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AMD affirme que les développeurs de Starfield peuvent ajouter le support DLSS

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Lors d'une récente conversation avec The Verge, l'architecte en chef AMD de la technologie de jeu Frank Azor a confirmé que la société n'empêche pas Starfield d'utiliser la technologie DLSS pour NVIDIA. Contrairement à ce que pensent beaucoup de gens. Azor a assuré aux fans de Starfield qu'AMD n'a aucun contrôle sur les solutions de mise à l'échelle utilisées par Starfield, et si Bethesda souhaite ajouter DLSS à l'avenir, AMD fournira un support complet.

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Cependant, Bethesda n'a annoncé aucun projet d'ajouter le support DLSS à Starfield, il n'y a donc aucune garantie que DLSS fera son apparition dans le RPG spatial. Azor a proposé une explication possible de la raison pour laquelle Bethesda préfère FSR2 au DLSS, notant que FSR2 peut fonctionner sur n'importe quel matériel PC et Xbox Séries X et S. Il a également admis qu'AMD demande que FSR (FSR2 ?) soit prioritaire dans un jeu si la société paie un éditeur pour regrouper le jeu avec ses propres cartes graphiques. Cependant, Azor a précisé que la demande d'AMD ne constitue pas une exigence pour implémenter FSR2 dans les jeux sponsorisés.

Il est bon d'entendre qu'AMD n'empêche pas ses partenaires de jeu d'inclure la technologie de mise à l'échelle DLSS concurrente de NVIDIA dans vos jeux. Les spéculations selon lesquelles AMD bloque le DLSS sont apparues lorsque les passionnés et les médias ont commencé à suivre activement le nombre de jeux prenant en charge FSR2 et DLSS et ont constaté que très peu de jeux prennent réellement en charge le DLSS. Cela a été renforcé par la suppression suspecte du DLSS et du lancer de rayons dans Boundary après que le studio de développement du jeu, Skystone Games, soit devenu partenaire d'AMD - le support DLSS était déjà là, alors pourquoi le supprimer ?

Malheureusement, The Verge n'a pas pu obtenir de déclaration officielle de Bethesda pour voir si Starfield pourrait bénéficier de l'intégration DLSS à l'avenir. Il ne serait pas surprenant que Bethesda préfère FSR2 pour les raisons évoquées par Azor, car la technologie FSR2 d'AMD fonctionne sur une variété de configurations matérielles et ne nécessite pas de matériel spécial pour fonctionner comme la technologie concurrente. NVIDIA. Pendant ce temps, Bethesda pourrait attendre et mettre en œuvre le DLSS et même le XeSS plus tard, lorsque le jeu sera lancé et que les ressources de développement seront libérées.

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Mais si vous êtes vraiment désespéré pour le DLSS, le moddeur DLSS PureDark a promis de préparer un mod DLSS pour Starfield au lancement du jeu. Il a fait de même pour plusieurs jeux récents publiés par AMD et prenant uniquement en charge FSR2, ce qui montre à quel point il est facile d'ajouter le support DLSS à un jeu qui prend déjà en charge FSR2. Au moins, il existe des moyens de prendre en charge officieusement le DLSS dans Starfield.

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