Root NationИгрыRevues de jeuxAvis sur Le Dernier Gardien

Avis sur Le Dernier Gardien

-

The Last Guardian est un jeu entre générations. C'est un match qui a pris beaucoup de retard. C'est un jeu de contraste. Malgré le fait qu'il s'agisse d'une exclusivité PlayStation 4, on dirait un beau remaster du jeu p PlayStation 2. Cela ressemble à un chef-d’œuvre perdu depuis longtemps qui a perdu son éclat d’antan dans une nouvelle ère. Mais ce n’est pas un jeu de l’ancienne époque – il est sorti assez récemment. Cependant, de la poussière en tombe déjà.

Pourquoi est compréhensible. La suite tant promise d'Ico et Shadow of the Colossus - jeux PS2 cultes - The Last Guardian promettait d'être quelque chose d'étonnant. Le jeu a été créé dans le studio GenDesign, dirigé par Fumito Ueda, responsable de la création des jeux mentionnés ci-dessus. Ils travaillent lentement ici - The Last Guardian a été annoncé en 2007 et est prévu pour la console PlayStation 3. Mais quelque chose s'est mal passé et le jeu a été si souvent reporté que les joueurs ont cessé de croire qu'il sortirait.

- Publicité -

En général, l'histoire du développement du jeu n'est pas moins intéressante que le jeu lui-même. L'idée de créer un tel animal de compagnie virtuel est venue à Ueda après avoir vu la réaction des gens face aux personnages de Shadow of the Colossus. Il souhaitait au départ établir un lien émotionnel entre les personnages et les colosses, mais il a été frappé par le fait que les joueurs s'attachent également au cheval d'Agro. Cela a forcé Ueda à commencer à travailler sur un projet sur les relations entre animaux et humains.

Avis sur Le Dernier Gardien

Convaincu que les gens veulent jouer à des jeux avec des animaux réalistes, Ueda a commencé à se rappeler comment les animaux se comportaient lorsqu'il était enfant - il convient de noter que ses parents avaient toujours un zoo pour enfants à la maison. Le comportement et les habitudes de Triko sont en grande partie « tirés » de ses souvenirs d'enfance. Il est difficile de comprendre de quel genre d'animal il s'agit - mais c'est ainsi que cela a été prévu, car Ueda voulait créer une créature déséquilibrée qui aurait l'air étrange. Dans le même temps, ce qui est inhabituel pour les Japonais, le studio n'a pas cherché à rendre la créature mignonne, mais s'est plutôt concentré sur l'aspect réalisme. Une grande partie du temps a été consacrée à la création de petites choses qui rendraient la créature plus vivante - il remue les oreilles lorsqu'il touche le plafond et se comporte de manière drôle, car lui-même n'a pas encore "enfin grandi".

Beaucoup de choses dans The Last Guardian peuvent vous rappeler Shadow of the Colossus - par exemple, le garçon grimpe sur une créature qui ressemble à un colosse. Le développeur appelle le jeu lui-même une combinaison d'Ico et de Shadow of the Colossus. En même temps, il existe un certain dynamisme lorsqu'il faut soit sauver la créature, soit attendre son aide.

Nous n’y croyions déjà pas beaucoup, mais le jeu est quand même sorti, même avec un énorme retard. Dolgostroy dans le monde des jeux vidéo s'avère souvent un échec, mais on ne peut pas en dire autant d'elle. Cependant, même s'il y a du bon, il y a aussi du franchement obsolète et faible. Parfois, le jeu semble vieux, et parfois il surprend par sa technologie.

Au centre de l'attention se trouve une créature mythique nommée Triko, qui se présente soit comme un oiseau, soit comme un chat, soit comme un chien, mais en fait tous. Le joueur contrôle un garçon sans nom qui s'est réveillé dans les ruines d'un mystérieux château et n'a aucune idée de qui l'a kidnappé et pourquoi. Son objectif est de s'échapper, mais cela est impossible sans l'aide d'une énorme créature. Ici commence un processus tranquille de connaissance de Triko, qui se transforme progressivement en amitié.

