Root NationИгрыRevues de jeuxRevue God of War – Un nouveau chef-d'œuvre avec un ancien nom

Revue God of War – Un nouveau chef-d'œuvre avec un ancien nom

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God of War - l'une des franchises les plus connues PlayStation. Il est célèbre pour sa violence, sa cruauté, son caractère épique et sa gestion parfaitement maîtrisée. Mais l’essentiel est qu’elle soit connue du protagoniste, Kratos. Beaucoup de choses ont changé lors du « soft reboot » de 2018 : comme nous, God of War a grandi et mûri. Elle rejetait les vieilles habitudes et n’avait pas peur de changer quelque chose. Mais même tous les changements ne nous empêchent pas de voir ici le même esprit maléfique du « Dieu de la guerre ». Il s'agit d'un nouveau jeu avec un ancien nom, digne non seulement du titre du meilleur de la série, mais aussi du statut de prétendant direct à GOTY.

A l’époque, God of War était presque la série la plus active au monde Sony - les jeux sont sortis sur n'importe quelle plateforme et Kratos a rapidement détruit toutes les divinités grecques dont on ne pouvait que se souvenir. Ces dernières années, cependant, il s'est calmé - sans compter les remasters, la partie précédente est God of War : Ascension du lointain 2013. Ce titre a reçu des critiques mitigées et semblait être une autre répétition d'une formule légèrement familière. On avait le sentiment que plus rien ne nous surprendrait.

God of War
Quelqu'un a qualifié God of War de mission d'escorte unique. Dans quel sens en est-il ainsi, mais sans tous les stéréotypes et clichés négatifs.

C'est peut-être pour cette raison que la nouvelle partie s'appelle simplement God of War. Ici, on ressent l'amour des créateurs pour leur enfant, mais beaucoup de choses ont changé depuis l'Ascension. Nous avons changé, le jeu a changé. Les normes graphiques et narratives sont devenues plus élevées. Heureusement, le SIE Santa Monica fait partie PlayStation, qui continue faites la promotion de jeux solo sans aucune microtransaction. PlayStation 4 abrite déjà Élevé nombre chefs-d'œuvre, et God of War peut facilement être considéré comme l'un des meilleurs.

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Dans le rôle principal, en fait, c'est le dieu lui-même, Kratos. Mais ce n'est pas le Kratos que nous avons laissé derrière nous PlayStation 3 – il a vieilli, mûri et bougé. Il vit comme une personne simple, avec une femme et un enfant. Mais sa femme meurt et lui et son fils, qu'il a négligé toute sa vie, se lancent dans un voyage dangereux jusqu'au sommet de la montagne.

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Un problème est que Kratos n'est pas le bienvenu ici. Les terres scandinaves abritent des divinités complètement différentes, et le panthéon nord de Thor, Odin et autres n'est pas du tout content pour l'extraterrestre.

Dès les premières minutes, on voit à quel point tout a changé. God of War ressemble à un jeu pour PlayStation 4, mais si tout le monde s'attendait à une mise à niveau visuelle et audio, personne ne pouvait s'attendre à ce que Kratos ait une histoire, et une bonne en plus. God of War n'est pas un autre jeu à succès avec des dialogues paresseux et des antagonistes banals.

God of War
God of War est un jeu incroyablement beau qui ne cesse d'étonner jusqu'à la toute fin.

Cela vaut la peine de donner du crédit à SIE Santa Monica - ils ont réussi à réécrire en douceur Kratos et à créer un jeu où les dialogues atteignent presque le niveau de Naughty Dog.

Les graphismes peuvent également être loués : God of War n'a jamais été aussi beau. Désormais, le jeu peut facilement être considéré comme l’un des plus beaux de cette génération. On voit que tout a été fait pour tirer le maximum du fer de la console, et cela se remarque - parfois dans le mauvais sens, lorsque le gameplay commence à ralentir pendant une courte période. C'est la première fois de ma mémoire que cela arrive à une exclusivité, même si cela ne s'est produit que quelques fois, et cela a été corrigé, pour la plupart, avec des correctifs qui sortent littéralement tous les jours.

