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Revue de Shadow of the Colossus – Un classique sous une nouvelle forme

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On peut poser autant de questions que l'on veut pour contester l'affirmation selon laquelle les jeux vidéo sont le même art que le cinéma avec la littérature, mais la dure vérité ne mènera toujours nulle part : en 2018, les connaisseurs des deux se distinguent à peine. De la même manière que dans le cas du cinéma, nous avons des masses consommatrices digestibles et impossibles à distinguer les unes des autres. annuel franchises, connaisseurs qui choisissent quelque chose de plus Profond, et des snobs qui consacrent leur temps libre uniquement à des titres sélectionnés et des classiques inoubliables. C'est ce dernier qui nous rappellera encore et encore que tout était mieux avant, et ne nous offrira pas de chefs-d'œuvre plus inspirants de Fumito Ueda et Hideo Kojima.

Sony, cependant, est prêt à s'y opposer. Le voici pour toi The Last Guardian – Le premier projet d'Ueda en dix ans. C'est tout à fait ça nouveau Le jeu de Kojima. Et voici le retour (suite) L'ombre du colosse - peut-être le jeu le plus apprécié de l'ère PS2. Les classiques ne doivent pas prendre la poussière dans le cimetière de l’histoire, et les solutions audacieuses et peu orthodoxes ne doivent pas être réservées uniquement aux développeurs indépendants.

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L'ombre du colosse

Les sceptiques secoueront la tête et les snobs seront horrifiés à l’idée que leurs classiques préférés atteignent le grand public, mais les progrès du colosse qu’est la PS4 ne peuvent être arrêtés. Ne pas répéter les erreurs des autres, Sony destiné à aller à contre-courant, qui fait tomber de plus en plus de grandes séries dans l'oubli, et à poursuivre ce qui a été commencé sur PS3 : de nouvelles exclusivités intéressantes - s'il vous plaît. Le retour du classique avec une étonnante mise à jour graphique ? obtenir Nous avons déjà vu des chefs-d'œuvre PS2 prendre vie sous la forme du merveilleux Ratchet & Clank, nous sommes donc très heureux d'accueillir une autre création de ce type.

Quiconque se considère fièrement comme un joueur a entendu parler de Shadow of the Colossus d'une manière ou d'une autre. Sorti en 2005, il a changé non seulement notre compréhension de ce dont la PS2 vieillissante est capable, mais aussi des émotions qu'un jeu vidéo peut évoquer. C’était une époque où le jeu n’était pas encore aussi largement accepté qu’aujourd’hui, et les jeux vidéo étaient inévitablement associés à une violence insensée et à un écrasement insensé de boutons. Mais l'idée d'Ueda a tout changé et a montré que même un jeu vidéo peut être... un art et essai ?

Le jeu a de nombreux points communs avec ce dernier. Elle refuse catégoriquement de suivre le chemin pavé et succombe à la tentation du cliché. Son style artistique étonnait à l’époque et surprend encore aujourd’hui.

L'ombre du colosse

Le rôle principal est joué par un jeune homme prêt à tout pour sauver une jeune fille mourante. On ne nous dit pas ce qu'elle est pour lui, ni qui il est. Pas de murs de texte, pas d'introduction détaillée. Nous avons été placés dans un monde inconnu et confrontés au fait que la fille mourra si nous ne faisons rien. Et nous le faisons – où allons-nous ?

Il s'avère qu'il y a une chance de sauver la fille - un mystérieux être incorporel nous en parle. Pour ce faire, nous devons assumer le rôle d’un tueur en série. La prochaine étape est le génocide. Des colosses majestueux et puissants parcourent le vaste monde de Shadow of the Colossus. Leur temps est compté : ils n’ont pas eu la chance de faire obstacle à notre héros silencieux et à son épée étincelante.

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Ceci, en général, est l’ensemble de Shadow of the Colossus. Malgré le fait qu'il existe ici un monde quasi ouvert, il est très vide et presque rien n'attire notre attention. Le plus souvent, nous souhaitons simplement passer du point A au point B le plus rapidement possible. Les développeurs ont rempli le monde de secrets, mais le plus souvent, nous souhaitons atteindre la prochaine victime le plus rapidement possible.

L'ombre du colosse

La bataille avec le colosse est l'essence principale de Shadow of the Colossus, car ici nous combattons non seulement avec l'adversaire, mais aussi avec nous-mêmes, notre conscience. Nous savons que nos motivations sont pures, mais jusqu’où pouvons-nous aller avant de devenir nous-mêmes un voleur ? Le génie principal d'Ueda était qu'il a tout bouleversé - nous ne sommes plus un héros qui détruit des hordes de nazis dans une juste colère - nous sommes un anti-héros qui se transforme en maniaque à chaque nouveau niveau. Combien de temps durera la justification selon laquelle nous le faisons pour de bonnes intentions ?

