Bien que les contrôleurs de jeu soient devenus plus sophistiqués au cours des dernières décennies, leur forme et leurs fonctionnalités de base n’ont pas beaucoup changé. Mais le brevet Sony décrit quelque chose qui est loin d'être conventionnel : un contrôleur qui peut changer de forme et de température en fonction du jeu auquel vous jouez.
Le brevet, repéré pour la première fois par le site Web de jeux Exputer, mentionne un contrôleur qui comprend un capteur qui utilise un "élément élastique qui se déforme élastiquement". Il peut détecter lorsque les joueurs remodèlent la manette en la touchant, en appuyant, en la tordant, en la pinçant, en la pressant ou en la frottant. Les poignées changent de forme ou de dureté à l'aide d'un fluide magnétique mélangé au matériau de l'élément élastique.
"La forme ou la dureté de parties d'éléments élastiques (poignées) change en réponse à un processus effectué par un dispositif de traitement de l'information, tel qu'un jeu, qui permet, par exemple, de visualiser le matériau d'un objet virtuel dans l'espace de jeu pour l'utilisateur comme une sensation tactile, pour visualiser la température de l'objet virtuel. objet comme une sensation de chaud/froid", précise le brevet.
L'idée d'une pompe à chaleur thermoélectrique dans le contrôleur semble intéressante. Imaginez que vos mains deviennent plus froides lorsque vous marchez dans la neige dans God of War, ou que vous vous réchauffez lorsque votre personnage subit des dégâts par balle dans le jeu. Le brevet suggère également que la température peut changer d'autant plus que l'utilisateur serre et déforme le contrôleur.
Ailleurs, le brevet décrit une méthode par laquelle des parties ou des sections du contrôleur peuvent être arrachées et recollées ensemble. Cela nécessiterait probablement un jeu spécialement conçu pour tirer parti d'une fonctionnalité aussi inhabituelle.
Image dans le brevet Sony montrent que la forme de base et l'emplacement du contrôleur restent les mêmes, c'est juste que le contrôleur peut se plier, se tordre, changer de forme, chauffer, refroidir et se déconnecter/se connecter. Cela le rendra probablement plus attrayant pour les joueurs qui n'apprécient pas toujours les changements majeurs comme celui d'une manette. Steam Le contrôleur n’a jamais eu autant de succès que prévu Valve.
Bien sûr, ce n'est encore qu'un brevet. Les entreprises soumettent ces conceptions étranges et inhabituelles tout le temps, et la plupart d'entre elles ne deviennent jamais de vrais produits - elles le font souvent juste pour empêcher les concurrents de créer quelque chose de similaire. Tout au plus, il est probable que si jamais ce contrôleur arrivait sur le marché, son prix serait PlayStation Bord DualSense une offre très avantageuse.
Intéressant aussi :
- Revue de Hator Hypergang 7.1, Rockfall TKL et Pulsar Wireless : Comment organiser un siège de joueur confortable
- HATOR VAST Pro Table and Arc Fabric Chair Review : Comment construire un siège de joueur confortable