Root NationNouvellesActualités informatiquesIntel a publié la technologie de mise à l'échelle mise à jour XeSS 1.3

Intel a publié la technologie de mise à l'échelle mise à jour XeSS 1.3

-

Compagnie Intel a publié une nouvelle version de sa technologie de mise à l'échelle d'image XeSS et a annoncé que la prise en charge de XeSS est désormais implémentée dans plus de 100 jeux différents.

La dernière version de la technologie de mise à l'échelle XeSS 1.3 offre des performances supérieures par rapport à la version précédente. Cependant, il convient de préciser que les profils de mise à l'échelle des images ont été modifiés dans la nouvelle version. En d’autres termes, même si la société revendique des gains de performances dans XeSS 1.3, ces gains se font au détriment d’une résolution plus faible (niveau de zoom plus élevé) et non des mêmes optimisations de code que XeSS lui-même.

Intel XeSS 1.3

Dans la nouvelle version de XeSS 1.3, la société a ajouté un algorithme avec un nouveau modèle d'IA, censé fournir l'affichage d'éléments visuellement plus complexes, une meilleure reconstruction d'image, un lissage amélioré, une réduction des halos autour des objets et une stabilité temporelle accrue.

XeSS 1.3 introduit également deux profils de paramètres de mise à l'échelle supplémentaires : Ultra Performance et Ultra Quality Plus. Les premiers maximisent les performances en réduisant la qualité de l'image, et les seconds sont conçus pour minimiser la réduction de la qualité de l'image en réduisant les performances. De plus, XeSS 1.3 introduit la technologie Native Anti-Aliasing, qui est une NVIDIA DLAA et lisse sans mise à l'échelle.

Comme mentionné ci-dessus, XeSS 1.3 utilise différents niveaux de mise à l'échelle. Le paramètre « Ultra Qualité » propose désormais un zoom 1,5x au lieu de 1,3, tandis que le paramètre « Qualité » propose désormais un zoom 1,7x au lieu de 1,5. Le paramètre « Équilibré » zoome l'image 2,0x au lieu de 1,7x, « Performance » zoome 2,3x au lieu de 2,0x et « Ultra Performance » zoome l'image trois fois.

Intel XeSS 1.3

Intel propose également plusieurs comparaisons des technologies de mise à l'échelle XeSS 1.2 et XeSS 1.3. Cependant, étant donné que chaque profil de paramètres XeSS 1.3 a été modifié simplement en raison du changement de résolution, cette comparaison peut sembler inutile. Cependant, les conclusions finales ne pourront être tirées que lorsque XeSS 1.3 sera disponible dans les jeux, et il sera possible de comparer l'efficacité des profils de configuration des deux technologies, leurs performances et, plus important encore, la qualité d'image qu'elles fournissent.

Intel a annoncé avoir publié une nouvelle version du SDK prenant en charge XeSS 1.3, afin que les développeurs de jeux puissent déjà commencer à intégrer la nouvelle technologie dans leurs projets.

Lisez aussi:

sourceIntel
S'inscrire
Avertir de
invité

0 Commentaires
Avis intégrés
Voir tous les commentaires