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Apple a publié un nouvel ensemble d'outils pour porter des jeux sur macOS

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La conférence WWDC de cette année a apporté des nouvelles intéressantes pour les joueurs et les développeurs de jeux. Et non, nous ne parlons pas du casque Vision Pro AR incroyablement cher ou d'un jouet AR "interactif". Ce temps Apple fournit aux développeurs un ensemble d'outils de portage de jeux pour faire du jeu macOS une véritable opportunité commerciale.

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La nouvelle boîte à outils comprend une couche de compatibilité que les programmeurs ou même les joueurs peuvent utiliser pour exécuter des jeux DirectX 12 dans un environnement macOS. Le code de la boîte à outils est basé sur Proton, une forme de compatibilité basée sur Wine développée par la société Valve pour exécuter des jeux Windows sur les systèmes d'exploitation Linux. Il est également basé sur le code source CrossOver de CodeWeavers, qui développe déjà sa propre couche de compatibilité pour exécuter les jeux DX 12 sur Mac.

Le Game Porting Toolkit peut traduire le code x86 natif sur la plate-forme Apple Silicon, interceptant et convertissant les appels de l'API graphique 3D vers sa propre API Metal pour Mac. De plus, la boîte à outils traduit les entrées, l'audio, le réseau et tout ce qui est nécessaire pour charger un jeu Windows sur les nouvelles puces Apple basé sur le bras. Lancer et profiter du jeu avec des performances décentes est une tout autre affaire.

Apple a présenté sa boîte à outils de jeu en tant qu'outil d'évaluation pour les développeurs de jeux, un moyen rapide et (quelque peu) facile de "lancer simplement" un jeu Windows sur un Mac pour voir s'il peut fonctionner, quelles sont les performances attendues et pour déterminer quelles autres optimisations sont des jeux nécessaires et de les vendre aux utilisateurs finaux. Le Game Porting Toolkit peut également convertir les shaders graphiques existants (Windows) vers l'API Metal à l'aide d'un convertisseur Metal Shader personnalisé.

Le Game Porting Toolkit est principalement un environnement d'évaluation, mais les utilisateurs utilisent déjà l'outil pour essayer d'exécuter les derniers jeux Windows sur leurs Mac Arm.

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Les utilisateurs de Reddit ont essayé de télécharger Cyberpunk 2077 sur un MacBook M1, Diablo IV sur un MacBook Pro M1 Max et Hogwarts Legacy sur un M2 Max en utilisant la couche de compatibilité officielle de Apple. Le processus n'est pas ultra-rapide ou sans bug, mais ces premiers résultats de la boîte à outils de portage de jeu récemment publiée semblent pour le moins prometteurs.

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sourceTechSpot
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