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Revue de Super Mario Maker 2 - Concepteur de jeux à faire soi-même

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J'ai beaucoup écrit et ennuyeux sur la dernière génération de consoles Nintendo. Argumenté, critiqué, loué, réfuté - en général, en vain a rendu la pertinence de la Wii U oubliée depuis longtemps. Mais si les spécialistes du marketing imprudents l'obtenaient systématiquement, alors les développeurs étaient toujours à ma merci. J'ai fait l'éloge des jeux Wii U pour ce qu'ils sont, et à ce jour, je les considère comme une raison suffisante pour posséder la malheureuse console - même en considérant toutes les rééditions. Mais parmi les nombreux chefs-d'œuvre créés spécifiquement pour la console « asymétrique », Super Mario Maker s'est toujours démarqué. Promettant un nouvel espoir pour le fer incompris, cela s'est avéré être la goutte d'eau qui a fait déborder le vase - le dernier projet qui a vraiment forcé beaucoup à acheter. Jusqu'à présent, Mario Maker jouissait de l'amour du peuple et restait pertinent, mais la sortie de la suite tant attendue pour Switch est appelée même les fervents fans de la Wii U le dernier clou dans le cercueil. Mais la suite a-t-elle dépassé l’original ?

Super Mario Maker 2

Introduction, qui ne peut pas être lue

Le 10 septembre 2015, Super Mario Maker est apparu dans les rayons des magasins et il était presque impossible de refuser l'achat. Une belle et impressionnante édition, comprenant un livret coloré, a été vendue au prix standard - après tout, le célèbre plombier a eu 30 ans. Les fidèles russes se sont également souvenus d'une autre surprise, moins agréable : le mot « olbozhka » sur la boîte. Apparemment, ils étaient très pressés de connaître la date de sortie mondiale. Eh bien, nous avons pardonné, parce que le jeu était tellement bon ! L'adversaire le plus puissant de LittleBigPlanet ne pouvait pas promettre la flexibilité et les immenses outils de création de Media Molecule, mais il pouvait offrir quelque chose de non moins important : une interface bien pensée qui permettait même aux moins créatifs de faire preuve de créativité.

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Un concepteur apparemment simple a prospéré grâce à l'interface utilisateur géniale de Nintendo, au charme de la marque qui ne peut pas être reproduit et au contenu sans fin. Chaque jour, les utilisateurs publiaient des centaines de nouveaux niveaux pas si stupides (et aussi très, très stupides), et Nintendo ne restait pas à l'écart. En général, ce fut un triomphe.

Super Mario Maker 2

Syndrome de séquelle

Alors pourquoi je fais tout ça ? Et au fait que la tâche avant Super Mario Maker 2 était, semble-t-il, simple. Malgré l'audience considérable de l'original, la terrible impopularité de la console garantissait que la plupart des propriétaires actuels de la Switch ont fini par "y jouer" uniquement sur YouTube. Il suffisait de transférer tous les jetons de l'original et de les assaisonner avec du nouveau contenu. C'est en général ce qui s'est passé : de nouveaux sifflets, que nous réclamions depuis si longtemps, ont été ajoutés aux possibilités déjà larges du concepteur. Des falaises, des boutons d'activation, le « mauvais soleil » et d'autres éléments des nombreuses années d'histoire de Mario ont complété le tableau et ont ouvert encore plus de possibilités aux créateurs. Mais d'une manière ou d'une autre, il est arrivé que sur le chemin de la sortie, Super Mario Maker 2 ait réussi à perdre beaucoup de choses. Quelque chose est une erreur banale des créateurs, et quelque chose est la faute du siège social de l'entreprise.

