Root NationNouvellesActualités informatiquesSony a déclaré des bénéfices records grâce à la demande pandémique pour l'appareil

Sony a déclaré des bénéfices records grâce à la demande pandémique pour l'appareil

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Mercredi Sony prévisions de ventes relevées après un bénéfice d'exploitation record au premier trimestre, stimulé par la demande pandémique de consoles PlayStation 5, téléviseurs, musique et films.

Le résultat opérationnel du géant japonais de la technologie Sony a dépassé les prévisions et atteint 2,5 milliards de dollars au deuxième trimestre, contre 2,1 milliards de dollars il y a un an. Le bénéfice d'exploitation record est dû à la forte demande de consoles de jeux PlaySation 5, de musique, de téléviseurs et de films dans un contexte d'isolement causé par la pandémie.

Les bons résultats du premier trimestre ont contraint le constructeur à revoir à la hausse ses prévisions. La société a révisé ses prévisions de bénéfices à 2022 milliards de dollars contre 8,92 milliards de dollars pour mars 8,46. Avec l'assouplissement des restrictions liées au covid-19 dans le monde, la société s'attend à ce que la demande d'appareils et de contenu diminue. Cependant, une nouvelle vague d'infections au Covid-XNUMX a entraîné la reprise des restrictions multi-composants.

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Cependant, la pénurie de semi-conducteurs, qui touche également des entreprises telles que Apple, signifie qu'il ne peut pas produire suffisamment de consoles de jeux PlayStation pour répondre à la demande. Ces contraintes de la chaîne d'approvisionnement pourraient également affecter la production d'autres appareils électroniques grand public, a déclaré le directeur financier Hiroki Totok lors d'un point de presse après les résultats. Sony.

En mai Sony a déclaré qu'il prévoyait de vendre 14,8 millions de PS5 au cours de cet exercice. Sortie sur les principaux marchés en novembre 2020, la console, vendue au prix de moins de 500 dollars, s'est rapidement vendue. Sony considère la console de jeu comme un moyen de connecter l'électronique grand public traditionnelle à une activité de production de contenu en pleine croissance en encourageant les téléchargements de jeux en ligne et les abonnements à des services d'abonnement.

Optimiser votre activité dans le domaine de l'électronique grand public, Sony développe son activité de distribution de contenu de divertissement. En décembre a gagné a acheté Crunchyroll, l'activité d'animation d'AT&T, avec 3 millions d'abonnés dans le monde, et en juin Housemarque, un fabricant finlandais de logiciels de jeux.

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