Krafton est surtout connu pour des jeux comme PUBG et le prochain protocole Callisto, mais aujourd'hui, il présente quelque chose de différent. La société a dévoilé un « humain virtuel » appelé ANA, qui, selon elle, « aidera à construire » l'écosystème Web3. Le personnage a été créé à l'aide d'Unreal Engine – qui dispose d'un outil spécialement conçu pour créer des humains numériques réalistes – ainsi que de ce que Krafton décrit comme « l'hyperréalisme, le truquage et l'apprentissage profond ».
Les images fournies par la société ne montrent que sa tête – ou vraiment juste son visage – un visage aux cheveux roses et légèrement enjoué qui semble très intéressé par ce que vous allez dire ensuite. Finalement, nous verrons plus d'ANA. La société Krafton promet que sa personne virtuelle, comme l'a expliqué le chef du centre créatif de Krafton Josh Seokjin Shin dans un communiqué de presse, "sortira un morceau de musique original et élargira sa portée en tant qu'agent d'influence dans divers domaines du divertissement et des sports électroniques". "
À en juger par les photos, l'ANA ressemble vraiment à la vraie chose. Il y a toujours des problèmes de dents, une peau trop parfaite et des doigts en plastique touchant légèrement son visage. Cependant, en incorporant des imperfections telles que des pores fins, des rides et de minuscules poils de peau, l'effet est impressionnant. Même sans image ou vidéo du corps entier, il y a des raisons de croire qu'ANA pourrait être quelque chose de spécial. Lorsque Krafton a dévoilé pour la première fois sa technologie hyperréaliste en février, qui utilise la technologie de gréement facial pour créer des expressions subtiles et vives, des mouvements de pupille et des mouvements articulaires naturels, il a également publié une vidéo de gameplay PUBG montrant l'état actuel de la technologie humaine virtuelle.
Dans la vidéo, un groupe de joueurs de PUBG se bat contre un adversaire masqué. Parmi les moments de la "vallée du surnaturel", il y a plusieurs scènes proches du réalisme. L'un des personnages, une femme blessée au bras, ressemble clairement à un ancêtre ANA.
En plus de toute la technologie du visage, de la peau et du corps, Krafton dit qu'il utilise l'apprentissage en profondeur pour créer une voix d'intelligence artificielle (IA) qui permettra à ANA "d'interagir et de chanter comme une vraie personne".
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