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Examen de la Nintendo Switch

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De nombreux joueurs se souviendront peut-être de 2017 comme de l’une des meilleures. Les joueurs sur console sont particulièrement heureux, qui reçoivent un chef-d'œuvre après l'autre - d'Horizon Zero Dawn à Legend of Zelda : Breath of the Wild et Red Dead Redemption. Mais en plus de la sortie de nouveaux jeux, quelque chose de plus rare s'est également produit : la sortie d'une nouvelle console. De tels événements sont toujours accompagnés d'un grand bruit et d'un battage médiatique de masse, et il en va de même pour la Nintendo Switch - la dernière création de la légendaire société japonaise, qui promet d'inaugurer une nouvelle ère de jeu, où les mots « portable » et « stationnaire » " fusionner en un seul.

Longtemps connue simplement sous le nom de Nintendo NX, la Switch incarne tous les espoirs de l'entreprise pour l'avenir. Sa précédente console, la Wii U, était le lieu de belles exclusivités, mais a entraîné un krach boursier et d'énormes pertes. Réalisant qu'il ne servait à rien de s'éterniser, la console fut enroulée et ils commencèrent à réfléchir à un nouveau projet.

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Examen de la Nintendo Switch

Pour ceux qui ne connaissent pas la technologie Nintendo, nous vous expliquerons ce qu'il y a de si spécial dans leurs créations. Contrairement aux concurrents en personne PlayStation et Xbox, les Japonais ne misent pas sur la puissance et les derniers gadgets comme la VR. Ils préfèrent être en avance sur tout le monde - non pas pour suivre les tendances, mais pour les créer. En lançant la Wii en 2006, ils ont montré au monde comment il est possible d'abandonner les manettes traditionnelles, que d'autres ont ensuite tenté sans succès de reproduire, en créant Move et Kinect. Les consoles de la société doivent avoir un point fort - quelque chose que personne n'a imaginé. La Nintendo DS surprend avec un double écran, une commande tactile et une connexion Wi-Fi ; Nintendo 3DS – image 3D sans lunettes, Wii U – gameplay asymétrique sur deux écrans. Il est difficile de trouver une entreprise dont la technologie serait aussi intrigante : les smartphones modernes diffèrent peu, les ordinateurs portables et les consoles suivent des formules établies de longue date. Mais il est presque impossible de prédire la nouvelle décision de Nintendo.

Mais les « astuces » ne fonctionnent pas toujours et les gens n’ont pas compris la dernière console de l’entreprise. Que le problème réside dans le "message" non délivré des spécialistes du marketing, ou dans un nom terrible, ou dans le manque de jeux utilisant réellement le deuxième écran, la Wii U a lamentablement échoué, malgré le fait que c'est précisément sur elle que le remarquable nouveau des projets sont apparus, parmi lesquels le super succès Super Mario Maker et la nouvelle IP Splatoon.

Examen de la Nintendo Switch

Mais la Nintendo Switch est très simple à comprendre. Nous prenons une console stationnaire traditionnelle et la rendons jouable en déplacement. Sans aucune danse avec un tambourin, réglages et problèmes. Je pose la console sur la station d'accueil et l'image apparaît sur le téléviseur. Dois-je sortir ? J'ai reçu la console et je l'ai emportée avec moi - le jeu reste au même endroit.

Les sceptiques peuvent dire qu'il ne s'agit que d'une autre tablette avec une société de relations publiques bruyante. Et dans une certaine mesure, cela est vrai : à la base, la Nintendo Switch est en réalité une tablette puissante conçue pour lancer des jeux impressionnants qui ne pouvaient auparavant être joués qu'à la maison. Elle est plus puissante que la Wii U, qui pourrait produire de très beaux jeux – il suffit de regarder Mario Kart ou Super Mario 3D World.

