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Made in Ukraine : critique du jeu Ostriv

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Le meilleur jeu sur l'Ukraine. Le jeu ukrainien le plus attendu. Un jeu sur les Ukrainiens et seulement. Stratégie sur le village ukrainien. C'est ainsi qu'ils parlent d'Ostriv - un simulateur d'une jeune ville du XNUMXème siècle dans la région de Slobozhan, qui promeut notre culture et notre esthétique. Et il a été créé par une seule personne.

Aujourd'hui, nous comprendrons ce qu'est la première version, ses caractéristiques et ses charmes. Nous vous dirons ce que le jeu a déjà, ce qui manque et à quel point il est intéressant en général. Résumons tout cela avec nos propres sentiments sur le gameplay.

Ostriv

Histoire de la création

Les travaux sur le projet ont commencé en 2014, lorsqu'un jeune et, je dois dire, talentueux développeur Yevhen de Kharkiv a décidé de créer son jeu de rêve - la meilleure stratégie économique urbaine en temps réel. Le choix du sujet - le développement de la colonie ukrainienne au XVIIIe siècle - a été largement déterminé par le début du conflit armé russo-ukrainien.

The Island est une stratégie de construction de ville qui a été créée le 19 mars 2020 (accès anticipé). Développé par une seule personne pour la plate-forme PC. Propriété de yevhen8.

En 2018, le jeu est devenu populaire parmi les fans du genre. Les passionnés ont commencé à contacter l'auteur avec des offres d'aide au développement et en 2020, une première version a commencé à être vendue en Steam et GOG. Il est désormais en tête du TOP des meilleurs jeux ukrainiens, en concurrence avec S.T.A.L.K.E.R. et Métro 2033, devenu « populaire ».

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Il n'y a toujours pas de version complète, mais ce qui est disponible intéresse beaucoup les joueurs, en particulier les joueurs ukrainiens. "Le vôtre. Indigène!" - c'est la première impression quand on voit sur l'écran des huttes blanchies à la chaux sous des toits de chaume, des vasières et des paysages si familiers et si chèrement aimés.

À propos du jeu, caractéristiques de développement

On nous propose de diriger la ville du XNUMXème siècle et de montrer nos capacités créatives et nos compétences en leadership. "Plongez dans une campagne pour déterminer le sort du pays, ou amusez-vous simplement en mode bac à sable", semble assez intéressant.

Ostriv

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Le projet combinait stratégie, simulateur, bac à sable et survie. Une telle combinaison de genres et d'éléments, complétée par une musique et une atmosphère authentiques, promet une expérience de jeu intéressante. Le jeu est conçu exclusivement pour un jeu unique, il n'y a pas de modes multijoueurs.

La version actuelle comprend 45 bâtiments principaux, 5 cartes, la localisation en anglais et en ukrainien, l'agriculture et l'élevage, la simulation de route, le changement dynamique des saisons, le commerce de base et d'autres choses typiques d'un jeu de construction de ville typique.

L'auteur entend "élever la barre du genre de l'urbanisme, en ajoutant des opportunités sans précédent et en supprimant les limitations gênantes". Le grand objectif derrière cela est de "faire vivre les créations des joueurs et des colonies crédibles qui auront de vrais problèmes de société, faisant de la fin de partie un nouveau défi plutôt qu'une corvée".

  • Plate-forme: PC
  • Développeur : yevhen8
  • Editeur : yevhen8
  • Boutique B : Steam, GOG
  • Langues : ukrainien et anglais
  • Caractéristiques : accès anticipé, stratégie, simulation et simulateur de construction de ville, solo, pas de multijoueur.

L'emplacement est magnifique. C'est Slobozhanshchyna il y a plusieurs siècles. Là, dans des champs et des forêts propres, vous créez votre propre grand établissement sur un paysage en trois dimensions sans vous lier aux cellules et aux angles droits.

Les premières associations sont avec le simulateur de colonie bannie. Contrairement au développement de Shining Rock Software, "Island" possède un modèle économique développé (mais pas idéal) avec de l'argent et des résidents en tant qu'entités économiques distinctes.

Au moment de la rédaction, le jeu compte 5 cartes et 45 bâtiments principaux. Le joueur peut s'engager dans l'agriculture, l'élevage, construire des routes et faire du commerce. Vous n'aurez pas à vous ennuyer, surtout si l'on tient compte du modèle économique développé et du manque d'attachement à un quelconque réseau. Les maisons à Ostriv, comme tout autre objet, sont construites de manière absolument libre - au moins à 360°. Et c'est la première chose à laquelle vous faites attention lorsque vous vous familiarisez avec le jeu. Et la réalisation qu'il a été créé par une seule personne est tout simplement incroyable.