God of War
Chaque monstre a une description dans le journal d'Atreus. La description est réalisée à partir de sa personne et est complétée après chaque bataille. Atreus lui-même écrit des notes utiles sur la tactique.

Pour le reste, il est peu probable que God of War puisse rivaliser pour le titre du plus beau jeu de l'année. Tout est bon ici : les détails du monde, l'animation faciale (même si, soyons honnêtes, Kratos ne montre aucune émotion) et l'éclairage. Le son n'est pas pire : dès la première minute, le morceau orchestral le plus fort frappe les émotions, et alors que l'aventure de Kratos commence, la musique change en même temps que le monde qui l'entoure et lui-même.

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La direction sonore est également au top : God of War sonne comme un blockbuster hollywoodien. En même temps, je vous conseille de jouer avec le son surround afin de créer une sensation d'espace tridimensionnel - puisque la caméra ici est beaucoup plus proche de Kratos qu'avant, il est particulièrement important de comprendre de quel côté les ennemis attaquent. . Dans ce cas, le son aide non seulement à naviguer rapidement dans l'espace, mais également à trouver des secrets qui sonnent ou éclaboussent souvent au-dessus de votre tête.

God of War
Il n'y a aucun problème avec les adversaires dans God of War - ils sont toujours nombreux et ils changent toujours. Même les monstres similaires nécessitent des tactiques et des approches différentes.

Bien que la chose la plus importante ici, comme toujours, soit le gameplay. Oui, beaucoup de choses ont changé depuis l'époque où Kratos parcourait la Grèce antique, et ces changements ne peuvent que dérouter les fidèles. Je crois que le désir de rejeter avec audace les vieilles formules et de créer quelque chose de nouveau ne mérite que des éloges. Il ne reste plus grand-chose du genre slasher ici, mais Bloodborne a transféré de nombreux éléments dans le gameplay. Quelque chose - peut-être les angles de caméra, les multiples énigmes et les dialogues non-stop - rappelle la série Uncharted.

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Vous ne pouvez pas qualifier le système de combat d’extraordinaire. Je suis content que QTE soit à la retraite, et même parce que cela me rappelle beaucoup la série Dark Souls, qui ne m'a jamais vraiment impressionné. Lorsque vous jouez à God of War, vous ne cessez d'être étonné par la fluidité de l'animation et par la façon dont vous ressentez chaque coup de hache de combat. Oui, les lames cultes du Chaos appartiennent au passé, mais, encore une fois, j'étais seulement heureux. La nouvelle arme traduit bien les changements survenus à Kratos lui-même - il est devenu un peu plus lent et a perdu ses anciennes compétences acrobatiques, mais sa puissance n'est allée nulle part. Je ne me souviens pas du dernier jeu où chaque coup d'arme et chaque mort ressemblaient à ça.

La hache est une star absolue. Il s'agit d'une arme étonnamment polyvalente : elle est non seulement efficace en combat rapproché, mais agit également comme un projectile lorsque Kratos la lance sur l'ennemi. Chargée d'un élément glace, la hache revient entre les mains de notre héros, faisant immédiatement penser au célèbre Mjolnir. L'ego peut être lancé pour infliger des dégâts à distance, geler l'ennemi ou encore résoudre des énigmes, qui sont nombreuses.

God of War
Un peu de plateforme ne fait jamais de mal. De nombreux endroits de God of War exigent que le joueur y revienne après un certain temps - il ne sera pas possible de trouver tous les secrets à la fois.