Afin de comprendre si cela vaut la peine d'acheter un jeu, vous devez clairement comprendre de quoi il s'agit. La série Super Mario Maker existe avant tout pour les vrais fans de Mario et pour les créatifs qui veulent se sentir confortablement et sans tracas dans la peau de Shigeru Miyamoto. Si les jeux de plateforme moustachus ne provoquent pas d'émotions particulières et que vous laissez la créativité au second, alors il est peu probable que Super Mario Maker 2 soit dans la cour. Il existe toujours pour un public spécifique. Est-ce que tu comprends? Et maintenant – passons aux détails.

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Super Mario Maker 2

Le portage de Super Mario Maker sur Switch semblait être une tâche résoluble, même si cette plate-forme utilisait un écran tactile comme l'une des méthodes de saisie. Certes, l'affichage de l'écran est différent, car l'affichage de la manette de jeu Wii U était résistif et celui de la Switch - capacitif. Autrement dit, la Switch préfère le contrôle au doigt et la Wii U préfère le stylet. Dans le cas des jeux, cette dernière m'a toujours semblé préférable : le stylet est confortable et permet d'utiliser au maximum le petit espace de l'écran. Par rapport à cela, les doigts semblent trop gros - ils bloquent l'image et interfèrent. À cet égard, avec le jeu (à propos de l'édition limitée - ci-dessous), un stylet spécial pour Switch est vendu, qui permet, quoique avec moins de précision, de reproduire le gameplay de l'original.

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Super Mario Maker 2

Malgré le fait que presque tout dans la deuxième partie répète l'original, certaines de ses meilleures qualités ont tout simplement... disparu. Par exemple, la suite semble moins… absurde, tu as dit. L'original offrait beaucoup d'œufs de Pâques, des écrans de démarrage amusants et des surprises franchement étranges comme le cri continu de Mario après la fin du prochain jeu. Eh bien, le moins le plus évident est la disparition du support pour les figurines interactives Amiibo. Malgré le fait que Nintendo continue de tamponner les jouets, elle les a complètement oubliés ici - malgré le fait que l'Amiibo original implémentait presque mieux que n'importe quel autre jeu ! Il n’y a donc pas de costumes ni de sons particuliers. C’est une véritable omission que je ne peux en aucun cas expliquer.

Pour ceux qui n'ont pas de stylet et qui préfèrent tout faire à l'aide d'une manette, il existe la possibilité de tout faire avec des boutons, mais je vous conseille sincèrement de ne même pas demander. Oui, tout est possible, mais une telle méthode augmentera plusieurs fois le temps de création - en général, ce n'est pas agréable. J'ai cru jusqu'au bout que les Joy-Con pouvaient servir à "dessiner" directement sur la télé à l'aide d'accéléromètres et de gyroscopes, mais j'ai été déçu. Mais World of Goo prenait en charge une telle fonctionnalité.

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Super Mario Maker 2
L'interface est généralement logique et facile à prendre en main. Tous les articles sont divisés en différentes catégories.

L'interface elle-même a également subi des modifications. Au lieu d'un grand écran sur lequel tous les outils possibles sont affichés, il existe des catégories sur lesquelles on peut cliquer avec des poulets. Dans un sens, c'est plus pratique, mais parfois vous ne savez pas quoi utiliser - dans de tels moments, il est préférable de tout voir en même temps.

Travailleur invité Mario

Super Mario Maker 2 prend en charge plusieurs styles originaux entièrement compatibles les uns avec les autres : Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. U. Comme dans l'original. Si, au milieu du processus de travail, vous réalisez soudainement que vous souhaitez un deuxième style, vous pouvez facilement changer de style - tous les éléments resteront à leur place et acquerront simplement un deuxième look. Tous les styles ont reçu des éléments supplémentaires (et très sympas), pour lesquels la plupart des fidèles prient depuis 2015, et ont même reçu une musique complètement nouvelle. Mais le seul sujet vraiment nouveau est Super Mario 3D World. Classe et très beau, mais incompatible avec les autres et avare sur le nombre d'objets. Comme beaucoup d'autres, je suis sûr qu'à l'avenir, il y aura des DLC payants avec de nouveaux styles.