Chaque résident est payé pour le travail effectué. Avec l'argent gagné, vous pouvez acheter non seulement de la nourriture, mais aussi, par exemple, des chaussures au marché local. L'argent est nécessaire à la fois pour les calculs internes du règlement, c'est-à-dire entre eux, et pour les relations externes - dans les relations financières avec les villages voisins, lorsque l'échange en nature est impossible.

Il faut s'assurer que le village a de la nourriture et de l'eau, du bois de chauffage pour l'hiver, que la colonie ne souffre pas et qu'il y a de l'argent dans le trésor - une réserve de fonds qui circulent dans les ménages, qui proviennent des ventes et des loyers, qui sous forme de salaire et d'aide sociale. Dans le même temps, il est important que l'argent entre et sorte sans retard ni interruption, et que les ménages disposent de suffisamment de liquidités pour fonctionner.

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Conseils de personnes expérimentées. Au début du jeu, ne pouvant produire les vôtres, il est logique d'acheter des biens importés. Cela va changer la masse monétaire de la ville. Pour que la masse monétaire augmente constamment, idéalement, vous devez exporter plus que vous n'importez.

Notez que si vous construisez trop vite et ne répartissez pas correctement l'argent entre les ménages, il peut y avoir des problèmes. Gros problèmes ! Chaque ménage a besoin d'assez d'argent pour acheter des choses. Et c'est l'une des raisons de l'épuisement possible de votre trésorerie. Il est également important de comprendre que l'argent affiché dans la ligne "solde" est loin de tout ce que vous possédez. Il y a des fonds dans toutes les maisons de la carte. Les coffres peuvent être reconstitués en augmentant les loyers et les prix.

Le jeu commence au printemps. Et il est important de fournir aux résidents des maisons avant l'hiver. S'il n'y a nulle part où vivre et que la première neige est tombée, les gens commenceront à chercher une vie meilleure - ils partiront.

La règle est la suivante : chaque famille a sa propre maison. Les familles sont traditionnellement composées d'un père, d'une mère et d'enfants. S'il y a des maisons vacantes, des postes vacants, de l'eau, un marché et de la nourriture, c'est-à-dire que les quatre besoins de base sont satisfaits, les nouveaux résidents emménageront automatiquement dans des logements vacants. Mais vous ne pouvez pas vous détendre, car la famille peut quitter la maison lorsqu'il n'y a ni argent ni nourriture. Ou si cette nourriture est rare. Oui, quand même. Vous devez surveiller la variété du menu. Une pomme de terre avec de la farine ne suffit pas.

Conseils de personnes expérimentées. Afin de ne pas se soucier de la variété des aliments, les dix premières maisons doivent être construites en pierres. La récolte doit être achetée à la population pour être stockée et vendue au bazar. Ainsi, dès le premier hiver, vous pouvez obtenir les premiers immigrants.

Chaque famille paie des impôts au Trésor. Ils sont, comme le niveau des salaires, réglementés par le conseil local après sa construction. Le vieil homme est assis ici. Soit dit en passant, il est toujours un fainéant. Il ne doit être ni relâché, ni envoyé travailler sur la terre, ni exécuté.

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Les postes vacants sont créés par les bâtiments de production. Construisez une scierie tout de suite, et il y aura des emplois pour les bûcherons, et beaucoup de bois et d'écorce. Vous déterminez vous-même le nombre d'emplois, comme chez Tropico. Pour commencer, deux ouvriers suffiront.

Conseils de personnes expérimentées. Une scierie suffira longtemps, mais dès le premier hiver, il vaut mieux avoir au moins trois ouvriers, et pendant la plantation de la forêt - pour occuper tous les emplois.

Il convient de noter qu'Ostriv a beaucoup moins de postes vacants pour les femmes. Les joueurs expérimentés recommandent de les diriger vers des travaux agricoles et sur le terrain, "laissant le sexe fort" pour travailler sur d'autres objets. Après tout, le travail des chargeurs et des bûcherons n'est définitivement pas pour les femmes. Et les chefs du village ne sont aussi que des hommes. Soit dit en passant, ces gars, qui occupent une cellule de postes distincte, tout en augmentant l'efficacité de l'entreprise, ouvrent de nouvelles fonctions.

