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Revue rétro de STALKER Shadow of Chernobyl - dix ans dans la zone

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Revue rétro de STALKER Shadow of Chernobyl - dix ans dans la zone

Je n'arrive pas à croire que dix ans se sont écoulés. Encore plus est déjà passé - la première partie de STALKER a changé les décennies le 20 mars 2017. Je n'arrive pas à y croire, sérieusement... Et c'est dommage, tellement dommage que j'ai raté cette date, ne laissant qu'une photo pourrie sur mon mur VKontakte. Non, chers concitoyens, ça ne marchera pas comme ça - les aventures de Micheny méritent mieux. Et je vais le faire plus maintenant. Autant que je peux

harceleur ombre de tchernobyl 2

Clé de licence STALKER Shadow of Chernobyl fournie par la plateforme de trading G2A.com

Première rencontre avec Shadow of Chernobyl

Pour la première fois, j'ai entendu parler du jeu dans le magazine "SPIRL!", un numéro aussi ancien que Stronglaw. Même alors, j'avais terriblement peur - même le bruit fait par la libellule de Might and Magic 7 m'a fait paniquer. Et cet article, le magnifique aperçu, dont je me suis souvenu pour le reste de ma vie, bien que par fragments.

Un monde menacé par les radiations ne mourra pas de soif, de faim, d'un afflux de vampires ou d'extraterrestres... Il s'endormira simplement une fois, pour ne plus jamais se réveiller. Dans cet aperçu, des naines jaunes dégoûtantes ont été décrites, qui jettent toutes sortes de déchets sur de pauvres chercheurs. Il y avait aussi des chiens aveugles avec de magnifiques illustrations, il y avait une tête de chimère, il y en avait beaucoup. Je ne me souviens plus qui a fait l'avant-première, mais je me souviens de son existence, et ça me suffit.

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Les premières tentatives de dépassement

Mon premier ordinateur personnel, indépendant de mes parents, était un ordinateur portable économique Lenovo IdeaPad V570, avec un Core i3-2310M faible et NVIDIA GeForce GT 525M. Et le premier jeu que j'y ai mis était S.T.A.L.K.E.R. L'ombre de Tchernobyl. Nous avons ensuite joué au multijoueur Stalker avec des amis dans des clubs informatiques, l'un des plus excitants de ma vie - avec l'achat de barils, des matchs à mort, d'énormes cartes de tireurs d'élite et une balistique écoeurante.

Mais j'ai joué en mode solo chez moi, le 2010er janvier 7 (si je ne me trompe pas), sur une table nettoyée dans une pièce vide, sur le touchpad, réglages graphiques moyens, sans même enlever la pastille de protection du clavier. J'ai joué pendant XNUMX heures sans m'arrêter, jusqu'à tard le matin, et je ne me souviens plus où j'en suis arrivé en une seule séance. Tout ce dont je me souviens, c'est que je n'ai pas battu le jeu à l'époque, quelque chose est arrivé aux fichiers de sauvegarde et je ne sais pas si j'ai terminé la série de quêtes de Dark Valley.

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Mon deuxième squat s'est déjà produit sur le PC actuel, qui a reçu un STALKER Shadow of Chernobyl entièrement installé ainsi que des sauvegardes via un disque dur externe Hitachi, qui a soudainement commencé à fonctionner. Tout d'un coup, j'ai parcouru tout le Dump quand j'ai vu mes anciennes sauvegardes. Puis j'ai passé X18 pour la première fois. Pour surmonter la panique devant la porte principale, à laquelle une abomination frappait de l'intérieur, j'ai bu près d'un litre et demi de bière et je me suis armé d'une quête "Bulldog-6". Ensuite, je m'en fichais de faire exploser le cul de mon harceleur avec des grenades explosives dans un espace confiné, mais j'étais prêt à emmener le pauvre pic qui a réussi à atteindre la porte de l'autre côté avec moi.

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Désactiver le Brain Eater dans X10 m'a été donné avec encore plus de difficulté - percer les rangs monolithiques des monolithes, j'ai vu les lignes de touche familières de X18, je me suis dit "Fak zis shit" et j'ai couru jusqu'à la base Liberty, perdant du fumier et douilles dans un mélange. Ma prochaine visite au Burner s'est accompagnée d'une mer de bière et des barils les mieux achetés, pour lesquels je n'ai pas hésité à piller, faire des courses sales et creuser dans des flaques radioactives puantes, où les libertaires ont dû verser après avoir bu avec des pipes et des suceurs de sang.

