Root NationИгрыArticles sur les jeuxRésultats-2016 : les jeux les plus ratés

Résultats-2016 : les jeux les plus ratés

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Compte tenu du grand nombre de sorties en 2016, il n'est pas surprenant que certaines d'entre elles se soient révélées... pas tout à fait comme elles devraient l'être. Et dans cette sélection, nous examinerons les cinq étoiles les plus brillantes qui se sont envolées grâce aux espoirs des consommateurs, mais qui n'ont fait que bouillonner avec un son indécent dans le lac de l'échec.

Puissant No. 9

Ce cliché est intéressant. Dans la CEI, peu de gens ont entendu parler de lui, ainsi que de la série Mega Man elle-même, et si quelqu'un en a entendu parler, il a déjà réussi à l'oublier. Mais en Occident, les jeux de cette série ont été et sont toujours publiés - laissant cependant la bidimensionnalité canonique dans une 3D très, très, très controversée.

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puissant non 9

Et maintenant Mighty No apparaît sur Kickstarter. 9 est le "successeur spirituel" des pièces classiques de Mega Man en 2D, sans pirouettes spéciales ni niveaux tridimensionnels. Beaucoup de choses ont été promises, les fans étaient ravis, le projet s'est avéré être un projet à long terme... et il est sorti cette année.

Oui, il s'est avéré être mauvais. Brut, avec un doublage terrifiant, un level design aussi tordu qu'une onde sinusoïdale s'écrasant dans la semelle intérieure, et en général avec des éléments d'inspiration Mighty No. 9 présentait une similitude très superficielle. Ce fut un échec retentissant, digne de figurer parmi les échecs les plus retentissants de 2016.

Homefront: La Révolution

Ce jeu a connu un sort très difficile : il est sorti après une longue période, les développeurs voulaient désespérément continuer la série Homefront sur la lutte contre les envahisseurs aux États-Unis, mais pour diverses raisons, le développement a été retardé.

devant la révolution

Contre toute attente, Homefront : The Revolution est sorti et… a échoué, ouais. Le jeu ressemblait à un mélange de Far Cry avec un système de pompage d'armes, comme dans Crysis - et ça a l'air cool, mais la mise en œuvre a été très lente.

Des problèmes, la fraîcheur de l'intrigue, une intelligence artificielle légendairement stupide (qui pour le fier titre d'"intelligence" a besoin de 100 points dans le QI dokinut) et des graphismes pas tout à fait modernes ont pratiquement annulé un bon système de tir et... Cela semble être tout. Homefront : The Revolution est cependant toujours soutenu, ce qui veut dire que la série n'est pas morte, et c'est tant mieux.

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Rupture quantique

C’est peut-être l’élément le plus controversé de la liste, car Remed est une ancienne exclusivité révolutionnaire sur Xbox One, qui stimule presque les ventes de la console. Les développeurs de Max Payne ont une fois de plus décidé de combiner un film et un jeu, en sortant un hybride entre une série télévisée et un jeu de tir à la troisième personne.

pause quantique 1

Et si l'on prend en compte le taux de réussite du jeu, alors Quantum Break est le plus réussi de toute la liste. Les graphismes, le nombre d'étoiles par mètre carré, l'intrigue elle-même ont plu et la gestion du temps s'est révélée aussi révolutionnaire que possible en termes visuels.

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Dans le même temps, le jeu est sorti brut, avec des problèmes et des crashs constants, l'IA s'approchait d'une distance dangereuse du citoyen précédent en termes de génie, et les morceaux de la série télévisée n'étaient pas d'une qualité telle qu'ils se diluaient le gameplay du jeu de tir. En général, le public est resté insatisfait. Pas tout, mais la plupart.

Mafia III

Ici, comme on dit, "à quoi vous attendiez-vous ?". Des bandes-annonces attrayantes avec une bande-son incomparable et des promesses éloquentes ont été emportées par le fait que le jeu n'est pas en cours de développement Illusion Softworks/2K tchèque, et fraîchement créé Hangar 13. Il a fallu attendre un miracle pour que les débutants puissent créer un chef-d'œuvre... Mais cela ne s'est pas produit.

mafia 3

Se retrouvant dans la peau de Lincoln Clay, les joueurs ont ouvert la bouche devant l'animation impeccable des cinématiques, ont été ravis des stations de radio et immensément satisfaits des anciens personnages, et ont suivi l'intrigue comme s'ils regardaient la finale de le championnat du monde *insérez votre sport préféré*.

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Cependant, tout le frisson du jeu a été brisé par un gameplay record et monotone, des tâches ennuyeuses répétées 10 fois et l'impossibilité de progresser dans l'intrigue. Tout cela a provoqué et provoque toujours une juste colère, même si vous partez en campagne à Jérusalem. Eh bien, un nombre record de problèmes, à la fois ennuyeux et hilarants jusqu'à l'hystérie, avec la cerise sur le gâteau sous la forme de 30 FPS sur PC, ont clôturé une version déjà pas tout à fait réussie. Au total, une note moyenne et une grosse déception sur le titre Mafia III.

No Man’s Sky

Ah oui, je n'ai aucun doute. S'il y avait une place dans ce classement, la première place reviendrait à l'enfant de Sean Murray à une vitesse supérieure à la vitesse de la lumière. Et tout serait pris en compte, du pur mensonge sur le multijoueur, qui n'apparaissait sous aucune forme, jusqu'aux petits aspects du gameplay.

Sky No Man

Dans ma critique, j'ai dit que pour 10 à 15 dollars, No Man's Sky serait un excellent achat pour les fans de grind et d'"autirovaniya", même en tenant compte des mensonges des développeurs, et que le premier décollage de la planète emporterait certainement les émotions même des joueurs vétérans (je l'ai choisi). Mais ce jeu coûtait non pas 15 dollars, mais 60 dollars. C'était l'un des jeux les plus chers du monde. Steam et, sans aucun doute, diverti par le jeu indépendant le plus cher de l’histoire des ordinateurs.

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La génération procédurale de tout a gâché le jeu, et plus précisément, la quantité infime de pièces pour assembler les planètes, les extraterrestres, etc., compte tenu du nombre astronomique de systèmes solaires. En conséquence, les joueurs ont eu pratiquement des clones, sur lesquels il était mortellement ennuyeux au bout de 5 heures. Et c'est pour un jeu avec un gameplay théoriquement infini - un péché mortel qui ne donne pas droit au pardon. Surtout compte tenu de son prix.

Le reste des notes peut être consulté ci-dessous (les liens seront ajoutés un par un) :

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
J'écris beaucoup, parfois j'écris dans un sujet. Je m'intéresse aux jeux informatiques et mobiles, ainsi qu'à l'assemblage de PC. Je suis presque un esthète, je préfère profiter plutôt que haïr.
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