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Microsoft présentera la technologie de mise à l'échelle DirectSR à la GDC 2023

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société Microsoft se prépare à dévoiler des nouvelles passionnantes lors de la GDC 2024 (la Game Developers Conference), qui débutera le 23 mars. Les développeurs doivent être prêts à en apprendre davantage sur la nouvelle technologie de super résolution, qui serait appelée « DirectSR » – Direct Super Resolution.

DirectSR pourrait viser à créer une solution standardisée pour les cartes graphiques fonctionnant au niveau logiciel, complétée par des cœurs accélérés par GPU. Quels cœurs et sur quelles architectures, Microsoft n'a pas encore signalé.

L'objectif principal sera probablement la compatibilité avec les dernières architectures GPU, qui prennent déjà en charge Intel XeSS, AMD FSR et NVIDIA DLSS. Comme l'ont démontré AMD et Intel, la technologie ultra haute résolution n'est pas nécessairement spécifique au fournisseur, mais ses performances peuvent varier selon la mise en œuvre.

Microsoft

Microsoft peut enfin offrir une solution prise en charge par toutes les architectures GPU modernes et beaucoup plus facile à mettre en œuvre pour les développeurs de jeux. Actuellement, les développeurs de jeux doivent ajouter chaque technologie séparément, mais le processus est plus simple car les fonctionnalités de base sont déjà là, telles que les vecteurs de mouvement ou d'autres technologies de mise à l'échelle temporelle.

La présentation est prévue pour le 21 mars et réunira des ingénieurs de Microsoft, DMLA et NVIDIA.

Récemment, on a appris que Microsoft travaille sur l’inclusion de la fonctionnalité « Auto SR » dans le système d’exploitation Windows. Il n'est pas clair si cette technologie est liée d'une manière ou d'une autre à DirectSR, ou si elle fonctionne à un niveau supérieur comme elle le fait. AMD avec Radeon Super Resolution (amélioration de la résolution au niveau du pilote).

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