Contrôleurs et facteur de forme

Mais plusieurs choses la distinguent de la tablette. Tout d'abord, le contrôle : les soi-disant Joy-Cons sont connectés aux côtés de la console, qui sont deux petits contrôleurs qui n'en forment qu'un. "Récupérez" la console, et vous avez devant vous une console portable à part entière, qui ressemblera à la fois à la 3DS et Sony PS Vita. Mais si les manettes sont retirées, elles ne deviennent pas un poids mort : il est possible de jouer soit séparément avec les manettes dans chaque main, soit en les combinant en une seule manette plus ou moins traditionnelle grâce au Joy-Con Grip spécial inclus dans le kit. . Mais le plus cool, c’est que chaque Joy-Con peut être utilisé séparément, comme deux manettes distinctes. Cela signifie que vous pouvez toujours jouer avec un ami, où que vous soyez, sans avoir à acheter une manette supplémentaire - ce qui est une bonne chose, car elles sont très chères.

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La Nintendo Switch est une console que l'on veut louer, car elle représente tout ce que nous attendons de Nintendo : de l'innovation, une pensée non standard et un produit complètement unique.

Examen de la Nintendo Switch

La taille et la forme de la console rappellent en quelque sorte Vita, ou ce qu'elle pourrait devenir, continuez à y réfléchir davantage Sony. En haut, nous avons un emplacement pour cartouche, une prise casque (les écouteurs sans fil ne sont pas pris en charge), un contrôle du volume et un bouton d'alimentation.

Tout est plus modeste d'en bas. Il y a un support rétractable afin de placer facilement la console sur la surface, et sous lequel est caché un emplacement pour cartes mémoire. La mémoire interne est limitée à 32 gigaoctets, ce qui n'est pas suffisant si vous envisagez de ne pas acheter de cartouches, il est donc préférable de débourser immédiatement pour une carte mémoire de grande capacité. Heureusement, contrairement à Sony, Switch n'utilise pas de cartes mémoire propriétaires, donc n'importe quelle carte standard fera l'affaire. Théoriquement, un volume allant jusqu'à 2 téraoctets est pris en charge.

Les Joy-Cons susmentionnés sont encore plus intéressants que je ne les ai décrits. Celui de droite présente la configuration traditionnelle des boutons A, B, X, Y que la société utilise d'une manière ou d'une autre depuis la SNES. On retrouve également un stick analogique standard, légèrement maladroitement placé sous les boutons, et deux boutons supérieurs. Il y a un petit bouton en forme de plus en haut - il est utilisé comme bouton "Démarrer" sur la Wii U. Il y a aussi un bouton "accueil" ici.

Le Joy-Con gauche est similaire : le bouton "moins" est en haut, qui sert de "Sélectionner", le bouton "Partager" est similaire à celui utilisé dans PlayStation (vous pouvez prendre des captures d'écran, et à l'avenir, des vidéos), un stick analogique, deux boutons sur le dessus et un D-Pad très non conventionnel, composé de quatre boutons séparés. Les fans de jeux classiques peuvent être indignés, mais un tel changement est justifié : il fallait rendre la manette à part entière pour qu'un deuxième joueur puisse y jouer. Les deux contrôleurs disposent également de deux boutons « sur le dessus » ou « sur le côté » selon la façon dont vous les tenez. Pour plus de commodité lors du retrait, des buses spéciales avec de gros boutons et sangles plus confortables sont placées sur les contrôleurs.

Il convient de noter que le Joy-Con ne peut manquer d’impressionner par la quantité de technologie qui y a été intégrée. Il existe un gyroscope, un capteur de proximité et même une fonction de vibration ultramoderne appelée HD Rumble. Il peut sembler qu'il s'agisse d'une tentative vaine de faire connaître une fonction familière à tout le monde, mais non : cela impressionne vraiment. Oui, le contrôleur peut simuler de manière fiable que des glaçons ou des boules de bois sont cachés à l'intérieur. Mais pour y croire, il faut l’essayer soi-même. Grâce à des gyroscopes et à divers capteurs, les manettes peuvent même être utilisées comme la Wiimote dans certains jeux.

Examen de la Nintendo Switch

Les Joy-Con sont disponibles en trois couleurs : gris dans un ensemble et bleu et orange dans l'autre. Le coloris "jaune fluo" sera bientôt en vente.

