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Revue de Spacebase Startopia - Une routine aux proportions cosmiques

Quand j'ai vu les premières captures d'écran et vidéos Base spatiale Startopia, je les ai immédiatement pris. Un simulateur de vie spatiale amusant basé sur le jeu PC classique, mais aussi pour toutes les plateformes ? Oui, ça sonne bien. Et que le résultat ne soit en aucun cas un échec, je ne peux pas dire que Realmforge Studios mérite des éloges particuliers.

Il est difficile de dire pourquoi cela s'est produit. Sur le papier, tous les éléments semblent en place. Humour? Ici. Beau style visuel ? Aussi. Musique? Mais apparemment oui. Mais dès qu'on commence à y jouer, on comprend tout de suite qu'il ne s'agit pas d'un produit "pur-sang", et qu'il manque beaucoup de choses ici. Surtout - si vous jouez sur une console, dont l'adaptation a clairement été faite à la hâte.

Ainsi, Spacebase Startopia est basé sur Startopia de 2001 du même nom. L'idée est très simple : en tant qu'administrateur de la station spatiale, vous devez vous assurer que vos nombreux invités extraterrestres se sentent aussi à l'aise que possible, c'est-à-dire qu'ils travaillent, s'amusent et se reposent, et ne tombent pas malades. Et surtout, ils doivent dépenser de l'argent (énergie).

Si vous regardez les captures d'écran, vous aurez peut-être l'impression que nous allons construire des planètes lointaines et les transformer en mégapoles, mais ce n'est pas le cas : il n'y a même pas un soupçon d'une telle échelle, et tout est très modeste. Quand j'ai commencé à apprendre toutes les bases du jeu, j'ai perçu les petits espaces fermés de la base comme un phénomène temporaire, mais non, c'est pareil ici. D'une certaine manière… pas très cool, car toutes les bases se ressemblent à cause de cela. Pas de variété pour toi  Hôpital à deux points.

Il n'y a pas d'optimisation de gestion ici, comme dans le même. J'ai utilisé le contrôleur, et je ne peux rien dire de positif sur mon expérience : Spacebase Startopia est plein de menus, dont le contenu n'est pas immédiatement clair, et vous ne pouvez certainement pas appeler le contrôle du gamepad "intuitif". Mais il y a des problèmes partout - par exemple, il n'y a aucun moyen de mettre le jeu en pause et d'étudier votre base ! Les développeurs ont récemment noté qu'ils "envisagent la possibilité" d'ajouter une telle option. Comment pouvez-vous faire un simulateur et ne pas ajouter de bouton de pause ? !

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Contrôle de la caméra, sélection des PNJ, construction - tout est très gênant à faire avec un contrôleur. Et la faute ici n'est pas dans ma façon de jouer, mais plutôt dans la réticence à donner un sens à tout. J'ai déjà mentionné à quel point il est pratique et sans problème de jouer à Two Point Hospital, Frostpunk ou Villes: Skylines.

Eh bien, parlons de ce qu'il faut faire dans Spacebase Startopia. Votre base est divisée en trois ponts - le pont inférieur où vous vivez et travaillez, le pont de loisirs où vous pouvez vous reposer et vous amuser, et le pont bio où la nourriture et les ressources utiles sont cultivées. Diverses salles et bâtiments peuvent être construits sur les ponts, dans lesquels les clients peuvent travailler et se reposer. Il ne faut pas oublier la propreté : sans filtres à air et sans robots de nettoyage, la station se transformera rapidement en chambre de torture.

Comme à l'hôpital Two Point, n'importe qui peut être affecté à un travail, mais tout cela est automatisé et il ne fonctionnera pas pour sortir un travailleur de sa pause tout seul.

Le principal problème avec Spacebase Startopia est la monotonie. Le nombre d'options de construction est limité, et le fait que toutes les bases se ressemblent et aient la même forme n'aide pas du tout. Et où est tout le contenu ? Dans les deux premières heures, c'est intéressant à jouer, mais ensuite on a l'impression d'avoir tout vu.

La qualité de la voix n'aide pas non plus, ce qui... eh bien, disons simplement que Siri parle de manière plus convaincante. Je ne sais toujours pas si cela a été fait exprès de cette façon, ou si le script a été exprimé par un ordinateur, mais les tentatives de Spacebase Startopia pour copier GLaDOS depuis Portal se sont avérées un échec : l'humour est plutôt faible, et le la voix sans émotion de votre "assistant" ne fait que vous énerver. La musique est belle, oui, mais il n'y en a pas beaucoup et elle se répète souvent. Il n'y a pas de radio galactique ici.

J'ai joué sur PS5 et il m'a semblé qu'aucune optimisation n'avait été faite pour celle-ci. Et ceci malgré le fait que le développeur annonce fièrement l'existence d'une version spéciale pour la console nouvelle génération - de telles versions sont encore rares, alors que le plus souvent pour PlayStation il suffit de publier une version pour PS4. Mais je n'ai pas réussi à profiter des fonctionnalités particulières de la "next-gen" - il n'y a pas de cartes d'aide, pas d'utilisation de DualSense, ni même un jeu fluide - lorsque votre base commence à fourmiller d'invités, la fréquence d'images chute souvent . Et nous parlons d’un jeu graphiquement modeste, sans même la moindre once d’échelle ! Très mauvais. Espérons que les correctifs qui arrivent régulièrement résoudront ce problème. De plus, quelque chose d'étrange se produit avec le jeu, que je n'ai jamais observé avec autre chose : si vous éteignez la console alors que Startopia est en cours d'exécution, après l'avoir allumée, une erreur apparaît indiquant que quelque chose s'est mal passé. Apparemment, le titre ne peut tout simplement pas être désactivé sans erreurs.

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Enfin, je noterai que le jeu inclut le mode multijoueur et coopératif, mais comme j'y ai joué avant la sortie, je n'ai pas pu les évaluer correctement.

Verdict

Il n'est pas facile de faire un simulateur réussi et abordable, et Base spatiale Startopia est peu susceptible de devenir un nouveau succès dans ce genre. Les développeurs semblent avoir réussi à faire une bonne suite au charmant original, mais le résultat s'est tout de même avéré brut, avec un contenu insuffisant, un gameplay trop monotone et une mauvaise optimisation sur consoles.

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Denis Koshelev

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