Root NationИгрыArticles sur les jeuxGuide des guerres hybrides. Personnages, mise à niveau, armes

Guide des guerres hybrides. Personnages, mise à niveau, armes

-

J'aime quand les jeux indépendants me surprennent. C'est encore plus sympa quand ils me surprennent tellement que je passe plus de temps dedans que moi dans le DOOM récemment sorti. Hybrid Wars est exactement cela : un mélange de dix projets différents, à la fois uniques et avec leur propre saveur. Non sans défauts, mais amusant et passionnant. Ce serait un péché de ne pas écrire quelques guides pour un tel jeu. Qu'est-ce que je vais réellement faire maintenant ?

guide des guerres hybrides

Points forts des guerres hybrides

L'expérience s'acquiert en tuant des ennemis et en accomplissant des missions. De plus, tuer donne beaucoup moins d'expérience que les tâches. En même temps, vous pouvez rejouer les missions, à l'exception de la première, et acquérir de l'expérience encore et encore. Si l'on souhaite acquérir des compétences de cette manière, je recommande d'accomplir les tâches le plus rapidement possible et de combattre uniquement avec des cibles prioritaires - par exemple des chars, pour lesquels l'expérience est tangible.

- Publicité -

Vous pouvez explorer la carte à la recherche de nouveaux robots ou de clients bonus. Différents personnages font cela dans des buts différents, mais je vais maintenant me concentrer sur ceux qui sont liés. Oui, les casernes bleues laissent toujours un certain bonus. Les cibles prioritaires laissent un bonus le plus souvent, et les cibles ordinaires rarement. L'infanterie n'est pas non plus capable de sauter avec des jetpacks sur des bâtiments élevés, et pour cela, vous devez utiliser des robots.

guide des guerres hybrides

Les compétences d'Hybrid Wars peuvent être réinitialisées à tout moment entre les missions, ce qui vous permet de mieux vous adapter au passage. Par exemple, dans certains cas, il est nécessaire de tout bombarder avec une arme secondaire, parfois il est plus rentable d'utiliser un robot parachutiste. La réinitialisation des compétences, en plus de tout, fonctionne également sur les équipements.

Cependant, s'il y a un désir de pomper uniquement un fantassin, alors ils devront se battre - le pompage n'est actif que pour le type d'équipement dans lequel se trouve le héros, qu'il s'agisse d'un mode infanterie, d'un hélicoptère ou d'un avion. Parallèlement, dans certaines situations, le niveau peut également recevoir un char, par exemple, et un fantassin à l'intérieur. Le plus souvent, cela se produit lors de l'exécution de tâches - très probablement, l'expérience est créditée séparément aux deux niveaux de pompage.

Alex Carter

Le personnage le plus ennuyeux, à mon avis. Malgré son apparence magnifique - encore une fois, très similaire à un clone de Republic Commando - et un magnifique canon principal avec une prise à tête chercheuse et des éclaboussures sérieuses, ainsi que le fait qu'il n'a presque pas d'égal en termes de capacité de survie, il est faible en attaque. Capturer des ennemis avec des grenades EMF n'est pas une mauvaise première mission, car les troupes alliées meurent rapidement et l'étourdissement n'affecte pas les adversaires vraiment dangereux. La bonne nouvelle est qu'il récupère avec le temps, qui peut être réduit à 18 secondes. Aucun autre personnage ne peut faire une chose pareille.

guide des guerres hybrides

En mode robot, Alex ne montre rien de significatif, car sa mitrailleuse, bien que rapide, est assez faible et l'attaque secondaire avec des missiles est lente, comme les missiles eux-mêmes. Et s'ils avaient des dégâts plus importants, on pourrait parler de concurrence, mais c'est la norme. En général, Carter sur la pompe supérieure convient mieux aux fans qui ne meurent presque jamais, mais pas tellement aux fans de Krashilov.

- Publicité -

Ivan

Cela ira mieux. Sa principale caractéristique est le canon automatique, qui augmente sa cadence de tir au fil du temps. Lors d'un tir même critique, il est possible de ne même pas monter dans le véhicule - et surtout de ne pas relâcher le bouton de la souris ! Le drone bouclier offre une capacité de survie accrue au début de la bataille, et les tirs de roquettes supplémentaires enflamment les cibles, causant des dégâts persistants. Pas très fort, mais l'ego est suffisant pour neutraliser brièvement la régénération du bouclier ennemi sur de longues distances.

guide des guerres hybrides

Le robot d'Ego dispose d'une mitrailleuse à tir rapide et d'un double lance-roquettes qui lui permet de tirer des missiles à grande vitesse avec une cadence de tir décente - peut-être la plus élevée du jeu. Le problème est qu'ils volent de haut en bas, et pour détruire leurs adversaires au corps à corps, ils doivent remuer la queue comme une mouette maniaque. Oui, le même type de mouette qui ne laisse aucun témoin, dont personne ne sait rien.

