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La technologie AMD Anti-Lag+ sera bientôt de nouveau disponible

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En septembre AMD a partagé un certain nombre de mises à jour liées au matériel, notamment la série de GPU Navi 32, ainsi que plusieurs améliorations logicielles. La société a introduit la technologie FidelityFX Super Resolution (FSR 3), HYPR-RX (une fonctionnalité au niveau du pilote) et AMD Fluid Motion Frames (AFMF). Ensemble, ces innovations profitent de la technologie Anti-Lag+ mise à jour, essentielle pour un gameplay fluide.

Logo AMD

Les jeux dotés de la dernière technologie de mise à l'échelle d'AMD (FSR3) devraient déjà prendre en charge Anti-Lag+. AMD a également essayé d'activer intelligemment Anti-Lag+ pour tous les jeux au niveau du pilote, mais cela s'est avéré être une tâche plus difficile que prévu par AMD. En termes simples, dès que cette technologie est apparue, elle a activé par inadvertance des systèmes anti-triche dans les jeux en ligne populaires, marquant ainsi la technologie d'AMD comme une triche possible.

Des utilisateurs ont signalé des cas d'interdiction d'Anti-Lag+ dans des jeux tels que Call of Duty MW2, PUBG ou Apex Legends. Bien que le problème existait depuis quelques semaines, il s'est aggravé lorsqu'AMD a publié un pilote qui activait officiellement la prise en charge d'Anti-Lag+ pour Counter-Strike 2, affectant davantage de joueurs. En réponse, AMD a publié un nouveau pilote supprimant complètement cette fonctionnalité.

Désormais, selon Frank Azor, spécialiste en chef des solutions de jeu et du marketing d'AMD, Anti-Lag+ sera bientôt de retour après une interruption de trois mois :

Par rapport à la version « non-plus » d'Anti-Lag, AMD a introduit une fonctionnalité d'égalisation de trame qui affecte le code du jeu pour améliorer la synchronisation et réduire davantage le décalage. Apparemment, ces changements ont suffi à faire fonctionner les systèmes anti-triche.

On ne sait pas si AMD tentera à nouveau d'implémenter Anti-Lag+ au niveau du pilote, ou s'appuiera sur l'implémentation de cette technologie via le support FSR3. Cela garantirait que la fonctionnalité est mise en œuvre et approuvée par les studios de développement de jeux. Exactement NVIDIA prend en charge sa technologie Reflex concurrente dans les jeux populaires (y compris Counter Strike 2).

Anti-Lag+ n'est actuellement pas disponible dans les options graphiques. Il était prévu d'activer cette fonctionnalité dans le préréglage HYPR-RX, qui active également simultanément RSR (Radeon Super Resolution), Fluid Motion Frames et Radeon Boost.

Il est à noter qu'Anti-Lag+ n'est pris en charge que par les processeurs graphiques Radeon RX 7000 et Radeon 700M basés sur l'architecture RDNA3. Les GPU de la génération précédente prennent toujours en charge la version « non-plus » d'Anti-Lag.

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