Conseils de personnes expérimentées. Il doit y avoir au moins quatre bâtisseurs, et d'abord tous les hommes doivent y être envoyés, à l'exception du chef du village et de deux bûcherons.

Il y a des travaux qui sont effectués en priorité avant les tâches du joueur, il y en a - en mode arrière-plan. C'est une caractéristique de l'économie de production du jeu. En particulier, les personnes libres de travail peuvent tondre ou sécher le foin. Il est utilisé pour l'alimentation du bétail, la paille pour la construction. Ainsi, quelques séchoirs au bord de la rivière ou dans le pré ne feront pas de mal.

Une grande partie de la population participe aux semailles et aux récoltes. C'est compréhensible, car même dans la vie, il est impossible de faire face seul à plusieurs domaines de cultures différentes.

Un autre point important qui distingue Ostriv de Banished, Tropico et autres jeux similaires. Donc, ici, vous devez surveiller l'état du sol sous semis. Il existe trois types conventionnels de minéraux. Ils sont indiqués par des couleurs. Et si la terre a développé sa ressource, elle est labourée et laissée au « repos ». Par conséquent, un champ n'est pas une option. Il en faut quelques-uns.

Plusieurs types de ressources sont proposées. Par exemple, "fait maison", disons, de la farine de céréales cultivées. Il existe également une ressource presque inépuisable et extrêmement nécessaire dans la construction - l'argile. Il n'est ni acheté ni vendu, mais seulement extrait dans une fosse spécialement désignée par les ouvriers du bâtiment. Et l'eau est une ressource. Ce est gratuit. Vient de sources. Mais à mesure que la population augmente, de nouveaux puits doivent encore être creusés. Et ils sont importants, car la pénurie d'eau est possible. Cela arrive aussi.

C'est ainsi que l'économie d'une petite colonie se crée progressivement. Le système économique lui-même est développé, mais très figé. Dans le schéma - impôts, salaires, achat de biens sur le marché - au début, ce n'est pas si facile à comprendre. Beaucoup de petites gestions détaillées et de questions auxquelles il faut trouver des réponses par essais et erreurs. Disons que les poulets ont commencé à mourir à la ferme, mais on ne sait pas exactement où. Il est tout aussi facile d'assigner des pommes de terre comme aliment principal aux porcs - et elles détruiront toutes les réserves. De plus, les cochons d'Inde se reproduisent comme des lapins. Idéalement, vous avez besoin de plusieurs élevages : pour les sangliers, pour les porcs et pour les porcelets. Si vous les gardez tous ensemble, vous risquez de déborder la ferme porcine dans quelques années. Et en général, les joueurs expérimentés de ces camarades conseillent de ne pas commencer les premières années.

Ce n'est pas plus facile avec le bétail. À court de foin en hiver - vous perdrez des vaches. Il faut presque calculer à la main combien de vaches on peut nourrir, et le guide du producteur laitier contient des informations sur l'appétit des vaches, tient compte du nombre de séchoirs et de la disponibilité des ouvriers qui peuvent tondre l'herbe pendant la saison, puis envoyer les vaches "supplémentaires" à l'abattoir. Même prédire une nouvelle récolte sur la base de celle de l'année dernière est pratiquement impossible en raison des changements constants des récoltes dans les champs. La quête est la même !

Et les gens ne peuvent pas être oubliés, sinon ils s'enfuiront : les Ukrainiens épris de liberté ne sont pas des esclaves. Il y a des besoins avancés tels que des vêtements chauds, des chaussures, la capacité de pomper des compétences agricoles. Ne laissez pas les villageois sans argent, nourriture et eau, ne vous asseyez pas dans le rouge, construisez et développez... Et vous êtes le seul joueur. allez-vous gérer ?

Ostriv
Ostriv
Développeur: yevhen8
Prix: 22.49 $

Graphisme, optimisation et traduction

Dans un jeu comme Ostriv, il est très important d'avoir une représentation graphique adéquate. Le joueur doit non seulement voir la couleur nationale, mais aussi la ressentir. Tout est comme ça. Oui, les graphismes sont assez simples, ce qui est compréhensible si l'on tient compte de la participation d'un seul développeur, qui, de plus, est actuellement incapable de travailler pleinement en raison du bombardement de Kharkiv par les occupants et des interruptions de l'approvisionnement en électricité. Cependant, même aujourd'hui, Ostriv a un look cool et peut plaire avec des trouvailles techniques et purement visuelles.

