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Survarium et mon avis sur le patch 0.46

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Survarium et mon avis sur le patch 0.46

Malgré le fait que je fais de mon mieux pour éviter les divertissements multijoueurs, puisque je ne peux pas contrôler le temps que j'y passe, je fais parfois des exceptions. Et l'un d'eux a touché à un moment donné à Survarium, un jeu F2P des anciens développeurs de STALKER. J'étais avec le jeu depuis assez longtemps, j'ai tué plusieurs heures quelque part au niveau de Battlefield 4, et après la sortie de. patch 0.46, j'ai décidé de retourner dans des espaces familiers. Il revint, regarda autour de lui et décida d'écrire son opinion.

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Inconvénients de Survarium 0.46

Bref, je suis satisfait. Il y avait plus d'avantages, mais commençons par les inconvénients, afin qu'un arrière-goût agréable reste à la fin de l'examen. Ainsi, la principale erreur de Survarium 0.46 est de passer au Pay-2-Win, ou Free-2-Pay. Et c'est dommage, car plus tôt, j'étais prêt à défendre Survach avec de la mousse à la bouche pour le fait que tout le contenu premium est acheté uniquement pour l'apparence, sans affecter l'issue de la bataille, puisqu'il ne diffère que des analogues standards. dans la peau.

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L'ensemble du système de contenu a été remanié et les armes premium offrent désormais de véritables avantages. L'exemple le plus simple est un montant à double canon au premier niveau d'équipement. Son seul analogue est le tranchant, qui est en fait une arme de mêlée, mais le vertical convient également aux moyens. Et il n’a pas de version de base qui s’ouvre sans injection d’argent. De plus, le nombre d'emplacements pour les profils a été réduit - au départ, un seul des trois est disponible, les autres sont exclusivement réservés aux joueurs premium !

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C'est mauvais pour les utilisateurs, et je voudrais justifier Vostok Games, en supposant qu'ils traversaient une crise financière et avaient besoin d'influences monétaires drastiques pour que Survarium ne s'effondre pas. Mais non, ce système est trop bien pensé et adapté au jeu, les fûts premium sont uniques, ils ont l'air chic, complètement non artisanaux et collés au genou. Par souci de justice, je voudrais souligner qu'il y avait un gars sur les forums à cause des profils, que dans les prochains patchs, très probablement, une cellule sera renvoyée, mais pour l'instant, il y a quelque chose. Et il est peu probable que Survarium revienne des champs Free-2-Pay.

Avantages de Survarium 0.46 – tir

Le passage à F2Pay est en fait le seul inconvénient que je puisse signaler. Le reste n'est que paillettes et glamour. Le système de tir par exemple a été entièrement revu, le recul des rafales longues a été augmenté dans l'espace, mais les rafales courtes permettent désormais de tirer presque comme un sniper ! Je dirai peut-être même que tirer pour le plaisir s'est rapproché de Call of Duty 4: Modern Warfare, et c'est une tour d'excitation, un titan invincible sans concurrents particuliers. Et le plus drôle, c'est qu'au début, comme beaucoup de mes collègues du jeu, j'étais radicalement opposé aux changements.

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C'est compréhensible, le temps consacré à un kill a augmenté, désormais une seule file d'attente ne suffit plus, car la moitié des cartouches iront dans le lait à 100 %. Au début, il m'a semblé que les rulits seraient désormais des tirs solitaires - fusils de sniper, fusils de chasse, etc. Mais non, et je suis tombé amoureux du tournage pour deux raisons à la fois. Tout d'abord, j'ai visité le champ de tir "Sapsan" à l'extérieur de Kiev et j'ai compris ce qu'est une véritable arme à feu et comment se comporter exactement avec elle. Par conséquent, je pense que forcer des rafales courtes permettra de mieux tirer dans une situation réelle, et cela me sera utile personnellement.

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La deuxième raison est que les courtes files d’attente à Survarium sont désormais très encombrées. Les trois premières cartouches tombent presque au même endroit si vous restez immobile. Certaines mitraillettes peuvent désormais résister aux fusils de sniper sur de longues distances, ce qui est également assez réaliste. Il existe bien sûr un déséquilibre: une paire de canons est désormais équipée d'une telle courbe de recul que même les quatre ou cinq premières cartouches tombent dans la carcasse, ce qui constitue un kirdyk garanti. Mais c’est pour cette raison que les armes semblent charismatiques, uniques et utiles dans différentes situations, même au sein d’une même classe.

