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Death Stranding Director's Cut Review - La coupe du réalisateur d'un jeu vidéo dont il n'avait pas besoin

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Eh bien, nous pouvons nous féliciter d'avoir vécu pour voir la "coupe du réalisateur" des jeux vidéo. Pas "étendu" et pas "complet", mais réalisateur, comme s'il s'agissait d'une centième réédition d'un chef-d'œuvre de la cinématographie. Le fait est peut-être que Hideo Kojima s'est toujours considéré comme un cinéphile. Peut-être que l'éditeur devait en quelque sorte reconditionner un jeu encore frais qui n'avait besoin ni d'une nouvelle édition ni de contenu supplémentaire. Étant donné que le "Genius" lui-même n'aime pas le nouveau nom, la dernière version ressemble à la vérité.

Eh bien, nous pouvons parler de spécialistes du marketing pendant longtemps, mais cela n'améliorera la situation de personne. Jetons un coup d'œil au jeu lui-même - ou plutôt à la nouvelle version meilleur jeu 2019 selon la version de notre portail.

Coupe du réalisateur de Death Stranding

Malgré toutes les mises à jour, c'est toujours le même jeu dans l'âme, alors je vais d'abord vous demander de lire matériel d'origine, ce qui reste plus que vrai. Death Stranding est un excellent jeu. Lent, contemplatif, beau et très courageux. C'est un jeu auquel vous voulez continuer à revenir, ce que nous avons fait.

Il n'est probablement pas exagéré de dire que jouer à Death Stranding en 2021 est bizarre. En 2019, les idées de Kojima semblaient fantastiques et abstraites, mais maintenant, dans la deuxième année de la pandémie, le jeu commence à ressembler à un sombre présage. Il y a tellement de similitudes aléatoires avec les nouvelles réalités de la vie que c'est même quelque peu effrayant. Un monde déchiré par la tragédie. Les gens se sont cachés dans des bunkers et se sont remplacés par des avatars holographiques. Des coursiers surhumains qui sont prêts à vous livrer n'importe quoi par tous les temps... Death Stranding était sombre avant, mais maintenant vous le regardez d'une manière complètement différente.

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Coupe du réalisateur de Death Stranding

J'ai déjà écrit sur le fait que Kojima sait créer un monde cool, mais il ne sait pas toujours comment le présenter correctement. Je me cite à partir de 2019 :

"J'admets que l'intrigue prématurément médiatisée de Death Stranding ne m'a jamais vraiment enthousiasmé. Indices énigmatiques, style narratif incohérent et autres techniques préférées des réalisateurs arrogants - tout cela m'a suffi dans Beyond: Two Souls. Et Death Stranding, malgré toute son originalité sans fin, n'atteint jamais les sommets promis de la narration. Il s'agit d'une "image" instable qui tente en vain de tisser l'histoire dans la trame du gameplay. Mais quoi qu'il arrive pendant les aventures de Sam, cela n'affectera pas l'économiseur d'écran et l'histoire prédéterminée à l'avance.

Hideo est un visionnaire, mais pas un brillant scénariste. Ses personnages parlent comme les acteurs d'une comédie musicale. Pathosiquement, au public, abondant de citations et de métaphores. Parfois approprié, parfois ridiculement idiot. Il est difficile de prendre au sérieux un conflit dramatique lorsque l'un des principaux protagonistes s'appelle Diehardman, et lorsque le protagoniste a simplement besoin de vider une canette de Monster Energy pour survivre."

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Coupe du réalisateur de Death Stranding

En ce sens, rien n'a changé - sauf que les canettes d'énergie sont différentes, et maintenant au lieu d'une publicité effrontée, Sam boit une boisson appelée Bridges Energy. L'accord dans le monde réel a expiré et le monde du jeu a changé pour toujours.

Ennuyeux, lent, triste ? J'ai entendu beaucoup de critiques, et Kojima en a certainement entendu aussi. Et soyons tous les deux d'accord, le démiurge a décidé de changer quelque chose pour peut-être plaire aux joueurs les moins patients. Dans Director's Cut, vous pouvez gagner des points pour un bon tournage, bien que le tournage n'ait jamais été un élément important de l'original. Batailles avec des patrons - événements émotionnels et tragiques - vous pouvez maintenant passer en revue et comparer votre succès avec les autres. Et au lieu de grimper la montagne à pied, vous pouvez construire une piste de course et organiser une course !

De tels... ajouts banals ne correspondent pas à l'ambiance de l'original. L'original, où même l'ajout de catapultes semblait être un moyen légèrement malhonnête de faciliter la vie de votre coursier. Mais maintenant ils sont apparus encore plus simple façons de livrer le colis. Je vois rarement une tentative aussi éphémère de retrouver l'intérêt pour le jeu. J'ai vu beaucoup de rééditions faibles et inutiles, mais peu ont ajouté du contenu au jeu aussi maladroitement. Ce dernier n'arrive pas beaucoup, n'est-ce pas? Pas quand ça va à l'encontre de ce qui était dans le jeu avant. Si je ne connaissais pas la situation actuelle, je dirais que les gars de Konami ont encore fait danser Kojima sur leur air, mais non, il semble que le game designer soit en liberté depuis longtemps maintenant...

