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Necromunda: Hired Gun Review - Fou cool, mais pas la peine d'être acheté

Ce n'est pas la première ou la deuxième année que j'ai envie de retrouver les contacts des développeurs et de les appeler avec une tirade rageuse, qui se terminerait par la phrase "bon, où êtes-vous, imbéciles, pressés ?!" Car oui, encore et encore les jeux vidéo arrivent sur le marché prometteurs, frais, savoureux, mais complètement crus. Vous pouvez vous habituer à toutes sortes de bogues, mais même un joueur moderne élevé au régime de correctifs du premier jour et de serveurs en panne peut hurler après des versions comme Cyberpunk 2077, Outriders і Fallout 76. Et ici, nous devrons inclure de telles déceptions Necromunda: Arme à feu – un jeu de tir tueur de Streum On Studio basé sur l'univers de Warhammer 40,000.

Je vais être honnête, rien ne me relie à Warhammer 40,000 – je ne suis pas un fan et je ne le connais même pas. Mais c'est même une bonne chose, car nous considérons Necromunda: Hired Gun du point de vue d'un joueur neutre qui ne se soucie pas d'un canon ou d'une référence, mais surtout du gameplay. C'est ce dernier qui a retenu mon attention, car le nouveau produit avait l'air très savoureux sur les bandes-annonces et sur toutes sortes de supports promotionnels. Je ne peux pas dire qu'il y avait une sorte de battage médiatique dans l'air, mais le jeu d'un modeste studio français a réussi à obtenir une bonne couverture médiatique. Par exemple, un blog officiel a écrit à son sujet PlayStation. Pas mal pour un projet issu d'un petit studio ! Seuls les savoureux clips vidéo du gameplay sont très différents de ce que nous avons obtenu. De plus, l'éditeur Focus Home Interactive, pour une raison quelconque, a décidé de publier des codes pour certaines plates-formes seulement après la sortie, ce qui indique qu'il est au courant depuis longtemps des tromperies des utilisateurs. Exactement la même situation qui s’est produite avec Cyberpunk 2077 ! Comment ne pas se mettre en colère ici ?

Je veux mentionner "Cyberpunk" souvent, mais je vais essayer de me retenir. Mais la situation est très similaire : belle et léchée sur les bandes-annonces, Necromunda : Hired Gun fait une impression complètement différente sur une connaissance personnelle.

J'ai pris connaissance du titre sur la Xbox Series X, une plateforme plus que performante pour ce genre de sortie. Pourtant, on ne nous avait promis aucune beauté particulière - juste un jeu de tir sombre et déprimant, rappelant DOOM. Il n'y a pas d'accent mis sur le lancer de rayons ou d'autres cloches et sifflets à la pointe de la technologie - tout est à l'ancienne. Mais pour une raison quelconque, le jeu… ne fonctionne tout simplement pas. À certains égards, Necromunda: Hired Gun est encore plus piraté que cyberp… et qu'est-ce que c'est, j'ai promis ! Eh bien, vous l'avez compris. Mauvaise affaire.

J'ai déjà mentionné la gamme visuelle: je n'ai rien à redire sur le travail des concepteurs, mais visuellement, le jeu a l'air très mauvais. C'est peut-être encore acceptable sur PS4 ou Xbox One de base, mais pas sur les consoles de nouvelle génération. La chose la plus étrange est que Necromunda: Hired Gun semble pire dans les moments statiques où il n'y a pas de mouvement - par exemple, sur l'écran de sélection des armes. Il est tout simplement impossible d'admirer les armes à feu à cause du "savon" effrayant, ce qui, pour être honnête, m'est difficile à expliquer.

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Il y a beaucoup de points négatifs, oui, mais bon sang, il y a aussi des points positifs ! Necromunda - une planète infernale mécanique et métallique où toute l'action se déroule - peut facilement revendiquer le titre de décor le plus cool de ces dernières années. Necromunda: Hired Gun c'est du métal, c'est du sang et de l'adrénaline, et c'est le seul jeu depuis DOOM Eternal, vraiment enivrante par son dynamisme. Son potentiel est illimité, mais...

Mais le pire, c'est le gameplay lui-même, ou plutôt certains de ses aspects. Le fait est que sur PS5 ou Xbox Series X, les nouveaux produits ne disposent pas d'assistance à la visée. Il n'y a pas de tireur sans aide à la visée - il est nécessaire pour maintenir la dynamique du jeu. Je vous rappelle qu'il ne s'agit pas d'une visée automatique, qui est utilisée par les tricheurs sur PC. Lorsque l'aide à la visée est correctement implémentée, vous ne le remarquez pas, mais lorsqu'elle n'est pas là, il semble immédiatement que quelque chose est cassé. Pendant tout le temps que j'ai fait des critiques et joué en général, je n'ai rencontré qu'une seule fois un jeu sans cette fonctionnalité - il s'agit de Star Wars Jedi Knight II : Paria Jedi, qui a clairement été transféré de la version PC.

