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Réflexions sur la bêta fermée de Marvel's Avengers – Qu'est-ce que c'était?

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J'aimerais pouvoir dire que ce week-end s'est glissé sur moi, mais je ne peux pas - si seulement ! Mais vous ne pouvez pas contester le fait que la version bêta est nouvelle "Vengeurs" de Crystal Dynamics est venu comme le tonnerre au milieu d'un ciel clair. Oui, j'ai encore oublié l'existence de ce jeu, mais cela ne change rien au fait que j'étais très intéressé de voir ce qu'un studio aussi célèbre a préparé - et de quel type de jeu il s'agit réellement. La dernière question nous taraude depuis l'annonce du nouveau produit.

La bêta fermée sur PS4 a duré trois jours et n'a révélé qu'une petite fraction de ce que la version complète offrira. Ici, on m'a proposé de parcourir la version de démonstration qui a été montrée aux joueurs il y a un an, et maintenant de participer à plusieurs missions, dont la plupart se concentrent sur deux personnages - Hulk et Kamali Khan.

Les Vengeurs de Marvel

Je l'admets tout de suite : la bêta s'est avérée ambiguë. Par exemple, la même mission de démonstration que nous avons déjà vue, qui a provoqué une telle vague d'indignation de la part des fans, ne s'est guère améliorée. Je me souviens qu'après la sortie de la bande-annonce, tout Internet a réagi aux visages locaux des célèbres héros de bandes dessinées et de films (et surtout ils les comparent exactement avec les films) à peu près de la même manière qu'il a réagi au film sur Sonique. Aussi? Probablement. Mais s'il vous plaît essayez les ventilateurs.

Personnellement, j'ai peu de plaintes concernant les visages des super-héros locaux, bien que ni Scarlett Johansson ni Robert Downey Jr. ne soient reconnaissables en eux. En général, on a l'impression qu'ils ont été tirés de mémoire de films. Par exemple, Bruce Banner ressemble beaucoup à Mark Ruffalo - mais pas exactement. De dos, la Veuve Noire est Scarlett, mais en gros plan... eh bien, quelqu'un comme Thor, en principe, ne ressemble à personne d'autre. Mais on s'habitue à tout, et il n'y a rien de mal à cela.

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Les Vengeurs de Marvel
La principale caractéristique d'Iron Man est la capacité de se battre à la fois au sol et dans les airs. La gestion ici est excellente.

Donc, pour en revenir au jeu lui-même... Je n'ai absolument pas aimé la première mission, qui fait office de prologue et de tutoriel. Il porte étonnamment une sorte d'archaïsme: des murs invisibles omniprésents, une animation terne et des graphismes savonneux (sur la PS4 de base) ont l'air franchement drôle en arrière-plan "Homme araignée", sorti sur console deux ans plus tôt. Dans le prologue, on nous donne de jouer comme les principaux favoris de la jeune génération - Hulk, Thor, Iron Man, Black Widow et Captain America. Dans d'autres missions, Kamala Khan - ou "Miss Marvel" - est ajoutée au nombre de héros.

Chacun est géré différemment et chacun a son propre ensemble de lotions. Thor est, les fans me pardonneront, un King Kong moulé - ou Gorilla Grodd des bandes dessinées "hostiles" de DC, que nous connaissons par Injustice 2. Captain America m'a rappelé, de manière inattendue, notre homme-araignée - probablement que tout cela est qu'il aime aussi renverser les ennemis avec des boucliers. Il est impossible de mentionner Thor sans comparaison avec Kratosom – si ce dernier préfère les haches, alors Thor se jette avec le marteau Mjolnir. Comme dans le film, la charmante Natasha Romanova semble faible et complètement dépaysée sur le champ de bataille où les dieux se mesurent à la force. Mais un tel illogisme comique est partout ici, il n'y a donc aucune raison d'être surpris.

Les Vengeurs de Marvel
Kamala pourrait très bien devenir le personnage le plus populaire des Avengers, en grande partie parce qu'elle est la quintessence de tout fan de bandes dessinées. Mais à quel point il est intéressant de jouer pour elle est une autre question.