La symbiose de deux héros si différents est au cœur de tout le jeu. Dans The Last Guardian, tout repose sur cette amitié. Mais tout le monde ne pourra pas voir ce que cela devient - le début du jeu, où nous nous rencontrons, peut être considéré comme l'un des plus longs et des plus pénibles de ces derniers temps. On dit qu'un bon départ détermine le succès d'un jeu, mais The Last Guardian n'essaie pas de faire une impression positive dès le début.

- Publicité -

Avis sur Le Dernier Gardien

Avant que Trico commence à vous faire confiance, vous devez nourrir son ego. Il demande des barils au contenu mystérieux qui le « chargent » littéralement d'énergie qui lui permet de bouger et même de tirer.

Barils... nous en parlerons séparément. J'ai dit que tout le jeu tourne autour du Garçon (appelons-le ainsi) et de Triko, mais peut-être que les vrais protagonistes sont les barils, les barils omniprésents. Comme je l'ai déjà dit, Triko ne peut (ne veut pas ?) faire quoi que ce soit sans eux, donc la plupart du temps nous chercherons et lui livrerons ces provisions. Comme beaucoup de jeux de 2007 (dont l'âme continue de vivre dans la création d'Ueda), The Last Guardian est obsédé par sa physique. Un moteur tordu, irréaliste et peu convivial est responsable du comportement du canon et de l'endroit où il atterrit après le prochain lancer. Comme les barils sont presque toujours loin de Trico, vous devez les traîner et les lui lancer, mais la physique les fait rebondir sur le sol comme des fous, et reviennent souvent d'où ils viennent.

Le moteur physique donne une impression générale de maladresse, mais lui (et les barillets) n'est pas le seul problème. Le garçon (c'est drôle de donner ce nom à un animal, mais pas à une personne) incarne la maladresse : quand il court, il trébuche, ses mouvements sont brusques, et en général il fait peu. Pour un jeu qui ressemble souvent à un jeu de plateforme, The Last Guardian possède l'un des personnages les plus maladroits. À propos, il était initialement prévu de faire du protagoniste une fille, mais les créateurs pensaient que la fille aurait à peine la force de gravir Triko.

C'est un jeu très amusant si l'on réfléchit à ses problèmes. En dehors de la physique, ce qui m'agace le plus ici, c'est son réalisme époustouflant. J'ai juste critiqué le garçon parce qu'il était… réel. Oui, car qui s’attend à ce qu’un enfant se déplace avec l’agilité d’un acrobate ? Son problème est qu'il bouge exactement comme on s'attend à ce qu'un petit garçon le fasse. Le problème de Trico, c'est qu'il se comporte... exactement comme on peut l'attendre d'un chat. Lorsque vous ne lui apportez pas de nourriture, il refuse de bouger et fait semblant de ne pas entendre les ordres. Vous l'aimez parce qu'il est mignon et vous le détestez parce qu'il est un égoïste têtu.

Avis sur Le Dernier Gardien

Comme nous l'avons déjà compris, il est impossible de se passer de Triko. Le garçon ne peut rien faire tout seul : il ne se bat pas et n'est pas capable de sauter par-dessus les murs et de grimper au sommet du château. Il ne lui reste plus qu'à chercher de la nourriture, à s'accrocher à Triko pour uriner et espérer qu'il ne tombera pas dans l'abîme. Malgré tout cela, Triko lui-même sait rarement où aller et quoi faire. Il est les muscles et le Garçon est la tête. Et il doit utiliser tous les moyens pour faire comprendre à Triko où aller, quoi prendre et qui battre. Vous disposez de plusieurs commandes et vous pouvez spécifier la direction que doit prendre Triko.

En tant que chien espiègle, Trico fait rarement ce que vous voulez. Quoi qu'il en soit, malgré de nombreuses tentatives pour expliquer sur quoi appuyer, The Last Guardian ne m'a pas appris ce que fait spécifiquement chaque commande. Vous devinez quoi, mais pas plus. Et même si vous avez trouvé la réponse à l'énigme et compris exactement de quel bouton vous avez besoin, Triko peut accepter et ignorer votre demande ou faire quelque chose de contraire à ce que vous vouliez. Les énigmes peuvent être ennuyeuses, mais les énigmes qui ne peuvent pas être résolues parce que le PNJ refuse d'écouter... c'est vraiment innovant. Je ne sais pas si c'est nécessaire.