Contrairement à beaucoup d'autres, je me suis remis et j'ai pu jouer même sous cette forme. Mais cela n'annule pas les autres problèmes de la nouveauté : une IA complètement stupide, qui souvent ne voit pas le joueur et vit sa propre vie, et un support de gamepad terrible. Par exemple, tout allait bien (enfin, relativement) jusqu'à ce qu'une des missions m'oblige à prendre un fusil de sniper. Ensuite, j'ai découvert que les paramètres de bande morte du stick analogique ne fonctionnaient pas. Plus précisément, c'est différent ici : sur PS5, il n'est pas possible de réduire la zone en dessous de 21 %, et sur Xbox, les réglages fonctionnent, mais n'aident pas beaucoup. Il est impossible de tirer: la vue tremble au moindre mouvement, ce qui vous permet d'oublier la précision. C'est pas mal, c'est terrible. Je n'ai aucune idée de comment le jeu pourrait sortir sous cette forme.

Il peut sembler que nous sommes confrontés à DOOM, mais ce n'est pas tout à fait le cas. Il y a quelques idées vraiment cool et fraîches ici : par exemple, le personnage principal ne se bat pas seul, mais avec son chien cybernétique. Non seulement elle renifle les ennemis et les combat, mais elle est également évolutive, comme le héros lui-même. Intéressant!

Parmi les lacunes restantes, je voudrais inclure l'intrigue déjà chaotique, qui raconte... et quoi, en fait ? Il faut sans doute être fan de la franchise pour comprendre. Je n'ai pas compris. Le joueur est bombardé de termes, de noms de factions et de noms, mais tous ne rentrent pas dans la tête. Tout ce que j'ai réalisé, c'est que je suis un tueur à gages qui survit du mieux que je peux sur la brutale planète mécanisée de Necromunda. Et le reste a volé dans une oreille et s'est envolé par l'autre. Eh bien, ce n'est pas si effrayant. Le pire, c'est que les dialogues sont presque inaudibles à cause de problèmes de mixage sonore, et l'interface du jeu est tout simplement terrible.

Lorsque vous réalisez un shooter dynamique, votre but est de faire passer le moins de temps possible dans les menus. Mais Streum On Studio a pris un chemin différent, ajoutant à son idée originale un hub que le joueur visite entre les niveaux. Ici, vous pouvez parler aux PNJ (je ne sais pas pourquoi), acheter des armes et mettre à niveau. Il existe de nombreuses mises à niveau et les développeurs considèrent fièrement qu'il s'agit de l'un des principaux avantages du nouveau produit, qui le distingue favorablement de ses concurrents. Je n'en suis pas si sûr : je ne suis que "pour" les riches possibilités de customisation et de pompage, mais pas quand ce processus est si pénible ! L'interface ici est très peu claire, peu pratique et non optimisée. Naviguer avec la manette de jeu est pénible, et les mises à niveau elles-mêmes ne sont pas très intéressantes car elles ne changent de statut qu'en pourcentage. Sur ce point, j'ai fait beaucoup mieux Rage 2 — un autre jeu de tir cool, qui a été critiqué par les critiques.

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Bien que le budget soit limité, le jeu est entièrement doublé. C'est bien. Seulement ici, les acteurs se sont trouvés médiocres, avec une performance absolument peu convaincante. Ce n'est pas si bon.

Afin de pomper le personnage et son fidèle compagnon, vous devez passer par de nombreux écrans, puis payer avec la monnaie nationale. Dieu merci, aucune microtransaction n'a été remarquée, pour cela je loue. Mais il n'est pas si facile de gagner de l'argent, vous devrez donc être distrait des missions principales pour les missions supplémentaires. Ils ne peuvent pas être qualifiés de particulièrement intéressants et, le plus souvent, ils sont réduits à des broyages et à des batailles avec des vagues d'ennemis. Souvent, de telles missions sont très boguées, donc je ne les aimais pas particulièrement.

Ce texte respire vraiment la négativité, mais ne pensez pas que j'ai décidé de frapper Necromunda: Hired Gun. Pas du tout : je suis en colère parce que j'aime le jeu. Malgré toutes ses lacunes, qui sont nombreuses, on peut encore y voir un énorme potentiel. Ayant essayé beaucoup de tireurs, je suis toujours prêt à pardonner beaucoup de nouveaux produits, tant que la sensation de l'arme est cool et que le gameplay est entraînant. Et tout cela est ici. Même avec les commandes mortes, j'ai adoré le gameplay - je ne pense pas m'être autant amusé depuis la sortie de DOOM Eternal. Je suis prêt à louer la décision des développeurs de rendre la plupart des ennemis aussi mortels que possible depuis longtemps: les joueurs en ont depuis longtemps marre des adversaires blindés qui ralentissent le jeu - les éponges à balles sont devenues une véritable épidémie de tireurs de looter. Ici, tout est le contraire : la plupart des ennemis tombent au sol et s'effondrent d'un seul coup, et seuls les plus difficiles sont prêts à encaisser un coup. Il s'avère un équilibre très intéressant entre un jeu rapide et facile et des affrontements tendus avec des grands hommes à la fin des niveaux.