Le fait que vous puissiez construire absolument librement est une bonne chose. Le fait que les pistes et les chemins d'Ostriv soient piétinés par les gens qui marchent dessus est également formidable. Dans le premier Tropico, les fondations étaient faites par des maçons à la pelle, alors qu'à Ostriv - comme dans la vie, pour de vrai ! Et plus vous marchez souvent le long du chemin, plus il est lumineux. Très réaliste.

Et la construction à Ostriv a un aspect intéressant. Réminiscence de la construction de LEGO. Premièrement, les opérateurs facturent des ressources au site. Après cela, le constructeur prend une ressource à la fois et la transporte jusqu'au lieu de placement. Si c'est de l'argile, le constructeur porte un seau, si c'est du bois - une poutre. Visuellement, toute structure est construite en détail: des élingues sont mises en place, des fondations sont posées, des sols sont posés, des murs sont moulés et des fenêtres sont découpées dans de l'argile. Le processus lui-même est représenté schématiquement sur le diagramme. Il est clairement visible quelles ressources sont nécessaires en ce moment, à quels moments "appeler" le constructeur.

Et le changement de saisons semble bon dans le jeu. De l'herbe verte, un champ avec des pointes, des feuilles qui tombent, des roseaux qui sèchent et brunissent, une rivière couverte de glace - comme tout dans la vie. Soit dit en passant, il est dommage qu'il n'y ait pas de pêche blanche. Vous ne pouvez attraper du poisson dans le jeu que s'il y a un hangar à bateaux (atelier de bateaux), salez-le - quand il y a du sel.

Et les costumes nationaux des résidents ajoutent également de la couleur. Et la musique de fond – bandura jouant – plus une centaine de points pour l'ambiance.

Le jeu est assez stable, bien qu'il y ait des moments techniques qui "boitent" et divers types de bugs. Cependant, les lacunes et les lacunes peuvent être divisées en deux en toute sécurité, car Ostriv n'est pas encore prêt. Résumons que la première version est un TOP.

Ostriv n'a qu'une localisation ukrainienne et anglaise. Il n'y a pas de Russe, ce qui provoque parfois l'indignation des commentateurs. Et elle ne le sera pas. La rentabilité de la localisation russe est assez discutable.

Verdict

Ostriv est une stratégie en temps réel décente avec des éléments de gestion. L'objectif est de rendre le résultat du fantasme du joueur vivant et similaire à de véritables colonies avec des relations sociales entre les résidents et des problèmes de la vie réelle.

Le jeu a définitivement du potentiel, bien que le projet lui-même soit quelque part au milieu de son développement. Et même un alpha peut alimenter de nombreuses versions à part entière. Tout semble non seulement complètement jouable, mais aussi agréable à regarder. Ambiance et cosy. Les graphismes d'Ostriv sont excellents, le monde environnant est très détaillé. Mais le principal avantage du jeu réside dans l'absence de liaison aux cellules lors de la construction de bâtiments, ce que d'autres simulateurs de construction de villes populaires ne peuvent pas plaire. La maison peut être placée où vous voulez. En même temps, Ostriv utilise la mécanique traditionnelle d'un simulateur de construction typique. Il y a la construction de bâtiments, l'agriculture, le milieu social, le facteur économique et de très nombreuses tâches qui doivent être traitées à temps dans le jeu.

Ostriv est constamment mis à jour, de nouvelles classes sont ajoutées afin que le joueur ne s'ennuie pas pendant le jeu. Et comment être triste ici, s'il faut non seulement construire, mais aussi planter, cultiver, échanger, tenir compte de la nécessité de changer les céréales dans les champs, élaborer à l'avance un système d'achat des légumes cultivés par les paysans dans les jardins, et les revendre sur le marché. Ajoutez ici la gestion détaillée du bétail. Et le fait que l'auteur ignore parfois les stéréotypes établis dans le genre, faisant certains éléments comme il le voit, ne fait qu'ajouter des points au jeu. Bien que nous aimerions encore voir plus de nos traditions à Ostriv, par exemple : crèche, Noël, fêtes folkloriques. Mais même maintenant, jouer, profiter du traitement détaillé des moments de jeu, est très excitant. Et tout cela pour un prix de 25 $. Les joueurs familiers sont sûrs - chers. Ce n'est vraiment pas grand-chose même selon les standards de la plupart des pays européens, mais c'est nécessaire pour le développement du projet afin que le jeu ne tombe pas dans l'enfer de la production. Il est possible que le prix diminue à l'avenir. Dans tous les cas, nous souhaitons à l'auteur inspiration et chance. Et nous sommes heureux qu'il y ait des gens qui s'efforcent de travailler avec le grand objectif de rendre "le développement de jeux ukrainiens à nouveau génial".

