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Revue de Marvel's Avengers - "Avengers" en défense du capitalisme

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Les jeux vidéo sont des choses apparemment simples et compréhensibles, mais de temps en temps, une version ou une autre met même les joueurs expérimentés en difficulté. Peu importe le nombre de bandes-annonces et de matériel promotionnel publiés, nous ne savons tout simplement pas quoi penser du nouveau produit. Ce fut le cas en 2019, lorsque Death Stranding resta longtemps un mystère. La situation s'est répétée en 2020 avec la sortie Marvel's Avengers - un jeu sur "Avengers", sur lequel il était difficile de se faire une opinion même après la bêta. Qu'est-ce que c'est - un jeu d'histoire dans l'esprit de "Spider-Man", réseau Action / RPG comme Hymne ou un parent plus impressionnant Marvel Ultimate Alliance 3: l'Ordre Noir? Essayons de comprendre.

J'ai commencé à m'inquiéter du sort de Marvel's Avengers après la première de la même bande-annonce. Les visages étranges des personnages, presque semblables à ceux des acteurs de films, sont impressionnants, mais quelques combats monotones et autres petites choses désagréables ont alors fait douter beaucoup du succès du projet Square Enix. Depuis, beaucoup de temps s'est écoulé et le travail du studio Crystal Dynamics s'est sensiblement amélioré. Plus la date de sortie approchait, plus je me sentais optimiste. Les développeurs (que j'ai beaucoup de respect) ont eu largement assez de temps pour réaliser un projet digne d'une enseigne aussi bruyante.

Revue de Marvel's Avengers - "Avengers" en défense du capitalisme

Malheureusement, le résultat final laisse beaucoup à désirer. Fans, ne prenez pas mon opinion à cœur : je ne suis pas fan des bandes dessinées, des films ou du genre dans lequel Crystal Dynamics a travaillé. Cependant, c'est là tout l'intérêt : il est beaucoup plus facile de plaire aux fans des sources originales, mais c'en est une autre de capter une personne neutre. Pour la même raison, moi, un ancien fan inconditionnel de Star Wars, j'ai atteint le platine sur les deux Star Wars: Battlefronts. Si l'IP m'était étranger, j'éviterais le tireur - et c'est donc le cas ici. Je suis sûr qu'un million de personnes dans le monde sont simplement heureuses qu'un titre AAA soit enfin sorti qui vous permette de vous sentir comme Hulk, Iron Man, Black Widow et d'autres héros légendaires. Je les comprends et je suis content pour eux. Mais, je le répète, je n'en suis pas un. J'étais intéressé, mais une belle image ou des costumes nostalgiques n'attireront pas ma sympathie.

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D'une certaine manière, je sympathise même avec Crystal Dynamics. Le studio a été chargé de travailler avec l'une des franchises les plus reconnaissables au monde (certains diraient qu'elle a déjà dépassé "Star Wars" en popularité), et la tâche qui lui était confiée n'était pas enviable : il fallait plaire à la fois aux fans et aux investisseurs. . Contrairement à "Spider-Man", où les gars d'Insomniac Games pouvaient se concentrer entièrement sur un personnage, dans Marvel's Avengers, il fallait travailler avec au moins six personnages, en s'assurant que personne ne soit offensé. Il devrait être intéressant de jouer à la fois Hulk et Thor, malgré le fait qu'il s'agit de héros complètement différents avec un ensemble de compétences complètement différents. Tout le monde doit être équilibré pour que personne ne paraisse trop fort, et les lieux de jeu doivent être adaptés à chaque style de jeu. Je le répète : une tâche énorme. Maintenant, Rocksteady Studios fait la même chose va sortir en 2022, son Suicide Squad: Kill the Justice League.

Marvel's Avengers

Je ne sais pas qui a insisté sur ce format, mais du coup, nous avons eu un véritable désastre. Je suis sûr que, comme beaucoup de superproductions modernes, Marvel's Avengers n'est pas né dans l'esprit de développeurs visionnaires talentueux, mais a été développé dans un tube à essai d'entreprise. Tout son avenir a été planifié en comités bien avant que les artistes ne commencent à travailler sur les premiers concept arts. Et ça se ressent. Lorsque le studio Insomniac Games a avoué son amour pour Spider-Man, ils ont voulu y croire. Mais ici...

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Votre super-héros préféré est Miss Marvel (à ne pas confondre avec Captain Marvel)

Tout d'abord, je voudrais parler de la chose la plus intéressante - l'histoire. Une intrigue bien présentée est capable non seulement de faire tomber les joueurs amoureux des personnages (à une époque, l'excellent Batman : Arkham Asylum m'a sérieusement intéressé à l'univers DC), mais aussi d'ajouter du contexte au gameplay.