C'est un peu difficile pour moi de comprendre pourquoi les développeurs ont décidé de souder des mécanismes de butin en plus de tout le reste. Si vous avez déjà envie de faire quelque chose comme ça, faites d'abord un inventaire compétent ! Et ce n'est pas seulement mauvais ici, ça n'existe pas - les armes ne peuvent être étudiées et changées qu'entre les missions. Et si vous avez soudainement pris le mauvais pistolet que vous aimez, il n'y a rien à faire. La seule consolation est que trouver des boîtes à butin est toujours amusant (et très difficile).

En d'autres termes, le cycle de jeu - la chose sur laquelle tout repose réellement - est excellent. La dynamique est un mot que j'utilise assez souvent aujourd'hui, mais c'est précisément ce mot que je veux louer. Notre protagoniste est rapide, agile et sautant. À l'aide de modifications mécaniques, il est capable non seulement de faire un double saut, mais également de courir sur les murs. Il a également quelques autres capacités : mods oculaires pour traquer le butin précieux, mods manuels pour les attaques de mêlée (ne vous inquiétez pas, ils sont facultatifs - ce n'est pas DOOM), visée automatique, bio-amélioration... eh bien , beaucoup de choses. Et c'est génial, si seulement c'était pratique d'utiliser cette chose. Malheureusement, ce n'est pas le cas - vous devez appeler le menu radial pour choisir l'une ou l'autre action. Lors de batailles particulièrement intenses, cette distraction peut être coûteuse.

Regardez le style de présentation, c'est bluffant !

La principale force de Necromunda : Hired Gun réside dans son design, son ambiance et son gameplay, mais un grand nombre de bugs ne me permettent pas de taper particulièrement sur des épithètes enthousiastes. Même la fréquence d'images n'est jamais stable : sur la série X, elle descend rarement en dessous de 60, ce qui est formidable, étant donné les ralentissements fréquents sur PS5, mais vous ne pouvez pas non plus l'appeler fluide - de temps en temps, l'image « se déchire », et il m'est même difficile de dire pourquoi - je n'ai jamais vu un tel effet.

Soit dit en passant, vous pouvez également mentionner une chose telle que la traduction. Il l'est, mais vous ne pouvez pas le qualifier de beau ou de lettré. C'est à peu près aussi brut que le jeu lui-même, et il s'agit de la réticence à adapter le texte, ainsi que d'erreurs banales qui ne peuvent s'expliquer que par l'indifférence. Quelle est la valeur de l'inscription "personne" (personne) dans l'inventaire à un endroit où aucune mise à jour pour les armes n'est installée. "Personne" est plutôt une réponse à la question de savoir qui était l'éditeur de cette traduction.

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Chaque emplacement reste dans la mémoire, même en dépit du fait que tout se ressemble. Mais les développeurs modifient toujours habilement le réglage pour que ce ne soit pas ennuyeux. Chaque mission est l'occasion de voir un nouvel enfer mécanisé et d'explorer de vastes et étranges espaces verticaux où une loot box est très astucieusement dissimulée.

Une question demeure : pourquoi ai-je joué du tout. Pourquoi ne l'ai-je pas allumé, éteint et écrit simplement : ne touchez pas ? Probablement parce que j'ai regardé les bandes-annonces pour une raison : sous un tas de pixels épais, de textures gonflées et de menus archaïques, sinon un chef-d'œuvre, alors un hit culte qui n'avait besoin que d'une chose : du temps. Un bon éditeur qui n'ajusterait pas la sortie ou ne mentirait pas à ses clients. Parce qu'il est très facile d'imaginer ce qu'est Necromunda: Hired Gun sans un certain nombre de défauts techniques. Il s'agit d'un jeu de tir sanglant et brillant, où vous détruisez des hordes de reptiles un par un sur l'accompagnement d'une bande-son de heavy metal, en profitant des vues brutales de Necromunda entre les deux. Élégant, sombre, sanguinaire - complètement dans l'esprit de Warhammer 40,000. Si seulement ça fonctionnait…

Verdict

Je déteste cette situation où mes mains atteignent la manette pour jouer, et dans ma tête, je comprends qu'il vaut mieux attendre un patch ou deux et obtenir des émotions complètement différentes. Mais étant presque toujours dans ce premier échelon de joueurs, je ne peux souvent pas me permettre d'attendre. Et peu importe à quel point j'espérais une mise à jour vitale, cela ne s'est jamais produit. Et je dois résumer ça Necromunda: Arme à feu - c'est terriblement cool, mais vous ne devriez pas l'acheter. Encore. Attendez que les développeurs aient terminé le travail, car une fois qu'ils l'auront fait, nous aurons devant nous une image complètement différente. Dans un monde idéal avec des calendriers de sortie compétents, un tel projet peut devenir un classique culte. Mais nous avons ce que nous avons.

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Denis Koshelev

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Mots clés: Warhammerchoisi