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Bien sûr, à la fin de X10, mon approvisionnement était pratiquement épuisé, tout comme la quantité de poils non gris sous les aisselles. Et la meilleure chose était que le barman, après avoir éteint l'installation, m'a dit dans sept sacs de laine de sarrasin qu'une escouade de harceleurs se déplaçait à Pripyat, et "si j'ai le temps, je les rattraperai"... Et moi, sans penser qu'il s'agit très probablement d'un scénario, et ils m'attendront jusqu'à la seconde venue, j'ai fait irruption à Tchernobyl avec presque aucune trousse de secours, presque aucune munition et un G36 à moitié vivant. Attrapant une balle d'un fusil Gauss avec mes dents, j'ai martelé le verrou et je suis entré dans Fallout: New Vegas. Pendant longtemps.

Le succès est si proche !

En général, j'ai dépassé STALKER Shadow of Chernobyl pas alors, mais seulement récemment, tuant Usain Bolt dans cette escouade de harceleurs et retournant à la base Freedom pour de la nourriture pour moi et mon canon. Puis je suis allé au bout de toutes les manières possibles, rejoué à chaque fois pour un nouveau clip, essayé de jouer comme un bâtard, comme un riche, comme une bonne personne... Je plaisante, je suis partout YouTube regardé ! On ne m'en a montré que quelques-uns - un membre d'une abomination cupide et deux vrais que j'ai gagnés en poussant mon long et gros canon Gauss dans la porte de droite.

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En y repensant, c'est drôle que j'ai commencé à jouer à Shadow of Chernobyl en premier, mais que je l'ai terminé après Clear Sky et Call of Pripyat. Et cette partie que j'aime, curieusement, la moins – pour le cauchemar paniqué et désarmant qui attend Mecheny sur le chemin du but. L'atmosphère que GSC Game World a réussi à transmettre dans le premier "Stalker" est si tombante et déprimante, si indifférente au personnage, si dense et dévorante que, à mon avis, c'est la seule et la plus terrible anomalie créée par le Zone. Pour cela, je respecte le jeu au-delà de toute mesure et le déteste du fond du cœur.

Épilogue?

Vous savez, quand les gens se demandent si les jeux vidéo sont de l'art, se souviendront-ils d'eux pendant des années, feront-ils partie de notre culture... Mec, Terminator 2 est sorti en 1991, avec la première partie de Sonic the Hedgehog. DOOM II a eu 2014 ans en 20, et je le joue dans Project Brutality en 2017 au son de démons hurlants déchirant le plomb de ma mitrailleuse à 18 canons. N'est-ce pas un souvenir ? N'est-ce pas de l'art ?

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Soit dit en passant, STALKER Shadow of Chernobyl a changé dix ans et n'a pas perdu de popularité pour la même raison que DOOM - le nombre de mods pour le jeu, ainsi que pour d'autres parties de la série, est insuffisamment important. Même moi, j'ai essayé de les faire, j'ai passé en revue de nombreux mods, et j'en parlerai plus tard, c'est sûr.

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La principale chose que je veux dire est STALKER Shadow of Chernobyl, merci. Tu m'as endurci. Tu m'as fait comprendre ce qu'est l'horreur, panique et indescriptible, presque lovecraftienne insondable. Vous étiez avec moi en mémoire alors que je mûrissais en tant que joueur et que je passais d'un tireur inexpérimenté avec une bonne réaction à un chasseur brutal et impitoyable "au son" qui déchirerait l'ennemi en viande polygonale dès qu'il se détendrait. Merci pour ça, vieux bâtard, parce que maintenant ni toi ni tes frères en série ne me prendront au dépourvu. Je me souviendrai toujours de ces portes dans X18 que j'ai ouvertes et conquises - ainsi que de mes peurs.

Je ne sais pas de quel genre de critique il s'agit, mais je pense que l'essence du matériel est claire. Ce jeu est unique, c'est un chef-d'œuvre dans son imperfection, un spécimen parfait dans sa rugosité et tout simplement l'une des icônes vivantes du développement de jeux. Ma recommandation sauvage est que le jeu coûte un centime sur G2A.com, et après l'avoir terminé, si vous l'aimez, achetez la clé au prix fort à Steam. GSC le méritait.

" Dors bien, harceleur. Il n'y a pas de zones. Vous l'avez ruinée... Maintenant, reposez-vous. Dormez paisiblement dans l'herbe fraîche sous le soleil.

Dors bien, harceleur..."

S.T.A.L.K.E.R.
par mrozna

Denis Zaichenko, spécialement pour Root Nation

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