Відгуки

  • "Un jeu qui ne vous laissera pas indifférent"
  • « J'adore ce jeu, c'est juste incroyable ! C'est dommage qu'il y ait jusqu'à présent si peu de jeux qui promeuvent la culture et l'esthétique ukrainiennes"
  • "Le bandura est très relaxant, mais quand le bétail commence à mourir, la vraie action commence"
  • "Un jeu digne des développeurs ukrainiens. J'ai beaucoup aimé !"
  • "Fait de haute qualité et fait avec cœur"
  • "Le jeu fascine de manière fiable par ses détails et son authenticité. Un grand merci au développeur pour ce chef-d'œuvre et bonne chance dans cette tâche difficile"

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Où acheter?

Il n'est pas possible de télécharger Ostriv gratuitement, y compris via torrent. Distribué sur un modèle d'achat unique.

L'auteur prévient que le jeu est encore en développement. La remorque Alfa-5 est sortie pour Ostriv l'autre jour. La mise à jour ajoute une chaîne de production de briques, de nouvelles zones de ressources pour extraire le sable et l'argile. En outre, des mécanismes liés à la santé et à l'évolution de la capacité de travail de la population sont apparus.

Il est possible d'acheter l'alpha "Îles" pour soutenir le développeur. Pour le téléchargement, vous recevrez une copie du jeu sans DRM et un abonnement à vie à toutes les futures mises à jour, y compris une clé Steam/GOG (propulsé par Humble Bundle). Dans le même temps, il est important de saisir correctement l'adresse e-mail - c'est là que ira le lien vers le jeu. Pour mettre à jour le jeu, téléchargez-le simplement à nouveau à partir du même lien.

Ostriv

Примітка. Le jeu est en accès anticipé - en cours de développement. À l'avenir, il peut soit rester dans son état actuel, soit changer. Si vous n'êtes pas satisfait de ce que le jeu a à offrir pour le moment, nous vous recommandons d'attendre sa prochaine mise à jour. Le site officiel suggère de regarder la feuille de route pour voir ce qui sera ajouté au jeu avant qu'il ne soit considéré comme terminé.

Intéressant aussi :

EXAMEN DES ÉVALUATIONS
Présentation (mise en page, style, vitesse et convivialité de l'interface utilisateur)
8
Son (travail d'acteurs originaux, musique, conception sonore)
7
Graphismes (à quoi ressemble le jeu dans le contexte de la plateforme)
8
Optimisation (bon fonctionnement, bugs, plantages, utilisation des fonctionnalités du système)
8
Processus de jeu (sensibilité du contrôle, excitation du gameplay)
8
Respect du prix (le rapport entre la quantité de contenu et le prix officiel)
8
Justification des attentes
9
Ostriv est une stratégie en temps réel décente avec des éléments de gestion. L'objectif est de rendre le résultat du fantasme du joueur vivant et similaire à de véritables colonies avec des relations sociales entre les résidents et des problèmes de la vie réelle. Le jeu a clairement du potentiel, bien que le projet lui-même soit quelque part au milieu de son développement.
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panPython 'Diebydlo'
panPython 'Diebydlo'
il y a 1 an

C'est dommage de regarder là. Cela DOIT être joué.

ZéroZhvk
ZéroZhvk
il y a 1 an

J'attends une mise à jour quand il y aura des incendies (s'il n'y en a pas déjà lol) et des épidémies et toutes ces maudites villes que les gens ont construites vont juste tomber à l'eau

Root Nation
Root Nation
il y a 1 an
Réponse  ZéroZhvk

C'est cruel

Ostriv est une stratégie en temps réel décente avec des éléments de gestion. L'objectif est de rendre le résultat du fantasme du joueur vivant et similaire à de véritables colonies avec des relations sociales entre les résidents et des problèmes de la vie réelle. Le jeu a clairement du potentiel, bien que le projet lui-même soit quelque part au milieu de son développement.Made in Ukraine : critique du jeu Ostriv