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Samsung développe des écrans MicroLED lumineux pour les casques AR

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Le chef de l'entreprise Samsung Commande Kim Min-woo a déclaré que la société développait une technologie d'affichage de nouvelle génération pour la RA, basée sur MicroLED avec un substrat en silicium.

Les écrans OLED sont utilisés dans les casques de réalité virtuelle depuis de nombreuses années en raison de leurs temps de réponse rapides et de leurs noirs profonds. Production d'écrans OLED Samsung ont été utilisés dans Oculus Le Rift CV1, comme certains modèles ultérieurs, dans son propre casque de réalité virtuelle Samsung engrenage VR (partie du smartphone Galaxy qui alimentait ces casques), ainsi que dans les casques spéciaux Odyssey VR.

Samsung engrenage VR

Le chef de l'entreprise Samsung Kim Min-woo de Display a déclaré que la société développait une technologie de nouvelle génération pour les écrans AR. Il a été nommé MicroLED sur silicium (MicroLED sur silicium), ou "LEDoS" en abrégé. Les écrans d'aujourd'hui sont généralement fabriqués sur un substrat de verre plutôt que sur du silicium.

La différence entre AR (réalité augmentée) et VR (réalité virtuelle) est que AR nécessite des écrans plus lumineux car ils sont en concurrence avec la lumière ambiante. Il intègre des objets virtuels dans le monde réel, et pour bien le faire, il doit correspondre à la luminosité de la lumière autour de l'utilisateur.

Samsung Afficher Kim Min-woo

Un objectif à long terme Samsung est le développement d'écrans LEDoS avec une résolution de 6600 pixels par pouce. Selon Min Woo Kim, le minimum pour les écrans AR est de 5000 5 ppp et le pas de pixel doit être de 3 µm ou moins (XNUMX µm ou moins pour les sous-pixels rouges, verts et bleus).

A titre de comparaison, d'origine oculaires Odyssey VR avait des écrans avec une résolution de 615 ppi, et Samsung a développé une technologie pour lutter contre l'effet de porte d'écran et a annoncé une densité de pixels "acceptée" de 1233 ppp (bien que la résolution d'affichage soit restée inchangée). Cela prouve que la technologie doit évoluer rapidement pour que les images correspondent à la réalité.

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Comme l'a déclaré Kim Min Woo, en plus de LEDoS, Samsung Display développe également des panneaux OLED sur silicium (OLEDoS). Les micro LED devraient être plus lumineuses et donc mieux adaptées aux applications de réalité augmentée.

Meta travaille sur un prototype Casques VR et essaie de pousser la luminosité jusqu'à 10 5 nits, car c'est ce qui est nécessaire pour reproduire des scènes extérieures réalistes. Il est 10 à 500 fois plus lumineux que les meilleurs écrans de smartphone du marché. Les derniers Meta Quest Pros utilisent des écrans LCD à gradation locale (XNUMX LED pour chaque rétroéclairage), encore une fois pour obtenir une luminosité plus élevée.

Vous pouvez aider l'Ukraine à lutter contre les envahisseurs russes. La meilleure façon de le faire est de faire don de fonds aux forces armées ukrainiennes par le biais de Sauver la vie ou via la page officielle NBU.

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sourceGSMArena
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