La tactique du personnage consiste à appuyer sur le bouton « Feu » de la mitrailleuse. Il n'y a pas d'astuces particulières. Sauf qu'il est possible d'attendre dans un endroit isolé pendant que les boucliers sont restaurés, et avant la prochaine bataille, la mitrailleuse tournera à nouveau.

Jason Stathemovitch Bois

Un combattant banal avec un canon équilibré, tant en termes de cadence de tir que d'éclaboussures, et son drone capte des bonus de loin, ce qui vous permet de tirer en continu sans être distrait par le butin. La principale force du personnage est sa capacité à récupérer les armes sur les cadavres des ennemis. Ils ne sortent pas exactement les mêmes, mais se rapprochent le plus possible de ce que l'on peut trouver sur les équipements alliés. C'est-à-dire un railgun, un mortier puissant, un pistolet Tesla, etc.

guide des guerres hybrides

Le robot de Wood est également extrêmement intéressant. Il dispose de deux fusils de chasse au lieu d'une mitrailleuse, qui sont beaucoup plus économiques en termes de cartouches et ne sont pas très inférieurs aux autres canons en termes d'efficacité en raison de forts dégâts d'éclaboussures. Des fusées d'utilité moyenne, avec un guidage et une trajectoire de vol unique, donc tirer à couvert est tout à fait réaliste.

Au total, nous avons un tir complètement universel, qui est aussi efficace que les ennemis coriaces qu'il tue. Il est important de se rappeler que les armes ne tombent des ennemis que lorsque Wood lui-même les tue, donc soit nous travaillons avec du matériel, soit nous nous amusons avec l'infanterie - le troisième n'est pas donné.

Hunter

Un robot léger, le premier de la liste des types d'équipements détectables. Il est léger dans tous les sens du terme, il est plus rapide et plus compact que les modèles standards pour personnages, mais il n'en est pas moins bien armé. La particularité du robot est que différents modèles d'ego sont dispersés sur la carte - il en va de même pour d'autres types d'équipements qui ne tombent pas du ciel, comme un bombardement non autorisé autorisé par l'ONU depuis les intestins d'un pigeon faible. N’oubliez pas non plus qu’une telle technique réapparaît, et très rapidement.

guide des guerres hybrides

Le fait est que dans différents coins de la carte se trouvent des robots dotés de différents types d'armes, à la fois primaires et secondaires. Dans le premier cas, il s'agit d'une mitrailleuse, d'une mitrailleuse double, d'une mitrailleuse de gros calibre et d'un canon blaster, dans le second cas - toutes sortes de missiles, un railgun et, bien sûr, un mortier, que je recommande prendre en tout cas. Mettre à niveau complètement le chasseur vous permet de le laisser patrouiller la zone et de devenir invisible s'il a des boucliers complets. Et l'invisibilité ne s'envole PAS si vous ne percutez pas et n'attaquez pas avec un saut de choc. De plus, la super-arme bloque très bien 95 % des cibles.

Pizza chaude

Excusez-moi, bien sûr, c'est "Firebird", je veux juste voler sur un pepperoni d'assaut avec des paires d'ananas et des olives explosives perforantes... Mais blague à part. L'oiseau de feu est le premier représentant de l'aviation dans le jeu, et il donne une excellente idée des avantages du vol. L'armement a la même dispersion que celui du "Hunter".

guide des guerres hybrides

Le principal avantage de l'hélicoptère est une puissante super-attaque sous la forme de bombardements de places publiques avec deux bombes en tapis. Puissant, élégant, jeune. Le plus gros inconvénient de l'aviation réside dans les missiles lancés depuis des cibles au sol, qui frappent très douloureusement. Et le Firebird, au fil du temps, réduit ces dégâts au minimum.

Stalker

L'APC dans toute sa splendeur, un véhicule léger à chenilles doté d'une bonne mitrailleuse à tir rapide et précise, ainsi que de bons missiles. Avantages prêts à l'emploi - la possibilité d'un bélier rapide, une capacité de survie terrible, une bonne vitesse et l'absence de ralentissement notable lors du tir. Et la direction est comme dans Ex Machina!