Il est vrai qu’une remarque importante doit être faite ici. En raison d'un défaut présent sur un grand nombre de Joy-Cons, la manette gauche peut souvent perdre le contact avec la console en mode jeu sur le téléviseur. Cela peut être à la fois ennuyeux et simplement vous empêcher de jouer - tout dépend de votre « chance ». En ce sens, les premiers jeux sont risqués, même si la solution est très simple pour ceux qui connaissent un peu ce métier. Le reste devra remettre le contrôleur pour réparation.

En plus de la console/tablette elle-même, le kit comprend une station d'accueil qui permet de transférer l'image vers le téléviseur et de charger la console. Pour transférer l'image, il vous suffit de poser la tablette. Pas de pauses, pas de ralentissements - le jeu « passe » instantanément au deuxième écran, ce qui ne peut manquer d'impressionner. Les contrôleurs sont retirés en appuyant sur le bouton à l'arrière. C'est difficile au début, mais on s'y habitue vite.

La station elle-même est petite - de la taille d'une tablette sans contrôleurs. À l’arrière se trouvent un port USB Type-C, un port HDMI et USB Type-A. Sur la gauche se trouvent deux autres connecteurs USB utilisés pour charger les contrôleurs.

Si vous possédez plusieurs téléviseurs, vous pouvez acheter des stations d'accueil distinctes.

Cela n'a aucun sens d'écrire le jeu sur le téléviseur séparément - il s'agit d'une console traditionnelle à cet égard. Deux Joy-Con sont repliés dans un contrôleur plus ou moins traditionnel à l'aide de la poignée Joy-Con, ce qui plaira à certains et à d'autres non. Si vous voulez un contrôleur vraiment pratique et traditionnel, vous pouvez acheter un contrôleur Pro sans fioritures - juste un contrôleur de très haute qualité. Et très cher – il est encore plus cher que le DualShock 4 !

Notez que les « joycons » ne sont chargés que directement depuis la console, c'est-à-dire qu'ils doivent être connectés à la tablette et laissés en charge. Joy-Con Grip ne peut pas charger les deux contrôleurs. L'autonomie moyenne des contrôleurs est estimée à 20 heures, ce qui est impressionnant compte tenu de leur taille et de leur remplissage. C'est vrai, je ne le cacherai pas : il est très fastidieux de les démonter à chaque fois pour les recharger.

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Types de jeux

En fait, vous pouvez jouer à la Nintendo Switch de trois manières : sur un téléviseur, en mode portable et en l'utilisant comme un petit écran. Pour ce faire, il vous suffit d'étendre le pied et de poser la console sur la table. C'est tout, vous avez désormais un petit écran devant vous, sur lequel vous pouvez jouer aussi bien seul qu'avec des amis en écran partagé ou en mode multijoueur local. Vous ne surprendrez personne avec des jeux portables, mais la possibilité de jouer à deux, trois ou quatre personnes sur une même console, n'importe où, ne peut manquer d'impressionner.

L'idée est excellente, mais la réalisation laisse un peu à désirer. En gros, mes plaintes concernent la jambe, qui semble très fragile. On a l'impression qu'un léger contact le fera tomber. De plus, lorsque la console est posée sur un pied, elle ne peut pas être chargée, ce qui est tout simplement ridicule. Je vous conseille d'acheter un support plus confortable sur Ali par exemple. Mais elle remplit toujours sa fonction et la console reste stable et ne vacille pas.

Examen de la Nintendo Switch

Le confort de jeu en mode portable dépend en grande partie du joueur. La console semble à la fois petite et grande sur fond de Vita ou de 3DS. L'écran, malgré des spécifications légèrement dépassées par les normes modernes, produit une image 720p claire et juteuse. A noter que pendant le jeu, la console est capable de restituer du 1080p, selon le jeu. En général, j'ai vraiment aimé l'écran - c'est sans aucun doute le meilleur écran de la société, et il a fière allure dans le contexte de la 3DS et de la Wii U. Il s'agit d'un écran tactile que la société a pour certains la raison a décidé de ne pas partager. Il est réactif et certains jeux prennent déjà en charge le contrôle au doigt, par exemple World of Goo. Les jeux Nintendo préfèrent toujours les commandes traditionnelles.

