Varjo a présenté le casque de réalité mixte professionnel XR-3 #CES2023

Visiteurs de l'exposition CES 2023 ont eu l'occasion non seulement de regarder de nouveaux appareils de fabricants populaires, mais aussi de vérifier comment ils fonctionnent sur leur propre expérience. Et, semble-t-il, nouveau casque la réalité mixte XR-3 Focal Edition de Varjo fonctionne à un niveau incroyable.

Selon ceux qui ont décidé d'évaluer le travail de la technologie, les sensations qu'elle procure sont bien plus réelles que celles procurées par la plupart des démonstrations de réalité mixte. Cet appareil connecté à un PC de 16 990 $ fonctionne à un tout autre niveau que les casques grand public tels que Quête Pro vid Meta. Au lieu des jeux et des médias sociaux, Varjo cible des usages professionnels tels que l'éducation et la formation des pilotes, la modélisation ou la conception de produits.

Le nouveau modèle génère une réalité mixte non pas en projetant des images sur un panneau transparent en verre ou en plastique, mais en utilisant une technologie qui Microsoft appliqué il y a de nombreuses années dans son HoloLens. Ce casque transmet la vidéo de bout en bout en prenant des images de caméras orientées vers l'extérieur et en les présentant sur un écran orienté vers l'intérieur comme arrière-plan pour les objets affichés numériquement.

Varjo ne vend pas cet appareil ni l'ancienne version standard du XR-3 aux particuliers. Le XR-3 Focal Edition pèse un peu moins d'un kilogramme, donc lors d'une démonstration rapide, il n'est pas lourd, même s'il sera probablement plus difficile d'effectuer un quart de travail de plusieurs heures dans le casque. Il suit les mouvements de la main à l'aide de la technologie LiDAR, et si vous inclinez le casque pour regarder de plus près, il apparaîtra plus clair. Ainsi, par exemple, l'appareil a créé la sensation d'être assis dans une voiture ou un avion, et les utilisateurs, se penchant, pouvaient distinguer clairement les éléments sur le tableau de bord.

Le casque dispose également d'un mode de réalité virtuelle complète, où l'utilisateur peut regarder autour de lui, prendre des objets dans des mains virtuelles, appeler des menus avec des gestes ou même dessiner. Le rendu d'effets visuels interactifs à haute résolution nécessite une puissance de calcul importante. Varjo note que dans la "zone de mise au point" de l'utilisateur, l'appareil offre une résolution de 1920x1920 avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz et un champ de vision complet de 115°.

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Svitlana Anisimova

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