Malgré l'idée profonde, selon les normes des jeux vidéo, Shadow of the Colossus ne peut pas être qualifiée d'inefficace ou d'ennuyeuse. Il a été créé à la fois pour faire réfléchir et pour étonner. Colossi porte bien son nom et inspire encore aujourd'hui. Graphiquement, le jeu était considéré comme le standard de son époque, et rien n'a changé dans ce remake - grâce à l'excellent travail du studio Bluepoint Games.

Le processus pour tuer chaque monstre est similaire à un niveau d'un jeu de plateforme. Notre (anti-)héros doit escalader chaque titan et trouver ses points faibles, qu'il faudra délicieusement appliquer avec une épée. Il peut utiliser un arc. L'épée est également utile pour mettre en évidence l'emplacement général du monstre et ses points faibles.

Chaque bataille est un casse-tête. Plus vite vous le mâchez, plus vite il se terminera. Les premiers combats ne sont pas très difficiles, mais il faudra ensuite transpirer. De temps en temps, une voix venue d’en haut donne de vagues indications sur ce qui doit être fait. Nous devons souvent deviner et espérer le meilleur.

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L'ombre du colosse

Cependant, beaucoup d’entre nous savent déjà tout cela. Le jeu est sorti sur PS2 et PS3, où il ne différait pas beaucoup de l'original. Mais dans le cas du remake de Bluepoint Games, beaucoup de choses ont changé : non seulement ils ont augmenté la résolution et les textures, mais ils ont tout refait à partir de zéro. C'est évident dès les premières secondes : le jeu a l'air d'avoir été fait maintenant. Si l'original ressemblait souvent à un rêve, flou et flou, alors Shadow of the Colossus de l'échantillon 2018 est tout à fait réel, avec des couleurs juteuses et une image 4K.

Et même si notre héros n'a pas d'expressions faciales très riches, tout le reste est rempli de détails. Le monde environnant semble réel, même s'il est tout aussi vide. Les colosses sont non seulement de taille impressionnante, mais ils semblent également vivants, c'est pourquoi les tuer devient encore plus douloureux. Les jeux de lumière, la texture de la laine, tout cela fait oublier que nous jouons des classiques.

Oui, beaucoup de choses semblent complètement modernes, mais pas tout. Bluepoint a promis d'aborder le remake avec soin, et ils ont tenu parole : quelque chose et la vérité sont restés inchangés - bons ou mauvais. La gestion me semble encore imparfaite - surtout dans le cas d'un cheval extrêmement désobéissant. Il est plus gratuit que je ne le souhaiterais, même s'il rappelle à beaucoup le récent The Last Guardian.

L'appareil photo est également resté le même, ce qui n'est pas très cool. Cependant, Shadow of the Colossus n'a pas à rougir : même avec ces reliques du passé, il semble confiant face à des concurrents plus modernes.

L'ombre du colosse

Shadow of the Colossus diffère des autres non seulement par son idée, qui n'a pas été répétée depuis, mais aussi par l'absence de compromis. Le jeu refuse de suivre les tendances et semble étonnamment ascétique à l’ère des titres surchargés de contenu. Il n’y a pas de nombreuses quêtes secondaires ni de travail ici. Le jeu ne nécessite pas de microtransactions et conserve la police franchement kitsch Papyrus. Mais on a une sauvegarde à tout moment, et le survol se fait désormais avec un seul bouton au lieu de deux.

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Verdict

Je ne dirais pas que Shadow of the Colossus est un jeu pour tout le monde. Elle est maladroite, réfléchie et lourde comparée à beaucoup d'autres. Son message est fort, mais il peut se détourner. Quand vous y jouez, vous avez l'impression de faire quelque chose mal. Nous justifions nos concessions dans le jeu de la même manière que de nombreux criminels dans la vraie vie.

Le gameplay est resté pratiquement inchangé et tout est tout aussi captivant. Chaque colosse vaincu est à la fois un exploit et quelque chose dont il faut avoir honte. Mais, comme toute autre personne, notre héros est prêt à tout pour le bien de sa bien-aimée. Même pour quelque chose d'impardonnable.

Si vous évaluez Shadow of the Colossus en tant que jeu, alors les verdicts d'il y a dix ans restent vrais. S’il est évalué comme un remake, il est difficile de trouver à redire quoi que ce soit. Image fluide et claire, 4K et HDR activés PlayStation 4 Pro - tout est là pour justifier l'achat aussi bien auprès des anciens joueurs que des nouveaux venus.

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