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Vient ensuite le système permettant de franchir les obstacles. Dans Survarium, c'était là avant, mais c'était plutôt pour une tique, et la plupart des armes ne participaient pas du tout au système. Désormais, la moitié des barils équipés d'une cartouche perforante peuvent traverser les murs, l'étain, le bois et même le béton ! Et c'est si clair et efficace que je considère désormais ce système comme le meilleur parmi ses analogues dans les jeux vidéo d'aujourd'hui. Je vous le rappelle - non seulement pour la qualité, mais aussi pour la visibilité.

Avantages de Survarium 0.46 – robots et emplacements

Les emplacements sont devenus plus dynamiques - dans Survarium, il existe désormais plusieurs variantes de la même carte, avec différents passages, positions de tireurs d'élite, etc. "Rudnya" est le plus visible à cet égard - deux échelles menant aux toits des maisons peuvent apparaître sur l'une des réapparitions, fournissant des points de feu. Cela ne veut pas dire que j'ai peur de cette idée, mais je l'aime bien. Mais je suis attiré par le site "Tyr", où l'on peut tester n'importe quelle arme, même premium. Le champ de tir est disponible dans l'inventaire et le magasin, en faisant un clic droit sur l'arme - à l'intérieur se trouvent une douzaine de robots du niveau approprié, qui jouent le rôle de cibles, ainsi qu'une douzaine de cibles concrètes du type habituel. Ce serait bien d'accrocher quelques repères sur le béton pour vérifier l'impact, mais c'est bien pour commencer.

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De plus, les robots sont devenus plus intelligents, c’est un fait. Dans Survarium 0.46, ils sont devenus des adversaires plus dignes et imprévisibles des mannequins de couture en plomb. Ils trichent beaucoup, beaucoup moins souvent, ne cousent presque pas les murs s'ils ne voient pas le joueur, ils peuvent même ne pas l'entendre s'ils se tiennent dos et tirent sur quelqu'un d'autre. Dans le même temps, ils réagissent de manière adéquate aux bombardements, sont capables de capturer des positions dans la "Recherche" et se déplacent par petites saccades, ce qui en fait des cibles plus difficiles pour les tireurs d'élite.

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Cependant, la première version publique du patch a cassé le système, et quel que soit l'équipement du joueur, les robots disposaient toujours d'un équipement maximum. Cela a été très pénible pour moi, car je suis un joueur solo et j'aime reposer mon cerveau, et je ne porte souvent que du TT ou du Mosinka sur mes fesses avec un mohawk. Mais contre un char équipé d'une mitrailleuse, cela n'a pas de sens pour des raisons évidentes. Le problème est désormais résolu, ce pour quoi je félicite Vostok Games.

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Survarium 0.46 – modifications du contenu

Le système d'équipement a été nettoyé à la pelle - et, en théorie, j'aurais dû le dire au début de l'examen, mais ici, les avantages et les inconvénients vont de pair. Premièrement, il n’existe plus que cinq niveaux d’équipement au lieu de dix, et de nombreux éléments de l’équilibre ont été rompus à cause de cela, laissant place à de nouveaux projets. Je ne m'attarderai pas sur la disposition des armes, mais je dirai qu'en principe je suis satisfait de la situation - chaque niveau est désormais saturé de goodies presque également. AK, par exemple, est au premier niveau, mais son efficacité est réduite, ce n'est donc pas un imba, mais juste une option d'équipement. Et surtout, le PPSh dispose désormais d’un viseur holographique intégré ! Si cela continue ainsi et qu'il sera possible de mettre des modules sur d'anciens barils d'entrée de gamme, je commencerai simplement à jeter de l'argent sur le moniteur.

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Le changement dans l'équilibre des armes à feu s'est accompagné d'un changement dans l'équilibre des armures. Désormais, tout d'abord, il est divisé en lourd, moyen et léger, avec un calendrier évident pour ralentir et protéger le propriétaire. Et deuxièmement, des constructions en synergie sont apparues. Autrement dit, nous mettons deux objets de la collection d'automne "Tracker" et recevons, en plus de bonus séparés, +20 à la vitesse de rechargement - et cinq objets augmenteront également la vitesse de déplacement et la collecte d'artefacts. Et c'est élégant et à la mode !

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Pensées sur l'avenir

De petits changements ont affecté les points avec les cartouches - il y en a maintenant deux fois plus, mais vous ne pouvez utiliser chacune d'elles qu'une fois toutes les deux minutes. Le design a un peu changé, et ainsi de suite - voir ci-dessus pour les points principaux. Et pendant que j'y suis, j'aimerais commenter les changements que j'aimerais personnellement voir dans Survarium. Le jeu s'améliore de plus en plus et j'y passe à nouveau du temps, mais pas en multijoueur, mais il y a des moments qui rendent personnellement le jeu encore meilleur pour moi.

