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Revue des Cosaques 3 : Comment les Cosaques sont revenus dans les rangs

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Revue des Cosaques 3 : Comment les Cosaques sont revenus dans les rangs

Le genre de stratégies dans le processus de visualisation de l'industrie du jeu a connu une mort clinique il y a dix ans - les gens ont appris à connaître la 3D, les tireurs cinématographiques et les genres pour le développement de la pensée, y compris les quêtes, ont perdu leur ancienne gloire. Cependant, à l'instar des quêtes, les stratégies ont de nouveau pris de l'ampleur ces derniers temps, tout comme la mode des remasters et des remakes. Cossacks 3 est à la fois un RTS et un remake. Cependant, ce jeu est remarquable pour beaucoup d'autres choses, dont je parlerai certainement.

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Cosaques 3, ou "Le Conte des Trois"

Tout d'abord, bien sûr, il s'agit du premier projet du studio désormais ressuscité GSC Game World, qui est responsable de la série STALKER, ainsi que de projets comme Codename Venom et de plusieurs stratégies à la "Cossacks". Je dis "à la" dans le bon sens, car il s'agit en fait d'un genre distinct de RTS.

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Eh bien, ici, il y a des stratégies à la Red Alert, il y en a des similaires à WarCraft 3, certaines rappellent Age of Empires 2. Toutes ont un ensemble de fonctionnalités, leur attitude face à l'extraction des ressources, au nombre de troupes , aux unités volantes, aux batailles sur l'eau... La série Cossacks fait partie de cette liste des géniteurs du sous-genre, car elle est assez unique et originale, et surtout, elle est réalisée par un studio ukrainien !

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Comme je l'ai dit, Cossacks 3 est un remake de la première partie. Quelqu'un dira que c'est un mouvement basé sur la mode, disent-ils, même HoMM3 republier, mais je préfère percevoir cette étape comme une décision compétente et réfléchie pour, je le rappelle pour les derniers rangs, le studio fraîchement ressuscité GSC Game World. De plus, je n'ai pas l'intention de me plaindre de cette décision et de l'ignorer.

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Ils m'ont rendu mon 2000 !

Parler de Cossacks 3, c'est comme décrire "Cossacks : European Wars", en ajoutant à la fin que le jeu a l'air plus moderne. La base du gameplay est restée la même - six ressources, une production sans fin à partir de mines, des armées géantes, la nécessité de placer correctement les unités et de penser tactiquement beaucoup plus activement que, peut-être, dans toute autre stratégie des années modernes.

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Oui, dans n'importe quel Maître d'Orion vous devez surveiller une douzaine de planètes, mais c'est un jeu au tour par tour. Oui, StarCraft 2 nécessite un niveau bestial de gestion micro et macro pour gagner, mais il y a beaucoup moins de soldats. Cossacks a toujours été pour moi une série où il faut non seulement rassembler une armée, non seulement l'afficher au bon endroit et sous la bonne forme, mais aussi la contrôler, en réagissant à la situation.

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C'est précisément la raison pour laquelle je n'ai personnellement jamais versé dans la série. J'ai essayé les deux quand j'étais enfant, quand j'étais plutôt nul, et après avoir obtenu mon diplôme de l'institut avec un tas de stratégies derrière les épaules. De plus, ma dernière visite à "European Wars" s'est soldée par un fiasco digne d'être coulé dans le marbre, car même en utilisant ArtMoney et en collectant huit cents cœurs, j'ai réussi tant bien que mal à perdre face à deux cents mousquetaires... Un pour tous, et tous pour coeurs, ou peu importe comment ça s'appelle ?

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Si vous êtes nouveau dans la série, mais que vous avez joué à d'autres stratégies, par exemple Age of Empires ou Warhammer 40.000 Dawn of War, alors Cossacks 3 peut vous sembler un jeu aussi hostile que StarCraft peut l'être pour les nouveaux venus dans le genre. Il est impossible de s'asseoir pour la première ou la troisième partie et de s'habituer instantanément à une quantité obscène de ressources, une dynamique de construction incroyablement élevée, des relations complexes entre les unités - et ainsi de suite.

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Difficile à apprendre, facile dans le cercueil !

Cela aidera à maîtriser la formation et les campagnes de Cossacks 3. En eux-mêmes, ils sont très intéressants, avec de bons scénarios, mais pour la série Cossacks, il me semble que c'est tout simplement vital - en raison des particularités de l'escarmouche. Comme dans StarCraft, l'intelligence artificielle sur des cartes aléatoires ne fonctionne pas comme un sac de boxe, mais comme un joueur extrêmement décent qui n'épargne pas et ne ralentit guère.

