront de la « pire » plateforme, et les nouveaux arrivants seront effrayés par la structure complexe et la multiplicité effrayante, comme toujours. Mais, comme Football Manager 2019, dont nous parlerons un peu plus tard, le portage est une version légèrement plus légère qui a conservé tous les éléments les plus importants afin de ne pas donner l'impression d'une pâle ombre de l'original.

Critique de Sid Meier's Civilization VI sur Switch

- Publicité -

Avec la Switch, la franchise a potentiellement trouvé un tout nouveau public immense qui n'avait pas eu l'occasion de l'essayer auparavant. Par conséquent, je n’agirai pas comme si « tout le monde savait déjà » ce qu’est la civilisation, et je la décrirai plus en détail.

Dans Sid Meier's Civilization VI, le joueur prend le contrôle de l'une des civilisations et dirige son développement depuis l'Antiquité jusqu'à nos jours. Malgré la conception caricaturale, les développeurs ont réussi à « gamifier » un nombre impressionnant de concepts non durables liés à la gestion du pays, à la diplomatie, à la politique et à la technologie. De l'invention de la roue aux guerres coloniales et aux navettes spatiales, Civilization VI de Sid Meier ne cesse de s'approfondir, tout en présentant le tout sous une forme simple et compréhensible.

En commençant par une ville, nous nous développons, conquérons le continent, discutons ou négocions avec d'autres pays, guerre ou commerce. Le choix de pays et de dirigeants est immense : Pologne, Amérique, Rome, Japon, Sumer, Arabie... tous avec leurs propres bâtiments, unités et objectifs. Et tout est imprévisible. Gorgo de Grèce commencera à craindre les frontières convergentes et déclarera une guerre inattendue. Piotr, je cesserai d'être amis, le statut vous accusera de refus de développer la culture et l'art. Friedrich Barbarossa sera offensé par la taille de votre armée. Handy reste un monstre, comme d'habitude. Grâce aux dirigeants du pays, ils ne semblent pas être de simples paroles sans visage, mais sont incarnés par des dirigeants charismatiques et parfois excessivement bavards.

Voir aussi: Revue de Battlefield V – La vieille recette de grand-mère

Critique de Sid Meier's Civilization VI sur Switch

Je voudrais dire que Civilization VI de Sid Meier explique à merveille tous ses aspects, mais ce n'est pas tout à fait vrai. Le fait est que pendant le tutoriel, le jeu atteint toujours un point et refuse de fonctionner. J'ai essayé plusieurs fois, mais j'ai finalement dû apprendre par moi-même. C'est possible, mais pas si facile. C'est le principal et pratiquement le seul inconvénient du jeu. Je n'ai pas vu d'autres personnes obtenir cette erreur. Peut-être que je n'ai juste pas de chance.

Civilization VI de Sid Meier ne peut pas être qualifié de simulateur de monde 100 % réaliste. Il s’agit bien d’une politique d’expansion, ce qui est logique dans le cas de Rome ou de l’Espagne, mais contredit les véritables philosophies d’autres pays. Le titre prend comme base les réalités de notre monde, mais les mélange pour qu'il soit reconnaissable, mais ne répète pas les nôtres. Pour les amateurs d’histoire alternative, c’est la même chose.

- Publicité -

Voir aussi: Revue Fallout 76 – Comment perdre des amis et faire en sorte que tout le monde vous déteste

Critique de Sid Meier's Civilization VI sur Switch

Le jeu est intéressant en termes de lenteur avec laquelle il passe d'un passe-temps méditatif à un passe-temps stressant. Tout est calme pendant une centaine de mouvements, mais ensuite quelque chose se produit inévitablement : un ancien allié déclare une guerre soudaine et les cités-États voisines cessent d'être amies. Être un pacifiste complet n’est guère possible. En général, les choses ne vont pas si mal en matière de diplomatie, mais elles ne sont pas très bonnes non plus. Par exemple, un adversaire aime déclarer une guerre soudaine. Même si vous avez un allié, cela ne sert à rien de lui demander de l'aide, vous pouvez faire la guerre à tout le monde. sauf pour agresseur.

Switch gère le jeu sans aucun problème. Tout se passe très bien, il n'y a pas de ralentissement des fréquences d'images. Hormis le bug susmentionné, il n’y a rien à redire. La seule chose est que le titre consomme très vite la batterie - en ce sens, le jeu est l'un des plus vorace de ma mémoire. De plus, il existe un risque qu'il n'y ait aucun frais même si la console est en mode veille.

Critique de Sid Meier's Civilization VI sur Switch

Le reste est excellent. L'image n'est pas choquante, mais Civilization VI de Sid Meier ne s'est jamais distingué par des graphismes avancés. Malgré l'abondance du texte, il se lit sans problème. Les conseils pour appuyer sur le bouton « – » mettent en évidence les informations nécessaires et la paix peut être augmentée ou diminuée avec la gâchette. Le titre prend en charge à la fois le mode portable et le mode télévision, c'est-à-dire qu'il est possible de jouer aux deux à l'aide d'un écran tactile et d'une manette. Ce seul fait soulève la question de savoir pourquoi une version pour consoles plus puissantes n'a pas encore été publiée - pour l'instant, Tropico reste presque le seul analogue valable.

J'ai joué en mode portable en utilisant une méthode mixte de contrôleur et d'écran. Cela s'est avéré pas mal : parfois je voulais une navigation rapide avec mon doigt, et parfois je voulais une navigation plus précise avec un stick analogique. L'interface ne semble pas nativement informatique. J'ai vu pas mal de ports "facultatifs", mais Civilization VI de Sid Meier n'en fait clairement pas partie.

Voir aussi: Spyro Reignited Trilogy Review - L'herbe est toujours plus verte sur Unreal Engine 4

Critique de Sid Meier's Civilization VI sur Switch

Sid Meier's Civilization VI Cela peut être décrit simplement : c’est la « civilisation ». C'est une marque qui à la fois change et reste la même. Mais la portabilité dans ce cas n'est pas un son vide de sens, mais une fonctionnalité qui lui manquait. Après un patch qui corrige quelques bugs, on obtiendra facilement l'un des meilleurs jeux de cette année sur Switch. Vous pouvez acheter sans crainte.

- Publicité -
S'abonner
Uvedomit o
invité

0 Commentaires
Mejtekstovye Otzyvy
Afficher tous les commentaires