Root NationNouvellesActualités informatiquesAMD lancera le système d'accélération de jeu HYPR-RX en septembre

AMD lancera le système d'accélération de jeu HYPR-RX en septembre

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Lors de l'exposition Gamescom 2023, AMD a présenté les cartes vidéo Radeon RX 7800 XT et RX 7700 XT, et a également annoncé la sortie imminente de la technologie de mise à l'échelle d'image FSR 3.0. De plus, le fabricant a indiqué quand la nouvelle fonction de pilote HYPR-RX sera disponible, ce qui augmentera les performances dans tous les jeux en appuyant simplement sur un bouton. La fonctionnalité HYPR-RX a été annoncée pour la première fois par la société en novembre dernier. AMD a promis de le publier d'ici la fin du premier semestre de cette année, mais n'a pas eu le temps de le finaliser.

AMD DLSS3

HYPR-RX a été conçu comme un outil pratique d'amélioration des performances en un clic basé sur trois technologies : Radeon Super Resolution, Radeon Boost et Radeon Anti-Lag. Le premier fonctionne comme FidelityFX Super Resolution 1.0 et est basé sur le même algorithme - le rendu s'effectue dans une résolution inférieure, puis la résolution de l'image est augmentée jusqu'à la cible par les forces de l'algorithme. Cependant, au lieu de compter sur les développeurs de jeux pour mettre en œuvre la technologie de mise à l'échelle d'AMD, la société a trouvé un moyen de mettre à l'échelle les images de tous les jeux au niveau du pilote.

AMD DLSS3

Anti-Lag est un analogue NVIDIA Réflexe. Les deux technologies sont conçues pour minimiser le décalage d’entrée et contrôler efficacement les performances du processeur. En conséquence, les joueurs bénéficient d’une sensibilité plus élevée dans les scènes dynamiques. La Radeon Boost d'AMD peut réduire dynamiquement la résolution tout en se déplaçant dans un cadre. Pour le contenu dynamique et rapide, cela peut améliorer la réactivité et les performances. Pour les jeux plus récents, Radeon Boost utilise une fonctionnalité de DirectX 12 appelée Variable Rate Shading.

Il faut ajouter que Radeon Boost ne sera pas supporté par tous les jeux, mais uniquement ceux marqués dans le graphique ci-dessus. L'ajout ou non du support pour d'autres jeux dépend des développeurs de ces derniers.

AMD DLSS3

Les débuts d'HYPR-RX auront lieu le 6 septembre, avec le début des ventes des cartes vidéo Radeon RX 7700 XT et 7800 XT, ainsi que la sortie du nouveau pilote vidéo Radeon Software. Cependant, ce n'est pas tout. À l'avenir, HYPR-RX inclura la prise en charge de la technologie clé FidelityFX Super Resolution 3.0 – AMD Fluid Motion Frames, qui est un analogue du générateur d'images dans DLSS 3.0 de NVIDIA. La solution d'AMD interpole les images, créant des images intermédiaires entre celles générées à l'origine par la carte graphique. Dans le même temps, les unités matérielles spéciales d'intelligence artificielle ne sont pas utilisées pour générer de « fausses » trames, car la technologie n'est pas basée sur l'apprentissage automatique. En pratique, comme le montre l'exemple du même générateur de trames DLSS 3 de NVIDIA, cela augmente considérablement la fréquence d'images du jeu, mais entraîne en même temps une augmentation de la latence. Pour cette raison NVIDIA utilise la technologie Reflex, qui réduit la latence. De son côté, AMD s'appuiera sur la technologie Radeon Anti-Lag.

AMD DLSS3

Contrairement à FSR 3.0 et DLSS 3, qui nécessitent la participation des développeurs pour l'intégration dans les jeux, la technologie Fluid Motion Frames ne le fait pas. Il est intégré au pilote Radeon Software et peut être utilisé dans tous les jeux.

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sourcePC World
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