Mais comment raconter une histoire dans un jeu qui tente d’accorder la même attention à plusieurs personnages à la fois ? La réponse : en créer un nouveau qui serait similaire à bien des égards au joueur lui-même. Eh bien, pas « nouveau » : Kamala Khan, qui est devenue le protagoniste de facto de Marvel's Avengers, a fait ses débuts dans les bandes dessinées en 2013, devenant ainsi le premier personnage musulman de l'univers Marvel.

Marvel's Avengers
L'intrigue est assez banale : les Avengers ont perdu, l'humanité n'est plus amoureuse d'eux et un nouvel ennemi tente de les achever. Il y avait aussi une fausse mort – un dispositif d'intrigue préféré des bandes dessinées. Cependant, je ne veux pas maudire non plus : s'il n'y avait pas autant de distractions inutiles, l'intrigue pourrait même être louée pour son excellente compréhension des personnages et sa connaissance des traditions.

J'ai parlé un peu de Khan dans le mien rapports à propos de la bêta fermée. Je comprends tout à fait pourquoi Crystal Dynamics en a fait le personnage principal de leur idée originale. Kamala est passionnée de BD, fan de super-héros et rêve de rencontrer Tony Stark. Son histoire est un développement tout à fait classique d'un héros, que nous avons vu des centaines de fois au cinéma et dans la littérature. Nous regardons comment elle passe d'une fanfic ordinaire à un membre à part entière des Avengers - non sans notre aide, bien sûr. Il plaira sûrement aux très jeunes gamers, mais les trentenaires amateurs de BD seront tout de même plus proches de Hulk ou de Tony Stark.

Marvel's Avengers
Il y a peu de méchants dans le jeu - oubliez l'ensemble cool d'ennemis de la série Arkham. Dans "Avengers", la plupart du temps, nous combattrons des robots. Apparemment, ce qui se passe à l'écran semble aussi humain que possible.

Les premières heures d'Avengers sont bonnes en termes de narration : le jeu ne détourne guère l'attention des autres personnages et se concentre sur l'histoire de Kamala. Dès que cela commence à ressembler à ce qui pourrait arriver, et la vérité est une histoire intéressante, nous sommes transférés vers un autre héros et bombardés d'informations inutiles sur AIM (méchants), les améliorations, les loot boxes et autres bagatelles. N'attendez pas des moments qui vous prendront l'âme - peu importe les efforts des développeurs, ils n'ont pas pu cacher la nature avide et pragmatique de leur création. Ils n’ont pas essayé très fort.

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Marvel's Avengers
"The Avengers" ne se ressemblent pas trop dans les films, mais les acteurs essaient souvent de copier leurs collègues hollywoodiens. Surtout Nolan North, qui imite ouvertement Robert Downey Jr.

Je ne peux pas dire que je suis devenu fan de Kamala, mais le problème n'est pas en elle, mais dans la structure : "Spider-Man" a réussi quelque chose qu'ils n'ont pas réussi ici - trouver un rythme, un équilibre entre le histoire et tâches supplémentaires. Ici, c'est une complète arythmie narrative : après une belle introduction, le jeu se découpe en mini-missions, tâches de combat et autres bagatelles qui trahissent la véritable essence du projet : un modèle de service.

La routine

Je pense que nous avons tous compris que l'essentiel dans le jeu sur "Avengers" est un combat réussi. C'est ce qui distinguait les créations de Rocksteady Studios, Insomniac Games ou encore Sucker Punch Productions, dont la "Bad Reputation" ne s'oublie pas non plus.

The Avengers est un Action / RPG, contrairement à tous les jeux mentionnés ci-dessus. Les nombres de dégâts apparaissent à l'écran après chaque coup, tous les ennemis ont des niveaux et chaque héros a des attaques spéciales qui se rechargent après chaque utilisation. Nous avons vu tout cela à plusieurs reprises dans des jeux de service similaires, rien de nouveau. Certes, l'opportunité d'un tel système ici est discutable, puisqu'il affecte fortement le sentiment de toute-puissance que l'on attend d'un tel titre. Je me souviens très bien de la puissance du protagoniste principal de Prototype, mais il n'y a pas un tel sentiment ici.

Marvel's Avengers
La monotonie est partout. Missions monotones, ennemis monotones, coffres monotones avec butin monotone... on dirait que le travail principal a été fait sur une centaine de skins.

Vous ne voulez pas gronder ou louer le système de combat. Il est très agréable de contrôler Hulk et de narguer les ennemis - d'ailleurs, à bien des égards grâce au retour de vibration du contrôleur ; il m'est même difficile de me souvenir de la dernière fois où elle a eu un impact aussi fort sur le ressenti d'un film d'action. Il est facile de s'habituer aux nouveaux héros : les commandes sont intuitives, les tutoriels sont clairs. Le problème n'est pas du tout là-dedans - le problème est dans les missions elles-mêmes.

Marvel's Avengers
Les batailles sont belles et impressionnantes, mais le grand nombre d'ennemis fait oublier certaines tactiques. Eh bien, quand Thor doit courir chercher des guérisseurs encore et encore, vous commencez à douter sérieusement que vous jouez vraiment pour Dieu.