Après le prologue, qui se termine par la défaite des héros et leur (pas le premier) exil, nous sommes transportés vers le futur. Maintenant, nous jouons Hulk et Mme Marvel, qui sont à la recherche de Jarvis, une IA développée par Tony Stark.

Cette mission est ma partie préférée de la bêta, même si elle n'a rien de spécial. La formule est très simple : nous trouvons un emplacement, des ennemis apparaissent, nous vainquons des ennemis, allons plus loin - les ennemis réapparaissent, nous les giflons, et ainsi de suite jusqu'à ce que le moment du boss vienne. Le contrôle passe alors de Hulk à Kamala, qui peut étendre et agrandir ses membres pendant le combat.

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Les Vengeurs de Marvel
Entre les batailles, les joueurs rencontrent à plusieurs reprises des coffres remplis de butin. Oui, butin. Et qu'avez-vous pensé? Devant nous se trouve un jeu d'histoire non ouvert, par exemple Spider-Man, et une nouvelle variante Hymne.

Qui Hymne, Tom Clancy’s The Division 2 (il me semble que ce sont les créateurs qui s'en sont le plus inspirés), Marvel's Avengers veut mettre ses joueurs sur le butin. Le butin peut être trouvé dans divers coffres disséminés à travers le monde. Le butin n'est guère intéressant : de pures conneries comme des bracelets qui augmentent la force des personnages de quelques dixièmes de pour cent, ou un modificateur génétique qui permet à Hulk de tonner un peu plus efficacement. Entrez dans le menu de personnalisation des personnages et vous serez accueilli par les écrans de personnalisation des personnages surchargés d’informations douloureusement familières. C'est la base d'un service de jeu basé sur le butin, mais les super-héros ? Pardonnez-moi de chercher de la logique dans The Avengers, mais d'une manière ou d'une autre, je ne pense pas que Hulk va devenir plus fort avec toutes sortes de hochets de poubelles.

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Ne cherchez pas de logique dans le jeu, il n'y en a pas. Oui, Hulk est censé tuer tous les ennemis en un seul coup, mais ce n'est pas le cas. De même, il devrait défoncer toutes les portes sans avoir à chercher des boutons rouges spéciaux.

"L'essentiel n'est pas que vous incarniez Hulk, mais que vous incarniez votre version de Hulk", disent les développeurs, mais tout cela semble peu convaincant. Cependant, chacun décide pour lui-même.

Mais l'essentiel est le système de combat. Tout amateur de tireurs de looter, ou quel que soit le nom de ce sous-genre, confirmera que sans un bon combat (et - variété, mais c'est une version bêta, nous ne pouvons donc pas juger cet aspect du jeu), les joueurs ne pourront tout simplement pas résister au cycle de broyage sans fin. Plus les batailles du jeu sont intéressantes et addictives, plus il nous est facile de pardonner sa monotonie. Alors, qu'est-ce que "Avengers" ?

Les Vengeurs de Marvel
Certains personnages sont plus intéressants à jouer que d'autres. Mais je ne m'ennuyais pas la plupart du temps - qui ne voudrait pas incarner Hulk dans un jeu moderne, après tout ?

C'est difficile à dire. J'ai entendu différentes opinions - à la fois "ennuyeuses" et "cool", et "le diable s'en sortira". Fondamentalement, j'appartiens à la dernière catégorie. Certains éléments de l'action réussissent vraiment bien : frapper les ennemis avec le marteau de Thor est agréable grâce à la sonnerie qui accompagne chaque coup et la vibration de la manette, et la destruction de Hulk est amusante à regarder. Chaque personnage possède trois compétences qui mettent beaucoup de temps à se recharger après utilisation - elles sont également agréables à utiliser. Mais en raison des échelles de santé RPG, la puissance du personnage diminue immédiatement d'une manière ou d'une autre. Je voulais le chaos et la destruction de Prototype, et j'ai eu un autre Anthem. Cependant, je ne peux pas nier que le jeu a des perspectives - si les développeurs donnent vie à chacun de leurs personnages, ils pourront attirer un million ou deux de joueurs.