Multijoueur en ligne et hors ligne

Examinons de plus près l'aspect principal : le gameplay lui-même. Ce n'est un secret pour personne que Nintendo a toujours été conservateur et a traité Internet avec méfiance et prudence. Ses services en ligne ont toujours été à la traîne de leurs concurrents, même s'ils sont restés gratuits jusqu'à la fin. Il n'y en a plus : à partir de l'automne de cette année, il faudra payer pour le multijoueur, même si c'est bien moins que celui des concurrents.

Il est vrai que de nombreux problèmes subsistaient. Oui, même le chat vocal n'existe pratiquement pas sur la console - pour cela, la société conseille de télécharger une application spéciale sur un smartphone. Ridicule, c’est le moins qu’on puisse dire.

Il est trop tôt pour juger de la qualité de la connexion, même si les premiers avis des joueurs de Mario Kart ne sont pas encourageants. Avec la sortie de Splatoon 2, le véritable test commencera, et nous verrons ensuite comment l'entreprise fait face à l'afflux de joueurs. Cependant, Nintendo elle-même affirme que le service ne sera « finalement » lancé qu'à l'automne.

Il convient de noter qu'en termes de services en ligne, la console semble médiocre par rapport à ses prédécesseurs 3DS et Wii U. Oui, Miiverse – un réseau social innovant et populaire réservé aux joueurs – a disparu. C’était le moyen le plus pratique de rester en contact avec des amis, de partager des captures d’écran et même des œuvres d’art. Hélas, il n'est pas prévu de ressusciter le service - peut-être que l'entreprise a finalement réalisé que les réseaux sociaux internes ne fournissent aucune publicité. Quoi qu'il en soit, c'est les deux.

Nous ne sommes pas non plus là YouTube client, Netflix et ainsi de suite. Il n'y a même pas de navigateur ! Ce n'est qu'une machine pour les jeux, et rien de plus, même si on nous a promis que des clients pour les services populaires apparaîtraient - bien qu'ils restent silencieux sur le navigateur. Je peux deviner d'où vient cette solution : presque toutes les consoles précédentes de l'entreprise ont été piratées précisément via le navigateur. Mais gardez à l’esprit : la Nintendo Switch ressemble à une tablette, mais ses fonctionnalités sont très limitées. Pas de musique, pas de visionnage de vidéo, pas de caméra. Je constate que la 3DS, malgré son écran et son remplissage modestes, disposait d'un navigateur et pouvait même prendre des photos en 3D.

Il convient de noter que sur Nintendo Switch, le multijoueur n'existe pas seulement sous la forme de modes partagés en ligne et locaux : il est également possible de combiner des consoles par voie hertzienne. Le magnifique Mario Kart 8 Deluxe est particulièrement bon en ce sens. Ici, vous pouvez par exemple combiner trois consoles avec deux joueurs sur chacune. Ainsi, 8 personnes peuvent jouer à un jeu, et sur une console, le nombre maximum de joueurs est égal à quatre - comme à l'époque de la Nintendo 64. Mais ce n'est pas tout : s'il vous arrive d'avoir beaucoup d'amis qui ont une console et un jeu (dans un monde parallèle), vous pourrez alors organiser une véritable LAN party en connectant jusqu'à 12 consoles via Ethernet ! Il est peu probable que cela se produise, mais c’est bien d’avoir l’opportunité.

Jeux et graphismes

Étant donné que la nouvelle console à part entière de Nintendo était en fait une console portable, on craignait réellement qu'elle ne produise une image médiocre.

Tout est contrôlé par une puce à l'intérieur Nvidia Tegra X1, qui est très similaire à celui utilisé dans Nvidia Bouclier.

Il est trop tôt pour juger des graphismes de la console, mais force est de constater qu'il ne faut pas s'attendre au photoréalisme d'Horizon Zero Dawn. Mais c'est Nintendo, donc personne ne s'y attendait. À en juger par les capacités de la console, le principal jeu disponible est le magnifique Legend of Zelda : Breath of the Wild, que les critiques ont reconnu comme presque le meilleur jeu de l'histoire.