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Personnellement, pour moi, c'est le moins du jeu - vous ne pouvez pas entrer dans une bataille aléatoire et commencer à expérimenter une IA stupide, qui rencontrera votre mini-armée de quelques centaines de cœurs sous le couvert de l'artillerie avec le forces d'un piquier et demi. Ici, contrairement au même Dawn of War, il n'y a aucune difficulté à passer en dessous de "Normal", et "Normal" est approximativement égal à un joueur qui a passé une bonne moitié des campagnes et est capable d'avoir un double avantage numérique à la fois sur le au sol et sur l'eau à la 20e minute - et ceci compte tenu du fait que vous connaissez les stratégies par ouï-dire. Un débutant se couchera généralement instantanément. Que cela vous plaise ou non, vous devrez passer par là dans la campagne.

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Quelle beauté, non-sens!

Je vais maintenant parler des améliorations graphiques - elles sont là, elles sont peu nombreuses et certaines d'entre elles sont discutables. Cossacks 3 fonctionne sur un moteur entièrement 8D qui préserve soigneusement la beauté, l'échelle et la saveur du premier jeu. De plus, le jeu fonctionne bien sur les hautes résolutions et les ordinateurs modernes, tandis que les anciennes versions de Cossacks sur Windows XNUMX et supérieur ne fonctionnent pas et ne fonctionneront pas en raison des fonctionnalités du moteur.

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Cependant, il y a aussi des problèmes avec le moteur actuel. Malgré le fait que le jeu au départ définisse presque tous les paramètres graphiques au maximum, je n'ai pas remarqué de lissage. En général. Compte tenu de la tridimensionnalité des unités, c'est un très gros problème pour les yeux - les échelles de pixels sont parfois incroyablement perceptibles. Certaines choses sont restées intactes et sous forme de sprite, par exemple, le sol et la végétation. Et ils ont l'air obsolètes même de près, et de loin, ils sont également flous par d'énormes pixels. Oui, pendant le jeu, cela ne se remarquera pas du tout, mais cela vaut la peine de s'arrêter pour reprendre son souffle, et c'est tout...

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Les modèles eux-mêmes ne sont pas très impressionnants et ont l'air un peu cartonnés, donc la possibilité de se rapprocher fonctionne en fait dans la direction opposée. D'autre part, les exigences système du jeu sont légèrement supérieures à celles de l'original, et donnent même leurs propres MSI GTX 950 et en revenant à la GTX 650, j'ai obtenu un 50 FPS stable avec de légers blocages et 25-30 FPS dans les moments d'action spéciale. Ceci est pratiquement aux paramètres maximum, veuillez noter.

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De plus, la musique de Cossacks 3 est très polaire - au début, elle sonne juste incroyablement haut, les motifs traditionnels et le style moderne sont très bien combinés. Et la veine patriotique joue, et il n'y aura pas de déviation dans ce sens. Cependant, pendant le jeu proprement dit, la musique s'est transformée en une cacophonie incompréhensible pour moi, soit deux compositions se superposaient, soit un moustique s'est posé sur le nez du chef d'orchestre, mais il est devenu très difficile d'écouter l'agréable thème ukrainien. ..

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Résumé des cosaques 3

En conséquence, nous avons une réédition réussie d'un jeu culte, un mouvement très compétent de GSC Game World et un retour potentiel de l'entreprise au mode jeu. Oui, Cossacks 3 n'est pas parfait, mais je pense personnellement que ça ne devrait pas l'être. Pour beaucoup, il s'agit d'un jeu d'enfance et ne l'achèteront que lorsqu'ils le verront sur les étagères numériques - et je le ferai, juste pour soutenir GSC. Qui sait, tout d'un coup, le "Trois" de la vieille école se déclenchera, et dans quelques années, nous aurons un "Two" de Tchernobyl, si vous voyez de quoi je parle...

Vous pouvez acheter le jeu Cossacks 3 dans la boutique Steam, ou sur le marché G2A.com, où il est naturellement moins cher, tout comme la version Deluxe, que j'achète et recommande. Si vous voulez plus de nostalgie, voici la critique"PyVICH sauve la galaxie" et pack post-apocalyptique de Bouka. N'oubliez pas de commenter la critique ou le jeu lui-même, et rappelez-vous - nous ne sommes pas un support technique, nous nous soucions VRAIMENT de votre opinion !

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