Root NationJeuxArticles de jeuLes jeux flash vous manquent ? Et ils sont revenus depuis longtemps... Mais il y a un problème...

Les jeux flash vous manquent ? Et ils sont revenus il y a longtemps... Mais il y a un problème...

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Les personnes qui ont récemment atteint la majorité ne comprennent pas très bien pourquoi nous, les grands-pères, soupirons avec nostalgie quand il s'agit de The Flash. Il semble que cette technologie obsolète depuis longtemps, qui alourdissait les sites Web et les batteries des appareils mobiles, ne peut évoquer aucune émotion positive. Et pourtant, des millions de personnes continuent d'archiver minutieusement les animations Flash et chantent les louanges des jeux vidéo sur navigateur. Pourquoi? Et surtout, que devons-nous faire maintenant, amoureux aux cheveux gris des tueurs de temps qui refusent obstinément d'accepter l'âge des filles occasionnelles mobiles ?

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Espaces vectoriels

2006 année. Les téléphones mobiles deviennent de plus en plus intelligents, mais jusqu'à présent, seuls les jouets Java rudimentaires tirent. Cependant, ceux qui aiment jouer en déplacement avaient déjà un choix riche : très récemment, super-puissant Sony La PSP est incroyable Nintendo DS. Le géant de la téléphonie mobile Nokia est né en 2003 avec un téléphone N-Gage similaire prenant en charge les jeux vidéo "avancés", et pendant longtemps, il y a eu un marché assez prospère pour les PDA - précurseurs des smartphones modernes prenant en charge les stylets et un puissant ensemble d'émulateurs.

Les jeux mobiles n'étaient pas quelque chose d'étrange - de nombreux chefs-d'œuvre de cette époque ont toujours l'air bien. Il y avait aussi des blockbusters sortis sur les consoles de salon et les PC. Tout était comme aujourd'hui, à l'exception d'une chose - la scène indépendante en tant que telle n'existait pas. Sa place était, en quelque sorte, occupée par les jeux flash. Ils n'étaient lancés que dans le navigateur, consommaient souvent beaucoup de trafic et se distinguaient presque toujours par le concept le plus élémentaire. En règle générale, il était possible de les comprendre en quelques minutes, car la gestion était simple. Mais cette simplicité a payé : des centaines d'écoliers et d'étudiants ont couru chez eux pour démarrer leur ordinateur et télécharger Addictinggames.com, Newgrounds, Kongregate et d'autres sites qui ont rassemblé des centaines de jeux sur leurs pages.

Kongragate

Malgré le fait que beaucoup, peut-être même la plupart, d'entre eux en souffraient PlayStation 2, les joueurs ont toujours essayé tous les nouveaux produits avec beaucoup d'intérêt. Pour certains, c'était une obsession. Quelqu'un s'est juste reposé comme ça.

Je n'ai jamais été un habitué de ces sites, même si je m'en souviens bien. Ma connaissance des jeux flash a commencé sur un forum dédié à "Star Wars". Étant un grand fan de science (et pas tellement) de fiction, je me suis inscrit sur un grand nombre de forums locaux (et j'en ai créé près d'une douzaine moi-même) et j'ai progressivement commencé à étudier les versions en anglais. Mon préféré était un forum appelé Blue Harvest ; son titre étrange sera familier aux fans inconditionnels de Star Saga, car il porte le nom de code Return of the Jedi. Dans ce forum, en plus des fils de discussion habituels, il y avait une section séparée avec des jeux flash, où vous pouviez jouer à des chefs-d'œuvre de différentes époques, et je pouvais perdre des heures de mon temps à essayer de battre les records des vétérans du forum.

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C'est drôle maintenant de se remémorer ces instants de folie éphémère. Vive le forum, et Adobe Flash a pris sa retraite il y a quelques années. Cela ne signifie pas que les navigateurs ne sont plus possibles, bien au contraire. HTML5, WebGL et WebAssembly permettent de créer des projets non moins ambitieux – et multi-plateformes. Mais nous entendons rarement parler de sorties très médiatisées, et les sites de trésors de petits chefs-d'œuvre n'apparaissent plus. Wordle a peut-être été le dernier succès du navigateur, mais ce n'est pas la même chose. Itch.io est devenu la meilleure alternative aux anciens sites de collecte, mais les jeux ici dépassent rarement certaines limites.