Nous vous rappelons que le jeu est disponible à la fois sur Nintendo Switch et sur Wii U car il était initialement censé sortir uniquement là-bas. Malgré le fait que les jeux soient graphiquement identiques, la Wii U est capable de produire jusqu'à 720p, tandis que la Switch produit 900p en mode stationnaire. Cela nous montre qu'il est plus puissant que son prédécesseur, mais les baisses fréquentes de FPS m'ont un peu dérouté. En mode portable, le jeu est cependant très stable.

Examen de la Nintendo Switch

Pour l’instant, il n’y a pas assez de jeux pour juger de la puissance de la console. Zelda est un portage de la Wii U, attendons donc par exemple Super Mario Odyssey - la première grande exclusivité.

Ceux qui ne connaissent pas les jeux de la société pourraient être intéressés par ce qui sera joué ici. Il faut admettre qu'il n'y a pas assez de jeux disponibles au début, même si Legend of Zelda : Breath of the Wild peut vous occuper pendant des mois. Au cours des 12 prochains mois, de nombreuses exclusivités puissantes seront publiées, notamment les magnifiques karting Mario Kart 8 Deluxe et Splatoon 2, ainsi que le nouveau Super Mario en trois dimensions et l'intéressant nouveau jeu Arms. À l’avenir, nous verrons toutes les principales franchises de l’entreprise.

Vous pouvez demander « qu’est-ce que c’est ? » Où sont mes FIFA et Call of Duty ? Eh bien, le premier apparaîtra déjà à l'automne, mais ce sera pire avec les multiplateformes traditionnelles en raison du manque de parité graphique. La question de savoir si EA et Activision créeront leurs propres ports dépend uniquement du succès de la console. Mais une chose est sûre : si vous faites partie de ceux qui sont confus au sujet des « jeux de dessins animés » et que vous n'êtes intéressé que par les jeux de tir modernes, alors cette console n'est pas pour vous. Cependant, en plus de ses propres jeux, la Nintendo Switch promet des portages de qualité de jeux indépendants et des hits reconnus. Par exemple, Minecraft peut facilement devenir la meilleure version du jeu sur consoles grâce au multijoueur portable. Tout porte à croire que la console deviendra une « machine indépendante », reprenant ce titre de la PS Vita.

Batterie

Lorsque nous parlons d’un appareil portable, la durée de vie de la batterie détermine beaucoup de choses. Et on a beaucoup parlé de la batterie de la Nintendo Switch, pour la plupart négative. Selon l'entreprise, la console peut fonctionner de 2,5 à 6 heures sans recharge, selon le jeu.

Les tests ont prouvé que cela est vrai. Legend of Zelda : Breath of the Wild dure environ 2 heures et demie. Si vous souhaitez serrer davantage, activez le mode avion et réduisez la luminosité de l'écran.

Cela peut sembler peu, mais d’après mon expérience, ce n’est pas bien pire que les autres consoles portables. Ouais, ma 3DS ne va pas beaucoup mieux.

Verdict

Il ne sera possible de donner un véritable bilan de la Nintendo Switch qu'après un an ou deux, lorsque nous verrons quels jeux y sortiront et quel sera le sérieux du soutien promis des studios tiers. Pour le moment, il s'agit d'un produit à succès, qui est déjà la console la plus vendue de l'entreprise. Il promet de devenir une véritable révolution et d’unir l’Occident (préférant les jeux traditionnels) et l’Orient (plus friands de jeux portables).

Techniquement, la console est impressionnante. Il est de haute qualité, confortable et agréable à jouer. Connaissant l’entreprise, vous pouvez vous attendre à des exclusivités sympas. C'est quelque chose qui attire le regard et intrigue, mais on ne peut cacher que l'ensemble du marché post-URSS ne comprend toujours pas pleinement ce qu'est Nintendo et préfère les machines plus puissantes avec des jeux plus « pour adultes ». Nintendo reste fidèle aux graphismes colorés et aux mascottes des années 80. Et son coup dur porté à la nostalgie passe, en grande partie, par nous. Mais je peux déjà dire que je constate un intérêt sans précédent de la part du public russophone et que Nintendo elle-même renforce son influence de toutes les manières possibles. Que ce soit pour vous ou non, on ne peut nier qu’il s’agit de l’un des événements les plus excitants du monde du jeu et de la technologie de ces derniers temps.

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