La nouvelle série "Periphery": Un avenir sombre est à nos portes

La nouvelle adaptation par Prime Video de The Peripheral de William Gibson, produite par Lisa Joy et Jonathan Nolan, raconte l'histoire high-tech et pleine d'action d'une jeune femme (Chloe Grace Moretz) qui réalise que le monde virtuel qu'elle a visité dans un jeu vidéo est en fait l'avenir - un avenir très sombre avec un mystère de meurtre tissé dedans.

C'est une série qui suscite la réflexion avec des thèmes en couches, comme on peut s'y attendre du matériel source original, et qui a beaucoup à dire non seulement sur l'avenir lointain, mais aussi sur l'avenir proche. Voyons de plus près ce qu'ils nous proposent.

Dans le Londres de 2099 représenté dans Periphery, Gherkin, Eye et Strand survivent. Certaines institutions semblent avoir tout simplement disparu : Buckingham Palace peut être loué pour des soirées d'entreprise si vous pouvez réunir suffisamment de monde pour la fête. Ce qui s'est passé à partir de 2032 n'était pas bon. Pourquoi 2032 ? Parce que la périphérie en huit épisodes passe la plupart de son temps dans deux endroits dysfonctionnels: le Londres peu peuplé de 2099 et les Blue Ridge Mountains sous-financées, vers 2032.

Il n'y a pas beaucoup de travail en dehors du trafic de méthamphétamine, des vétérans de la guerre comme l'ex-Marine Burton Fisher (Jack Raynor) font ce qu'ils peuvent, ce qui pour Burton inclut le "jockey" de réalité virtuelle pour les riches qui l'engagent pour les emmener dans un endroit autrement inaccessible niveau dans les jeux vidéo. Comme ses amis le savent, mais pas ses clients, Burton passe souvent le casque à sa sœur Flynn (Chloe Grace Moretz), beaucoup plus habile et douée pour le jeu, dont les talents sont reconnus près de 70 ans plus tard, et dont l'expérience virtuelle dans le futur mène à une conspiration très réelle, afin de tuer les pêcheurs dans un futur proche.

Développé par les créateurs de Westworld Lisa Joy et Jonathan Nolan, Periphery est imprégné d'un sentiment général d'appréhension quant à ce qui se passera maintenant, puis et après le jackpot. (Les fans de Gibson sauront que Periphery est l'un des livres de sa trilogie post-apocalyptique Jackpot, qui ne concerne pas un paiement de casino, mais l'apocalypse.) Malgré les modifications apportées à l'original, l'histoire reste, sinon alambiquée, du moins avec un grand nombre de parties interconnectées et mobiles. Et une quantité comparable de sensations fortes provocantes.

Cela commence, il faut le dire, de manière peu prometteuse : après une brève visite de l'année 2099, au cours de laquelle des mots sont prononcés qui deviendront beaucoup plus clairs plus tard, nous entrons dans l'année 2032, ce qui pose la question : voulons-nous vraiment regarder l'histoire d'une belle jeune femme douée coincée dans une ville américaine reculée où sa mère aveugle (Melinda Page Hamilton) est en train de mourir d'une tumeur au cerveau, son amoureux du lycée se marie et son frère vole peut-être les médicaments de sa mère ? Et bien non. Mais lorsque Flynn est entraînée dans un "jeu" (qui n'est pas un jeu), elle est témoin de ce qui aurait pu être un meurtre, et par conséquent, son frère - l'agent présumé derrière l'avatar - est mis sous mandat de meurtre par l'avenir. Lorsque les assassins viennent à l'appel, ils s'attendent à une conduite facile, mais rencontrent la mort à la place : Burton et ses copains de beuverie locaux - tous équipés d'implants cybernétiques sportifs de l'époque où ils étaient une unité d'"intelligence tactile" - sont liés chirurgicalement, électroniquement et tactiquement. Ils pensent et se battent comme un seul homme.

Une connexion similaire se produit avec Flynn lorsqu'elle visite le futur et habite son "périphérique" - un avatar animatronique qui lui a été donné par les personnes qui l'ont attirée à Londres en 2099, y compris Wilf Netherton (Gary Carr), qui a des intérêts personnels et professionnels dans Le destin de Flynn, et Cherise (une T'Nia Miller luxueusement maléfique), la tête prédatrice de RI, qui signifie Research Institute, ou Renaissance and Innovation, ou Radically Amoral, selon à qui vous demandez. C'est ce que dit la voix à l'intérieur du "simulateur" où tout commence, et "Rebirth" est la partie la plus provocante de la série, posant constamment la question de ce qui est ressuscité ou reconstruit, quelle est l'essence et qu'est-ce que la simulation.

Les deux premiers épisodes sont déjà sortis, et les suivants sortiront un par semaine. Que dis-tu? Allons-nous regarder?

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Julia Alexandrova

Caféier. Photographe. J'écris sur la science et l'espace. Je pense qu'il est trop tôt pour que nous rencontrions des extraterrestres. Je suis le développement de la robotique, juste au cas où...

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