Les jeux flash sont morts. Il semble qu'ils aient été remplacés par des jeux mobiles, également, en règle générale, faciles et faciles à maîtriser. Mais pour nous, fans de cette simplicité, il semble que ce ne soit pas le cas. Chaque jeu de l'App Store est conçu pour enrichir ses développeurs (c'est-à-dire Apple). Certains coûtent très cher, d'autres ne fonctionnent que par abonnement. Le reste est un peu plus de la moitié rempli de publicités. Les jeux flash étaient peut-être primitifs, mais beaucoup d'entre eux respiraient directement l'enthousiasme d'Internet au début des "zéros", quand les gens voulaient juste créer. Est-ce que j'idéalise ? Peut-être. Mais c'est exactement ainsi que les millénaires vieillissants perçoivent les jeux à l'époque. Les jeux flash n'étaient pas des chefs-d'œuvre, mais ils étaient des créations incroyablement étranges et abstraites par des développeurs autodidactes enthousiastes, et de cette façon ils étaient différents de leurs alternatives commerciales. L'enthousiasme est contagieux, et c'est sur ce terrain que sont nés les plus brillants représentants de cette ère des jeux "sur le genou". Cette époque est morte.

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Ils ont essayé de le rendre plusieurs fois, et certains ont même réussi. Mais le salut est venu d'où ils ne s'attendaient pas.

Navigateurs sans navigateurs

L’Internet du passé ne peut pas être ramené. Croyez-moi, j'ai essayé. Le public moderne n’est pas très intéressé par les forums ou les designs flashy de l’ère Web1.0. Vous pouvez créer autant d'analogues que vous le souhaitez, mais ils ne pourront pas voler. Le temps a passé, les gens ont changé. S’il y a une chance de ressusciter l’atmosphère d’un espace créatif infini et d’un moteur (relativement) léger pour créer des chefs-d’œuvre miniatures, elle a besoin de la main d’un grand producteur de jeux vidéo qui connaît le marché et les désirs de sa clientèle. Un fabricant comme... Sony.

Oui c'est vrai. En 2020, le marché du jeu vidéo a été sensiblement secoué, car de nouvelles consoles sont apparues dans les rayons des magasins : PlayStation 5 і Xbox Series X a marqué une nouvelle étape dans le développement du divertissement interactif : la résolution UHD, le ray tracing et les vitesses de téléchargement ultra-rapides grâce aux disques SSD personnalisés ont attiré de nouveaux acheteurs qui rêvaient de nouveaux chefs-d'œuvre AAA avec des graphismes sympas.

Rêves

Mais nous nous intéressons à un événement moins marquant : le 14 février 2020 le PlayStation 4 est sorti Rêves. Il a été développé par le studio Media Molecule, connu pour LittleBigPlanet et Tearaway. LittleBigPlanet de 2008 a remporté de nombreux prix pour son éditeur de niveau innovant qui permettait à n'importe quel joueur de créer et de télécharger sa propre création en ligne. Vous pouviez faire n'importe quoi - que ce soit un jeu de plateforme, que ce soit un simulateur de course ou même un jeu de tir, même si les limitations étaient importantes, car le jeu n'était pas en trois dimensions et se limitait à seulement trois avions (le soi-disant 2.5D). En un an, les joueurs ont partagé plus d'un million de créations. Lorsque les serveurs ont finalement fermé en 2021, ce nombre est passé à dix millions.

A cette époque, le sort de la marque bien-aimée, mais à leurs yeux dépassée, ne dérangeait pas les développeurs anglais. Ils travaillent depuis longtemps sur leur projet le plus ambitieux : Dreams. Son essence était à peu près la même : c'est un jeu avec un riche éditeur de niveaux. Plus précisément, ce n’est pas le cas. C'est un moteur de jeu se faisant passer pour un jeu. Le moteur est non seulement puissant, ce qui vous permet de créer de véritables chefs-d'œuvre 4D, mais il est également aussi abordable que possible. À tel point que l'ensemble du processus de création ne nécessitait pas une seule ligne de code et que tout, du script à la modélisation XNUMXD, pouvait être réalisé avec une manette de jeu ou un contrôleur DualShock XNUMX. PlayStation Bougez, capable de « peindre » dans les airs.

Rêves

L'idée que des épopées interactives puissent désormais être créées sur PS4 en 2013 semblait absurde, mais bientôt les sceptiques ont été contraints de renoncer à leurs mots : l'un après l'autre, des exemples vraiment impressionnants de ce dont l'imagination humaine et le moteur sont capables ont commencé à s'infiltrer dans le réseau Rêves. N'importe quel genre - du jeu de tir à la stratégie ou au RPG - peut être créé par vous-même. Quelqu'un s'est immédiatement mis à créer son analogue The Legend of Zelda, et quelqu'un a décidé d'utiliser Dreams pour animer des clips vidéo ou des mini-dessins animés entiers. Cela ne vous rappelle rien ?