On dirait que je suis en colère – voire offensé – contre le Death Stranding Director's Cut, mais ce n'est pas le cas. Je suis heureux que la machine marketing vende à nouveau ce grand (oui, c'est vrai) jeu, et que les joueurs PS5, qui se comptent depuis longtemps par dizaines de millions, pourront jouer à la meilleure version de l'un des jeux les plus importants. exclusivités console Sony dernières années En 2019, j'étais obsédé par les visuels de la PS4 de base, et maintenant je regarde une version qui se charge en quelques secondes et vous permet de jouer à 60 ips et en 4K natif. Ce monde, aussi triste soit-il, doit être vu ainsi. D'ailleurs, rappelant encore une fois son amour éternel pour le cinéma (et "Cinéma", même si malheureusement vous n'entendrez pas Tsoya ici), Kojima a ajouté un mode "ultra-large" afin que même les propriétaires d'un téléviseur ordinaire puissent obtenir le plus large possible. angle de vue . C'est une nouvelle façon intéressante d'ajouter du caractère épique à l'image, mais les barres noires en bas et en haut (qui suggèrent des associations pas nécessairement agréables avec The Order 1886 - une expérience sous-estimée de la dernière génération que tout le monde a oublié) distraient plutôt qu'améliorent. perception. Fantôme de Tsushima a fait mieux.

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Coupe du réalisateur de Death Stranding
Soit dit en passant, l'édition numérique de luxe comprend un artbook interactif et une bande sonore numérique. Le dernier est sympa, mais l'artbook m'a surpris : j'ai déjà exactement le même en version imprimée sur mon étagère, et aussi en russe, alors que la version virtuelle ne sera pas traduite.

Et on se demande encore : qu'est-ce que c'est, une vision extraordinaire d'un vrai maître, ou une autre tentative d'ajouter quelque chose, sans rien ajouter du tout ?

Il est beaucoup plus intéressant de considérer le contrôleur DualSense - toujours la principale raison pour laquelle je fais le plus souvent des critiques sur la PS5, plutôt que sur la Xbox Series X. Les déclencheurs adaptatifs et le moteur de vibration de nouvelle génération sont également utiles ici : Death Stranding est légitimement créé pour promouvoir cette technologie. Maintenant, plus il est difficile pour Sam de tirer quelque chose, plus il est difficile pour vous de pousser les poulets. La vibration du contrôleur indique clairement sur quel terrain notre héros marche. Tous ces éléments ne sont pas seulement des exemples impressionnants de la raison pour laquelle DualSense est le meilleur contrôleur sur le marché, mais aussi de véritables améliorations qui ont rendu le jeu XNUMX % meilleur.

Et comme tout cinéphile, Kojima n'a pas oublié le son. N'oubliez pas que nous parlons de l'homme qui a (prétendument) refusé de sortir Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots sur Xbox 360 en partie parce qu'il a insisté pour n'utiliser que des fichiers audio non compressés qui ne tiendraient pas sur un DVD . Et Death Stranding est bon non seulement pour sa musique (qui est devenue encore plus), mais aussi pour l'utilisation de la technologie audio tridimensionnelle grâce au moteur Tempest. Peu de jeux semblent aussi bons sur la PS5. Honnêtement, parfois vous oubliez même que l'audio 3D existe, mais de telles versions vous rappellent que le potentiel de cette technologie est énorme.

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Coupe du réalisateur de Death Stranding
Pour transférer des sauvegardes depuis l'original, vous devrez télécharger la version PS4, exporter vos sauvegardes vers le cloud, puis les retrouver dans le menu sur PS5. Inconfortable.

Techniquement, Death Stranding Director's Cut est une énorme amélioration, mais tout ne s'est pas amélioré. Certaines choses sont restées exactement les mêmes, et c'est très, très mauvais. Je parle du problème des fichiers de sauvegarde sans cesse croissants : l'original continuait à créer de nouvelles sauvegardes sans effacer les anciennes, ce qui faisait gonfler les sauvegardes à plusieurs gigaoctets. C'était désagréable, surtout compte tenu de la limitation très stricte du nombre (et non du volume) de stockage dans le cloud. Mais sur PS5, l'ancienne douleur est de retour, et elle est devenue beaucoup plus dangereuse : le fait est que si sur PS4 il était toujours possible de supprimer manuellement les sauvegardes inutiles, alors sur PS5 il n'y a pas une telle possibilité. Vous supprimez tout ou rien. C'est une situation très frustrante et j'espère que les développeurs publieront un correctif cette fois.

Verdict

Death Stranding - c'est un gros match, hein Coupe du réalisateur de Death Stranding est une édition étendue du grand jeu. Que pouvez-vous dire d'autre ? L'herbe est plus verte, les livraisons sont plus faciles et le monde est plus effrayant. Tout le monde devrait y jouer.

EXAMEN DES ÉVALUATIONS
Présentation (mise en page, style, vitesse et convivialité de l'interface utilisateur)
9
Son (travail d'acteurs originaux, musique, conception sonore)
9
Graphismes (à quoi ressemble le jeu dans le contexte de la plateforme)
9
Optimisation [PS5] (bon fonctionnement, bugs, plantages, utilisation des fonctionnalités du système)
10
Processus de jeu (sensibilité du contrôle, excitation du gameplay)
9
Narratif (intrigue, dialogues, histoire)
8
Respect du prix (le rapport entre la quantité de contenu et le prix officiel)
7
Justification des attentes
8
Death Stranding est un gros jeu et Death Stranding Director's Cut est une édition étendue d'un gros jeu. Que pouvez-vous dire d'autre ? L'herbe est plus verte, les livraisons sont plus faciles et le monde est plus effrayant. Tout le monde devrait y jouer.
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Death Stranding est un gros jeu et Death Stranding Director's Cut est une édition étendue d'un gros jeu. Que pouvez-vous dire d'autre ? L'herbe est plus verte, les livraisons sont plus faciles et le monde est plus effrayant. Tout le monde devrait y jouer.Death Stranding Director's Cut Review - La coupe du réalisateur d'un jeu vidéo dont il n'avait pas besoin