J’ai également été surpris de voir à quel point la paix s’est avérée élaborée. Lorsque la directrice créative Cora Barlog a annoncé que Kratos avait déménagé dans les terres du nord, beaucoup étaient confus. Non seulement le climat a changé : les changements ont également affecté la portée et l’échelle. God of War est décidément plus chambreux et modeste - le plus souvent nous nous déplaçons d'un endroit à un autre par des passages étroits. Grâce à la nouvelle direction créative, le jeu a cessé d'essayer constamment d'impressionner et a pu raconter une histoire et montrer la paix.

Partout, vous pouvez trouver des éléments de tradition racontant les dieux scandinaves et les mythes qui leur sont associés. En chemin, nous rencontrons les créatures les plus diverses, des elfes noirs aux trolls. Les lieux changent également - pour que ce ne soit pas ennuyeux, Kratos se rend dans différents lieux de la mythologie scandinave. Il est important de noter qu'il ne s'agit pas d'un jeu de « couloir » - il y a toujours le sentiment d'un grand monde ici, et parfois on nous laisse choisir notre propre chemin. Dans de tels moments, vous pouvez participer à des quêtes secondaires, qui en elles-mêmes ne sont pas pires que des missions d'histoire.

Un autre élément qui semble avoir migré de Naughty Dog concerne le fils de Kratos, Atreus, et il ne s'agit pas de la dynamique de leur relation, qui rappelle un peu Ella et Joel de The Last of Us, mais même du gameplay lui-même, dans lequel Atreus prend un partie directe. Atreus aide principalement à distance en tirant sur l'ennemi (vous pouvez lui donner des ordres directement pendant la bataille), mais il peut également se jeter sur le méchant, permettant à Kratos de porter un coup écrasant. Il est un participant à part entière et peut également bénéficier de surclassements.

God of War
Comme c’est l’habitude dans les RPG, toutes les portes de God of War ne sont pas ouvertes. Il est souvent nécessaire de laisser un trésor inapproprié et d’y revenir plus tard.

God of War dispose également d'un système de personnalisation riche que n'importe quel RPG envierait. Une hache, une armure, des compétences, des amulettes, etc. - tout peut être amélioré et amélioré. Même la monnaie du jeu est nombreuse, ce qui peut conduire à la stupeur. Au début, on se perd franchement dans toute cette diversité, qui a du bon comme du mauvais. Je comprends le plaisir de ceux qui aiment personnaliser eux-mêmes leurs personnages, mais je ne suis moi-même pas complètement habitué aux différents menus et sous-menus. L'interface est un peu déroutante et chaque fois que vous dépensez de l'argent pour une mise à niveau, vous craignez d'avoir fait quelque chose de mal. Je préférerais moi-même un système plus intuitif et même simple qui ne m'obligerait pas à passer autant de temps à lire et à comparer les attributs.

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Soit dit en passant, l'interface de God of War a semblé à beaucoup superficielle - il est difficile de lire le texte même sur un grand écran. Heureusement, les développeurs ont écouté et autorisé la modification de la taille du texte dans le dernier patch. "The Witcher 3" vient immédiatement à l'esprit avec les mêmes problèmes.

God of War
Riche personnalisation de God of War. Et non, pas de microtransactions du tout ! C'est triste qu'aujourd'hui cela soit si surprenant.

God of War est un jeu exceptionnel qui peut faire tomber amoureux même les critiques des parties précédentes. C'est un excellent exemple de la façon de créer une suite/redémarrage tout en respectant l'original et en créant quelque chose de vraiment nouveau. C’est également une célébration des jeux à histoire unique et un exemple frappant de la raison pour laquelle les jeux vidéo méritent d’être qualifiés d’art. Des développeurs fiers déclarer, qu'en aucun cas nous n'avons inclus de microtransactions dans le titre, et pour cela nous tenons à les remercier séparément.

L'avantage principal God of War réside dans la façon dont elle parvient à surprendre encore et encore. Rien ici n’est ennuyeux, rien ne semble interminable. C'est une belle histoire et un jeu encore meilleur. Vous ne pouvez tout simplement pas le manquer.

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