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Epic Games a publié une nouvelle version d'Unreal Engine 5.4

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La version publique d'Unreal Engine 5.4 a été publiée et tous les auteurs de jeux peuvent désormais l'utiliser. Les joueurs doivent s’attendre à une qualité d’image améliorée et à des performances accrues.

L’une des innovations les plus importantes a été la technologie TSR (Temporal Super Resolution) mise à jour – elle constitue une alternative aux solutions telles que NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS. Mais il présente un avantage important : TSR est multiplateforme, il est intégré à Unreal Engine, les développeurs n'auront donc pas besoin d'ajouter de plugins tiers pour l'exécuter. Avec la sortie d'Unreal Engine 5.4, la mise à l'échelle du TSR s'est améliorée.

En particulier, la fonction History Resurrection est apparue dans les modes de lissage High, Epic et Cinematic. Traditionnellement, l'algorithme TSR exclut les détails de l'image qui chevauchent d'autres objets, sont obscurcis ou dépassent l'écran ; mais lorsqu'ils réapparaissent dans le cadre, ces détails peuvent être accompagnés d'artefacts. La technologie History Resurrection préserve l'historique de la scène, qui est utilisé lors du rendu de nouveaux détails si une correspondance plus exacte n'est pas trouvée dans les images suivantes de l'original. Cette fonctionnalité augmente la stabilité du TSR, offre la possibilité de prédire les données de sortie et contribue à réduire les halos autour des objets. Les développeurs disposent également de nouveaux modes de visualisation qui aident à comprendre les mécanismes du TSR et la possibilité d'ajuster l'algorithme pour atteindre les performances cibles.

Unreal 5 Engine

Les auteurs d'Unreal Engine ont attiré l'attention sur le fait que les développeurs se concentrent sur le taux de rafraîchissement de 60 Hz dans les jeux, c'est pourquoi Unreal Engine 5.4 a utilisé des outils pour améliorer les performances lors du dessin. Un support expérimental pour Vulkan Ray Tracing est apparu - cela a donné à l'API Vulkan la parité avec DirectX 12 et la prise en charge du ray tracing sous Linux. Le mode Hit Lighting peut désormais être utilisé dans l’éclairage global et le traçage de réflexions (Lumen) et de chemin (Path). Des types primitifs supplémentaires ont contribué à améliorer les performances du Hardware Ray Tracing (HWRT) – le traceur de chemin d’Unreal Engine 5.4 promet une amélioration des performances de 15 % par rapport à Unreal Engine 5.3. Le moteur promet d'être l'un des premiers jeux sur la version mise à jour Marvel 1943 : L'avènement d'Hydra.

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