Root NationNouvellesActualités informatiquesASUS ROG Ally a reçu un support officiel pour les AMD Fluid Motion Frames

ASUS ROG Ally a reçu un support officiel pour les AMD Fluid Motion Frames

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Les joueurs utilisant les consoles portables Ryzen Z1 ont été un peu déçus d'apprendre les mises à jour concernant la prise en charge de la technologie AMD Fluid Motion Frames (AFMF) pour les graphiques de bureau et mobiles. Contrairement aux cartes vidéo conventionnelles, les ordinateurs portables de jeu utilisent leurs propres pilotes graphiques. Bien qu'il soit possible d'installer des pilotes personnalisés pour profiter de la prise en charge des pilotes AMD, cela entraîne souvent des problèmes de micrologiciel.

ASUS Allié ROG

La bonne nouvelle est que ASUS enfin mettre à jour ces pilotes pour activer AFMF sur ma console. Il ne sera plus nécessaire d'utiliser de solutions de contournement pour le moment, car l'appareil aura une prise en charge intégrée de la fonctionnalité AFMF, qui arrive officiellement dans ROG Ally le 25 avril, mais certaines régions ont déjà commencé à recevoir cette mise à jour.

La nouvelle mise à jour arrivera sur l'appareil en tant que mises à jour Integrated Graphics (iGPU) et Armory Crate SE (ACSE). La technologie de génération de trames n'apparaîtra pas comme une option dans le Command Center, cependant, ASUS je travaille également sur l'ajout de cette fonctionnalité.

Pour ceux qui ne le savent peut-être pas, permettez-moi de vous rappeler qu'AMD a développé deux méthodes pour ajouter des images supplémentaires au pipeline graphique. Il peut soit faire partie de FidelityFX Super Resolution 3, fonctionner en conjonction avec le composant de mise à l'échelle, bien que ce ne soit pas une fonctionnalité obligatoire, soit être utilisé seul en tant que fonctionnalité AFMF dans les pilotes.

AMD a également introduit une fonctionnalité qui permet aux joueurs d'utiliser la génération d'images sans obliger les développeurs de jeux à ajouter FSR3 à leurs jeux. Les joueurs peuvent activer l'AFMF globalement pour tous les jeux ou pour chaque jeu individuellement, en fonction de ce qui leur convient le mieux. Cependant, cette implémentation n'a pas été testée par les développeurs de jeux et peut produire des résultats différents.

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Il est généralement recommandé d'activer l'AFMF dans les jeux dont le rendu est déjà à 60 ips ou plus pour une meilleure expérience, mais la génération d'images fonctionnera de toute façon. Les joueurs qui pouvaient utiliser un écran 120 Hz dans Ally pourront désormais verrouiller le framerate à 60 ips et utiliser AFMF pour doubler le framerate si possible.

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