- Publicité -

guide des guerres hybrides

Après le nivellement, nous obtenons tout d'abord des couvertures, comme celle d'Ivan, qui, avec une cadence de tir comme celle d'Ivan, rendent la mitrailleuse aussi efficace que celle d'Ivan. La régénération automatique des boucliers est également utile, les roquettes sont également assez pompées et une super frappe - un bombardement d'artillerie dans le cercle - inflige des dégâts finaux avec le feu. Une chose amusante en général, même si elle ne peut pas sauter.

Draco

Un char lourd sur quatre chenilles indépendantes. Le véhicule à roues le plus résistant, aussi rapide que Stalker, mais, à mon avis, le plus ennuyeux - même si son design est mmm, vous allez lécher Helvetica !

guide des guerres hybrides

Le dragon, comme je l'ai dit, est extrêmement durable, rapide, mais ne brille pas vraiment dans l'attaque - son canon automatique avec une bonne éclaboussure fait des dégâts moyens et les roquettes ne sont pas très puissantes. Le pompage ne fait pas de différence appréciable. D'ailleurs, après cinq minutes de jeu après l'apparition de ce tank, on voit la meilleure technique du jeu, qui s'appelle...

Peacemaker

Robot lourd. Des armes toujours standards. Même sans pompage, ce n'est que la colère de Dieu - vivante, maniable grâce au jetpack et mortelle grâce aux armes. Deux mitrailleuses, comme le Dragon, déchirent les équipements légers en lambeaux, mais la puissance principale du robot réside dans les fusées à fragmentation, qui donnent cinq explosions en un seul endroit avec un rayon d'explosion, comme un mortier. De plus, ces roquettes peuvent être "chargées", en libérant jusqu'à quatre d'entre elles en une seule salve, et si vous utilisez également la souris en même temps, vous pouvez répartir les points de vie presque sur tout l'écran.

guide des guerres hybrides

La mise à niveau donne au Peacemaker un bouclier contre les tireurs à propulsion arrière, une attaque ardente après l'atterrissage et encore plus de roquettes ! Sérieusement, rien que pour les fusées, je recommande le salaud de robots, il est incroyablement cool. Ce qui est intéressant, c'est que le Peacemaker est à la dernière place de l'équipement, bien qu'il s'ouvre devant le deuxième représentant de l'aviation, dont le nom est...

Fantôme

C'est la technique la plus originale - non pas en apparence, car Deus Ex : Human Revolution, mais en gameplay. Comme le Peacemaker, le Ghost a toujours les mêmes armes - un blaster avec tête chercheuse et splash, et aussi, et c'est un point clé - la capacité de poser une tourelle au bon endroit. Ils ne sont pas très forts, mais au moment de l'atterrissage, ils causent des dégâts importants et, par leur apparition, ils peuvent semer la confusion dans les rangs de l'ennemi. Le fantôme peut également devenir invisible et dispose déjà au décollage d'un stock complet de boucliers - de l'invisibilité, il peut en outre débarquer des tourelles.

guide des guerres hybrides

Le pompage ajoute des boucliers, de la quantité et des dégâts aux tourelles, et le Ghost lui-même, sous la forme d'un super coup, a la possibilité d'étourdir presque tous les ennemis dans un rayon de quelques dizaines de mètres pendant cinq secondes ! C'est suffisant pour que les tourelles puissent démanteler une armée de taille moyenne en petits morceaux. De plus, le premier tir furtif inflige des dégâts très importants.

Je n'ai pas l'intention de décrire la topographie de chacun des niveaux, car l'un des avantages du jeu réside dans leur étude. Le guide touche donc à sa fin. N'oubliez pas de visiter revue complète de Hybrid Wars, participez au tirage au sort jusqu'à dix clés de ce jeu, et rappelez-vous - nous ne sommes pas un support technique, votre avis est VRAIMENT important pour nous !

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
J'écris beaucoup, parfois j'écris dans un sujet. Je m'intéresse aux jeux informatiques et mobiles, ainsi qu'à l'assemblage de PC. Je suis presque un esthète, je préfère profiter plutôt que haïr.
- Publicité -
S'abonner
Uvedomit o
invité

0 Commentaires
Mejtekstovye Otzyvy
Afficher tous les commentaires