Souvent, le joueur peut simplement abandonner et faire autre chose, le contrôleur a reporté. Triko vivra sa vie, et s'il a de la chance, dans 10 minutes il fera ce que tu veux qu'il fasse. Cela m'est arrivé.

Et cette situation crée un jeu vraiment unique. Triko, qui ressemble le plus à un chat, se comporte d'une manière terriblement réaliste. Comme un vrai chat, il attendra avant de faire quelque chose ou attendra une friandise. Regarder comment Triko se comporte est vraiment incroyable. Vous pouvez vous plaindre des graphismes du jeu, mais l'intelligence artificielle ici mérite d'être admirée. Par miracle, les animateurs ont pu insuffler vie et volonté à cette créature. C'est comme si je jouais pour la première fois avec une créature indépendante, et non avec un PNJ sans âme qui vous suit et se comporte selon un script pré-écrit. Trico est un excellent exemple de l’importance de l’innovation, mais sa qualité en tant que démonstration technologique est aussi mauvaise en tant que mécanisme de jeu.

C'est peut-être le désir d'innovation audacieuse qui a retardé si longtemps la sortie du jeu, né avec PlayStation 3, mais il s'est avéré trop gros pour elle. Même lors de la démonstration de 2009, le public a pu découvrir un jeu légèrement modifié qui fonctionnait si dur sur la PS3 que la vidéo a dû être accélérée. Il contient non seulement le caractère impressionnant de Triko, mais aussi des lieux véritablement monumentaux à couper le souffle. Visuellement, le jeu a fière allure pour un projet aussi tranquille. Il ne peut pas se vanter de textures détaillées, mais à certains moments, il semble pire que ses homologues modernes : éclairage, échelle, plumes sur Triko. Il est possible de comprendre pourquoi il n'a pas été possible de le lancer sur le matériel précédent - qui est déjà là, même PlayStation 4 digère avec difficulté certains instants.

Malgré ses nombreux problèmes, The Last Guardian a de nombreux atouts. La conception du monde est réalisée au plus haut niveau. Au début, les anciennes structures que vous devez déplacer sont visuellement frappantes, mais elles semblent très illogiques. Vers la fin, cependant, il deviendra clair que tout cela aboutit en réalité à une image assez logique. En tant qu'exemple de conception de jeu, ce jeu mérite les notes les plus élevées.

Avis sur Le Dernier Gardien

Et malgré cela, Triko lui-même a réussi. Nous connaissons de nombreux compagnons ennuyeux dans les jeux, mais malgré l'entêtement et la lenteur de l'IA, Triko n'est pas devenu tel. Il se comporte comme une personne vivante et vous le traitez également. Comme Ella de The Last of Us, vous ne voulez pas qu'il lui arrive quoi que ce soit. Vous le grondez, mais vous voulez aussi qu'il n'aille nulle part. Dans le même temps, le dénouement de la finale s’est avéré très émouvant et très réel, ce à quoi je ne m’attendais pas.

Oui, j'aimerais que The Last Guardian soit quelque chose de... grand. Nous attendions beaucoup d'elle. Beaucoup disent que ça ressemble à un jeu PlayStation 2. C’est dur, mais je comprends pourquoi ils disent ça. Il y a ici de nombreux éléments qui ne seraient pas possibles sur n'importe quel ancien matériel, mais souvent le jeu semble être une relique du passé - en même temps, il est loin d'être le plus développé. Peut-être que les créateurs du projet se sont trop souvent tournés vers le passé, vers leurs propres succès et ont tenté de les reproduire à nouveau. Un peu plus d'indépendance et nous aurions un résultat vraiment exceptionnel.

- Publicité -
S'abonner
Uvedomit o
invité

0 Commentaires
Mejtekstovye Otzyvy
Afficher tous les commentaires