Les sources d'information étaient plus qu'heureuses de publier chaque semaine de nouvelles œuvres impressionnantes dans Dreams, mais après quelques mois, le flux d'œuvres intéressantes a disparu du champ de l'information. Les joueurs ne sont allés nulle part, mais les journalistes ont commencé à discuter de nouveaux événements. Et bientôt Dreams a été en quelque sorte oublié.

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Folie et chaos en quantités infinies

Lorsque j'allume Dreams, je me plonge immédiatement dans le monde des rêves. Je joue sur PS5, mais je ne remarque pas beaucoup de différence avec la PS4 de base : le jeu se distingue par des téléchargements rapides et une interface intuitive. Pour la navigation, vous pouvez utiliser à la fois un réticule ou un stick analogique, ainsi qu'un curseur qui répond au mouvement de vos mains grâce au gyroscope intégré à la manette.

Dreams a déjà un mini-jeu intégré du studio lui-même. Cela vous prendra 5 heures et mérite d'être qualifié de petit chef-d'œuvre. Mais tout le jus se trouve dans la section DreamSurfing, où le joueur peut tranquillement "surfer" sur des milliers de créations d'utilisateurs. De cette façon, Dreams me rappelle les sites les plus anciens. Grâce à l'interface rapide et aux téléchargements rapides, vous pouvez organiser un essai routier de plus d'une douzaine de "rêves" en dix minutes. C'est le chaos total ici, et même si les développeurs ont menacé les contrevenants au droit d'auteur au début, l'univers Dreams est rempli de croisements et de fan art sur tout, de Star Wars à Sonic en passant par Kermit the Frog.

Rêves
Et de tels graphiques peuvent être réalisés dans Dreams. En RV !

Chaque genre, chaque type de multimédia interactif semble être représenté ici. Les musiciens postent leurs clips, les animateurs — les démos techno, les trolls du net — les mèmes, etc. Mais surtout, bien sûr, les jeux. Je ne prétendrai pas que chaque ami est une œuvre d'art. Pour le dire franchement, la plupart d'entre eux sont des efforts torturés pour faire une blague ou simplement cuisiner quelque chose en une soirée. Mais parmi tout cela, vous pouvez trouver beaucoup d'excellents mini-jeux, conçus pour un grand nombre d'utilisateurs et de joueurs individuels. À la fois des plates-formes 2D rudimentaires dans la palette monochrome de la Game Boy et des démos qui impressionnent par leurs graphismes. Media Molecule sélectionne avec diligence les meilleures œuvres et organise des concours festifs avec des prix. Oui, l'autre jour, le studio a annoncé la sortie d'une épopée d'Halloween intitulée All Hallows: The Land of Lost Dreams. Jeu vidéo complet (vous seul regarde sur ce livret !), pour lequel il n'est pas dommage de donner de l'argent, a été créé avec la participation directe des développeurs, mais comprend une énorme quantité de contenu utilisateur. En conséquence, c'est l'un des meilleurs nouveaux produits de l'automne que seuls les propriétaires de Dreams connaissent.

Je peux décrire toute la beauté de l'exclusivité pendant longtemps PlayStation, mais beaucoup s’en moquent précisément parce que c’est une exclusivité. C'était drôle que l'esprit des jeux flash soit reproduit sur la console, mais que faire. Vous vous souvenez que j'ai écrit sur le loquet dans le titre ? Eh bien, la voici. Il y a de fortes chances que Dreams ne soit pas (encore) disponible pour vous. Peut-être qu'à l'avenir, il obtiendra un port PC, mais je ne peux pas le prédire - cela est trop lié au contrôle du contrôleur.

Le passé ne peut pas être retourné

En 2022, beaucoup d'entre nous ont enfin atteint l'évasion. Saint 2007, quand tout allait bien, le début de zéro, quand, selon beaucoup, c'était l'âge d'or d'Internet... on se souvient tous de quelque chose. Mais le passé ne peut pas être ramené et les jeux flash ne seront plus un phénomène. Mais leur esprit d'enthousiasme sans bornes et de qualité imprévisible perdure grâce aux efforts du studio Media Molecule. Si vous en avez l'occasion, consultez Dreams ou regardez des vidéos en ligne pour voir ce que les créatifs peuvent faire avec une seule manette de jeu et une imagination débridée.

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