  1. Mode 2x2 avec des robots en extra. Appelons l'ego, disons, « Massacre ». Il est actuellement disponible - si vous jouez tard dans la nuit, les parties avec un groupe de robots et quelques joueurs sont courantes. Et j'en suis ravi, c'est pour ça que je joue surtout le soir. Les courses de ce type permettent de pomper rapidement les armes, et sans collimateurs ouverts, presque toutes sont des ordures inutiles, y compris les fusils de chasse. Avec un tas de robots et quelques joueurs, le gameplay ne me dérange pas trop, mais dans Survarium j'ai envie de me détendre, car la vie est pleine de merde. Mettre en œuvre un tel mode, me semble-t-il, est simple - un commutateur près de l'option "Joueur contre Joueur", et c'est tout. Il déterminera quel groupe de joueurs doivent être sur le serveur - si la position est élevée, alors un maximum d'adversaires vivants, si elle est en baisse, alors un maximum de robots.
  2. Des armes plus améliorées. Pour cela, je lance des mods d'armes à feu sur STALKER au moins une fois par heure, et je serai très heureux de voir un viseur collimateur ou un silencieux sur un fusil Mosin ou TT. Je n'accepte pas l'argument selon lequel c'est trop difficile pour les niveaux initiaux - c'est Survarium, pas DotA 2 et CS:GO, les enfants de la maternelle n'y joueront pas, et pour le reste le système de pompage ne sera pas seulement aussi clair autant que possible, mais donnera également une autre raison de ne pas quitter le jeu après la première bataille. Le fusil de Mosin ne peut pas être amélioré à chaque jeu !
  3. Les boîtes de collision sont enfin affinées. Je crois déjà faiblement que cela se produira, mais je veux vraiment arrêter de rester coincé dans une brique sur deux. Cela affecte le rythme du jeu plus que tout le reste combiné et ressemble aux restes bâclés de plastique fondu qui callosités les yeux de certains luxueux OnePlus 3T.
  4. Mode graphique pour les calculatrices. Sans éléments atmosphériques, sans buissons, sans herbe, sans effets spéciaux fantaisistes. Des buissons individuels peuvent être laissés se cacher, mais la majeure partie de la végétation n’est tout simplement pas nécessaire. Je suis fermement convaincu que les jeux multijoueurs doivent être aussi primitifs que possible en termes de graphismes, afin que le plaisir des yeux ne détourne pas l'attention du gameplay. Oh, et mon VOYO Vbook V3 avec HD Graphics 505 sort à peine le jeu à 10 FPS, ce qui est dommage - je jouerais à Survach même dans les cafés.

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Résultats pour Survarium 0.46

Comme je l'ai dit, la version 0.46 de Survarium est une étape puissante et positive pour le jeu. Je suis favorable à 95% des changements - et j'avais assez de cerveau pour m'y adapter, contrairement à certains - donc je suis revenu chez Vostok Games. Je ne sais pas combien de temps cela durera, mais j'ai déjà investi quelques dizaines de hryvnias dans l'or, ce qui est une rareté en voie de disparition pour moi. Je n'ai pas fait cela pour la prime, mais pour inciter les développeurs à prendre les bonnes mesures. Et aussi drôle que cela puisse paraître, les changements positifs ont fait plus pour les investisseurs financiers que la transition vers le système Pay-2-Win.

Vous pouvez télécharger Survarium gratuitement en référence à Steam ou depuis le site officiel du jeu. De plus, la prime hebdomadaire est disponible sur la plateforme de trading G2A.com à un prix très abordable.

UPD : Malheureusement, Pay-2-Win s'est avéré plus effrayant que je ne le pensais, et les armes premium sont trop cool. De plus, la frénésie de mélanger différents niveaux d'équipement n'a abouti à rien, et moi, jouant un clochard de premier niveau avec un Mosinka, je suis tombé sur deux joueurs de deuxième niveau et un troisième joueur avec un fusil de chasse premium. Même s'il semblerait que le besoin de mixage ait disparu avec le changement du nombre de niveaux, il y en a deux fois plus, ce qui signifie qu'il devrait y avoir deux fois plus de joueurs à un même niveau. Mais non, la raison pour laquelle j'ai quitté le jeu n'a pas disparu, et cela peut tuer Survarium, ce qui signifie qu'il supprime de nombreux avantages du patch.

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