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Call of Duty utilisera des clones de vrais joueurs pour combattre les tricheurs

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Activision utilisé un certain nombre de tactiques dans la lutte contre les tricheurs dans le jeu Call of Duty : de les priver de la capacité de voir des cibles à simplement retirer des armes. La dernière mesure est l'une des premières étapes des développeurs dans la lutte contre les pirates dans Modern Warfare II et Warzone 2.0, qui utilisent des outils interdits (tels que les wallhacks) pour obtenir des informations supplémentaires et un avantage injuste sur les autres.

Call of Duty

Lorsque les systèmes d'Activision détectent ou suspectent un tricheur, une "hallucination" spéciale peut être déclenchée. Cela n'affecte pas les joueurs légitimes et vise à semer la confusion chez les pirates. Et voici la partie la plus amusante : selon l'équipe anti-triche Ricochet, chaque hallucination est un clone d'un vrai joueur dans le match. Les copies se déplacent, regardent et interagissent avec le monde comme le ferait un vrai joueur, pour faire croire au tricheur qu'il fait face à un véritable adversaire.

Ricochet affirme que les tricheurs ne pourront pas distinguer un clone d'un vrai joueur au premier coup d'œil (l'image ci-dessous, par exemple, a un clone et un vrai joueur). Les clones partagent les mêmes informations secrètes que les tricheurs obtiendraient de vrais joueurs en utilisant leurs outils. De plus, ces "faux" personnages seront placés près de ceux qui sont soupçonnés de tricherie, et si le joueur commence à interagir avec eux, ils s'exposeront.

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Mais Ricochet a mis en place l'un de ses systèmes de protection contre les pirates Quicksand, grâce auquel les tricheurs de Call of Duty ralenti ou gelé. Ou il bousillait leur système de contrôle. La seule chose qui a été signalée est qu'à l'avenir, cet outil pourra être mis à jour et ajouté à nouveau, mais cela n'a pas encore été décidé.

"Si Quicksand était un outil intéressant à utiliser contre les utilisateurs qui jouent de manière déloyale, il pouvait tout aussi bien fonctionner dans une situation inappropriée ou imprévisible", rapporte le Blog Appel du devoir.

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Pendant ce temps, Ricochet a fourni une mise à jour sur ses efforts pour mettre fin à l'utilisation des dispositifs de contrôle de style XIM utilisés par les tricheurs. "Au cours des deux premières semaines suivant le lancement de ce système de détection, nous avons constaté une réduction de 59 % de l'utilisation de ces appareils dans Modern Warfare II et Warzone", a écrit l'équipe Ricochet. "Parmi ces utilisateurs, 57 % n'utilisaient plus l'appareil." Et une punition est prévue pour une utilisation régulière.

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