Le principal problème de Marvel's Avengers est la monotonie. L'une des premières missions du tout début, lorsque Hulk et Kamala partent à la recherche du bunker du SHIELD, nous propose de nous tenir au même endroit et de repousser des vagues d'ennemis. Eh bien non, j'en avais assez de cette disparité à l'époque Just Cause 4! C'est une conception absolument irréfléchie, paresseuse et inintéressante qui repousse immédiatement tout désir de partir en mission là-bas. Et c'est ainsi que se déroulent, pour la plupart, toutes les batailles : nous choisissons notre héros, nous nous retrouvons dans un nouvel emplacement et combattons avec des ennemis de différents niveaux et tailles jusqu'à leur fin.

Le client paie deux fois

Si j'étais un développeur de jeux vidéo, je détesterais entendre des comparaisons entre Anthem et ma création. Cependant, c’est au fiasco catastrophique de BioWare auquel j’ai pensé en premier. On a l'impression que les développeurs n'ont pensé à la monétisation qu'à la manière de rendre le jeu plus intéressant. Marvel's Avengers est une tentative à peine voilée de créer une plate-forme qui restera pertinente pour les années à venir, tout comme Destiny l'a fait. L’essentiel est de mettre les joueurs dans un cycle de jeu qui se répétera encore et encore. Plus de costumes, plus de DLC et de nouveaux personnages. Plus d’argent à dépenser au fil des ans. Vous n’avez pas besoin de créer un bon jeu lorsque vous pouvez développer un modèle financier efficace. Nous avons donc eu une nouveauté, où Hulk et Iron Man consacrent tout leur temps libre à chercher et à creuser des coffres à butin.

Peu importe ce qu'il y a dans l'histoire, peu importe. L'essentiel est votre niveau, car un Hulk de bas niveau n'est rien comparé à un robot ordinaire. Pour augmenter le niveau, vous devez rechercher des boîtes, trouver des améliorations, les pomper, etc. Vous pouvez toujours acheter un deuxième costume dans la boutique virtuelle - pour de l'argent réel, bien sûr.

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Ils se sont dépêchés

Enfin, sur l’aspect technique. Marvel's Avengers a l'air sympa. Les personnages sont bien animés et dessinés en détail. Les batailles semblent impressionnantes et lumineuses. Tout est standard pour 2020.

Malheureusement, le jeu n'était tout simplement pas prêt au moment de sa sortie. Il y a beaucoup de bugs et de problèmes d'optimisation sur toutes les plateformes. Lorsqu'il y a beaucoup d'éléments à l'écran (et cela arrive souvent), la fréquence d'images commence à diminuer, ce qui, avouons-le, est désagréable. La PS4 a également beaucoup de problèmes avec la vidéo et l'audio désynchronisés. Lorsque vous activez le mode réseau, les freinages et les départs deviennent omniprésents. Vous ne pouvez pas non plus faire l'éloge de l'interface utilisateur : l'interface est surchargée et peu intuitive.

Marvel's Avengers

Marvel's Avengers ne peut pas se targuer d'une excellente bande-son, mais les acteurs ont fait du bon travail, d'autant que les noms impliqués ne sont pas faibles - ce qui ne vaut que le triumvirat de Nolan North, Troy Baker et Laura Bailey.

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Le jeu est traduit en russe, mais la qualité de la traduction est traditionnellement moyenne. Par endroits, ce qui est indiqué dans les sous-titres ne correspond pas à ce que disent les personnages. C'est cependant une bagatelle - il n'y a rien à quoi s'accrocher ici.

Verdict

Marvel's Avengers trouvera son public. Je n'ai aucun doute à ce sujet. Comme dans le fait qu'il rapportera du profit à son éditeur. Il s'agit d'un jeu cynique qui peut revendiquer le statut d'œuvre d'art en dernier lieu, mais il a un nom fort, des éléments reconnaissables de la culture pop et une monétisation élaborée. Il fonctionne et a l'air bien, mais il n'y a rien à admirer ici.

Évaluations des avis
Présentation (mise en page, style, vitesse et convivialité de l'interface utilisateur)
7
Son (travail d'acteurs originaux, musique, conception sonore)
8
Graphismes (à quoi ressemble le jeu dans le contexte de la plateforme)
8
Optimisation [base PS4] (fonctionnement fluide, bugs, plantages)
7
Narratif (intrigue, dialogues, histoire)
6
Respect du prix (le rapport entre la quantité de contenu et le prix officiel)
7
Justification des attentes
5
Marvel's Avengers trouvera son public. Je n’en doute pas. Comme dans le fait qu'il rapportera des bénéfices à son éditeur. Il s'agit d'un jeu cynique qui peut prétendre au statut d'œuvre d'art en dernier lieu, mais il a un nom fort, des éléments reconnaissables de la culture pop et une monétisation élaborée. Il fonctionne et est joli, mais il n'y a rien à admirer ici.
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