J'ai toujours loué Super Mario Maker pour son interface, et à cet égard, presque tout est resté inchangé. Tout est fait ici pour ne pas effrayer les nouveaux joueurs. Si LittleBigPlanet est franchement horrifiant par le nombre de possibilités, alors Super Mario Maker 2 motive immédiatement à expérimenter. Et pour ceux qui ne savent toujours pas par où commencer, il existe un tutoriel très complet et mignon - aussi drôle soit-il, c'est toujours un tutoriel, et vous voulez toujours l'ignorer. Mais je vous conseille quand même d'être patient : les possibilités du designer sont étonnamment larges ; si vous clignez des yeux, vous vous retrouverez peut-être avec les outils les plus puissants.

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Super Mario Maker 2
La commutation entre l'éditeur et le processus de jeu est instantanée. Dans l'éditeur, vous pouvez voir tous les derniers mouvements de Mario.

Le processus en lui-même est simple : choisissez un style, choisissez un thème (nuit, château, hiver, donjon, etc.), choisissez un objet - et continuez. Les poulets vous permettent de sélectionner plusieurs objets à la fois et de les copier ; un appui long sur l'objet ouvre des formes alternatives ; par exemple, si vous n'avez pas besoin d'un Koopa vert (qui tombe des plates-formes), mais d'un rouge (qui est plus intelligent et ne quitte pas son poste). Auparavant, le processus de sélection était moins intuitif : il fallait secouer l'objet. À certains égards, Super Mario Maker 2 ressemble à un éditeur graphique, qui ne peut être maîtrisé qu'après avoir compris la logique des développeurs.

Le tout est très soigné, agréable et sans prétention. Nintendo m'a offert un stylet de marque et je peux confirmer que c'est le meilleur moyen de dessiner confortablement de nouveaux mondes. Oui, on est encore loin du confort de la Wii U : impossible de cacher le stylet dans l'étui, il est assez volumineux, et il manque encore de précision. Si vous « travaillez » la nuit au lit, préparez-vous au fait que la femme ou le mari à proximité se réveillera à cause du cri strident de la partie molle du stylet contre l'écran. Plusieurs fois, j'ai accidentellement heurté l'écran avec une partie dure et je suis presque devenu gris. C'est bon.

Pour être honnête, je m'attendais au pire. Il est possible de vivre : même dans le métro, j'ai créé sans problème de petits chefs-d'œuvre, que j'ai timidement retirés chez moi. Rappelez-vous ce que les gens ont créé dans LittleBigPlanet PS Vita et comparez les écrans du portable avec l'écran du Switch. En général, il n'y a pas de quoi s'inquiéter.

Et je n'ai pas encore évoqué la principale innovation : le jeu coopératif. Vous pouvez désormais créer ensemble. C'est vraiment génial, même s'il est peu probable que quiconque s'en soucie - il s'agit toujours d'un processus plus "intime", dans lequel la deuxième personne ne fait qu'intervenir. Eh bien, j'ai déjà évoqué le contrôle des contrôleurs. Mais dans chaque niveau créé, vous pouvez jouer ensemble (localement ou via le réseau) - c'est ce que je voulais depuis longtemps.

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Et nous, insatisfaits ?

Comme la première partie, Super Mario Maker 2 tente d'attirer les personnes non créatives avec des niveaux intégrés de créateurs et un flux infini de contenu de la part des joueurs. ici de vrais progrès se profilent à l'horizon : un mode solo plus ou moins complet est enfin apparu. LBP avec un mode histoire entièrement doublé est encore loin, mais l'innovation est toujours excellente. Selon "l'histoire", le château construit par Mario pour la princesse Peach a été effacé de la surface de la terre et il devra maintenant le reconstruire. Pour ce faire, vous devez gagner des pièces en passant des niveaux.