Nous n'avons pas abordé deux autres aspects du jeu - l'histoire et les graphismes. Le premier, cependant, vous ne pouvez pas juger spécialement par bêta. Les développeurs ont déjà admis que Kamala Khan est leur personnage préféré de toute la liste, et cela se voit dans le jeu lui-même : elle est plus vivante que tous les autres, tandis que de nombreux autres personnages ressemblent à des acteurs de théâtre. Je suis presque sûr que les Avengers ne nous surprendront pas avec une intrigue incroyable, mais je serais heureux de me tromper.

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Les Vengeurs de Marvel
"Avengers" est un jeu qui évoque de nombreuses émotions. D'un côté, les voici, vos personnages préférés. De l’autre, le maudit modèle de service. Et l'action est apparemment épique et passionnante, et d'une manière ou d'une autre, tout est douloureusement monotone. Il est clair que rien n'est clair. Nous attendons une version complète et sommes un peu tristes que Crystal Dynamics n'en fasse pas partie Sony - peut-être qu'elle n'aurait pas permis une telle confusion. Même si vous êtes en principe contre les exclusivités, faites le ménage dans le palmarès Sony Divertissement interactif, il est peu probable que vous puissiez le faire.

Quant à la série visuelle, Marvel's Avengers se situe dans la moyenne à cet égard. Comparez-le avec n'importe quoi : c'est aussi mieux "Homme araignée", dans La Division 2, dans Hymne. Mais, encore une fois, nous comparons la version bêta, nous ne tirons donc pas de conclusions. Mais l'appeler extrêmement belle ne sort pas de la langue - tout est en quelque sorte normal, banal, sans la destruction époustouflante du monde (ce que j'aimerais vraiment, car avec Hulk) et des vues sympas. Encore une fois, les murs omniprésents sont ennuyeux - je ne suis pas un grand fan cependant mondes ouverts, mais il semble illogique de conduire les héros dans d'étroits couloirs scénarisés. Les cinématiques fixes, qui puent l'économie, n'ajoutent pas de confiance. Crystal Dynamics ne pouvait pas se le permettre avec Lara Croft !

Les Vengeurs de Marvel
Et qu'est-ce que c'est... ah, alors quel genre de jeu est-ce. Maintenant c'est clair.

Cependant, le tout n'est même pas dans les couloirs, mais dans le genre - rien ne m'a convaincu que rendre "Avengers" semblable au destin est une bonne idée. Rien du tout. Escalade de lootbox, microgestion et toutes sortes de "casquettes" pour la personnalisation - je n'aime pas ce jardin d'enfants nulle part, et je ne l'aime surtout pas ici. En général, j'ai beaucoup de respect pour Crystal Dynamics et j'apprécie beaucoup leur trilogie Tomb Raider. Ce sont de véritables créateurs de blockbusters cinématographiques qui combinent de grands emplacements, un gameplay cool et une narration habile. Même Shadow of the Tomb Raider, qui en a déçu plus d'un, présente un certain nombre d'avantages (et visuellement peu ont pu s'en approcher jusqu'à présent) - des avantages que je ne m'attends pas à voir dans "The Avengers", où chaque élément du jeu a été emprunté à quelqu'un.

Au lieu d'un verdict

Même avant la bêta, j'ai compris que Marvel's Avengers – est quelque chose d'étrange, et mon temps avec le jeu n'a pas dissipé cette pensée. Au lieu de créer un jeu solo classique, où une histoire intéressante et un gameplay bien pensé seraient au centre de tout, les développeurs (à cent pour cent - de la soumission de l'éditeur) se sont précipités pour peindre Destiny. BioWare a fait exactement la même chose à un moment donné, et vous vous souvenez comment tout s'est passé.

Je ne suis pas pressé d'évaluer The Avengers - heureusement, ce n'est pas encore nécessaire. J'ai aimé certains aspects de celui-ci et j'ai même "peur" que la sortie complète me captive pendant une douzaine ou deux heures, tout comme The Division 2 m'a captivé une fois. Mais comme là, donc ici, je suis presque certain que le sédiment restera désagréable.

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