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L'intrigue agit comme une sorte de tutoriel discret : au fur et à mesure de votre progression, vous apprendrez non seulement de nouvelles façons d'utiliser des objets anciens, mais aussi simplement vous inspirerez de l'ingéniosité illimitée des Japonais. Si cela devient très difficile, vous pouvez toujours invoquer des objets auxiliaires – une autre idée simple mais excellente. J'espère que cela deviendra quelque chose de plus grand – cette opportunité de rester créateur même pendant le jeu semble être la prochaine étape logique de l'évolution de la série. Scribblenauts me vient immédiatement à l’esprit.

Super Mario Maker 2
Le mode solo n'est étonnamment pas mal et peut même vous faire rire avec des dialogues et des sketchs amusants.

Si le mode unique est dépassé ou semble trop « modéré », alors il est temps de tenter des centaines et des centaines de créations personnalisées. Il y a plus d'options ici - par exemple, des balises, de nouveaux filtres et la possibilité de marquer les mauvais niveaux. Mais le moment le plus désagréable concerne la politique de l'entreprise qui a pris et exigé un abonnement payant au service Nintendo Switch Online. C'est un moment très désagréable, car il ne s'agit pas seulement de multijoueur en ligne (il n'y a pas de questions ici), mais de chargement banal de niveaux. Autrement dit, sans abonnement, les acheteurs se retrouvent sans une grande partie du jeu : le contenu utilisateur. De même, vous ne pourrez pas partager vos créations gratuitement.

LittleBigPlanet 3 permettait aux utilisateurs sans PS Plus de télécharger des niveaux, mais je ne m'attendais pas à une fidélité similaire de la part de Super Mario Maker 2. Un moment désagréable qui a fait fuir ceux qui ne voient pas l’intérêt de l’abonnement. Je les comprends : si une personne préfère les titres mono-utilisateur, pourquoi a-t-elle besoin d'un abonnement ? Et ce sont ces personnes que Mario Maker 2 fait légèrement chanter. pas bon

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Super Mario Maker 2
Le nouveau thème pseudo-tridimensionnel plaît, mais j'en veux plus, et de préférence sans frais supplémentaires. Parmi les fonctionnalités du thème Super Mario 3D World figure le volume de l'image, lorsque les ennemis peuvent apparaître en arrière-plan.

Boîte souhaitée

L'éternelle question pour tout utilisateur de console - acheter "numériquement" ou sur disque/cartouche. En Russie, deux éditions sont apparues dans le commerce de détail : standard et limitée. Ceux qui avaient précommandé l'article standard ou l'avaient acheté le premier jour pouvaient recevoir un stylet de marque en cadeau. Mais je vous conseille de regarder de plus près l'édition limitée, qui rapporte vraiment l'argent dépensé. Non seulement le package comprend un livre de style vraiment cool et un stylet très utile, mais également un abonnement d'un an à Online. Ce qui, comme nous l'avons découvert, est tout simplement nécessaire.

Super Mario Maker 2

Puisque le contenu de l’édition limitée est entre mes mains, je peux la recommander sans un pincement au cœur. Et puis, une boîte ordinaire aura l'air un peu timide à côté de l'édition standard plus puissante (ego - ils ne la battront pas) pour Wii U.

Le livre de style est de très bonne qualité, avec une couverture anti-poussière en plastique transparent sur laquelle des images supplémentaires sont appliquées.

Verdict

Super Mario Maker 2 est destiné à devenir un succès, mais il est peu probable qu'il produise la même sensation que l'original. Cela ne deviendra pas un événement historique de la culture pop, et il pourrait même se perdre parmi d'autres nouveautés - il y en avait beaucoup en juin. Va-t-elle décevoir ? En aucun cas. Avec une plus grande probabilité, je garantis qu'une personne créative investit des dizaines et des centaines d'heures dans la création de ses niveaux idéaux, et un joueur - dans leur passage. Seuls quelques moments désagréables ne me permettent pas de donner une note parfaite au jeu, mais la suite a fait son travail : on peut enfin oublier le portage BD sur la 3DS et jouer à un Super Mario Maker à part entière n'importe où.

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