Root NationJeuxActualités du jeuL'équipement le plus puissant de Diablo IV est si rare que la plupart des joueurs ne le trouveront jamais

L'équipement le plus puissant de Diablo IV est si rare que la plupart des joueurs ne le trouveront jamais

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Diablo IV est entré en accès anticipé le 1er juin, et maintenant, moins d'un mois plus tard, les joueurs ont commencé à peaufiner leurs compétences pour terminer la dernière partie du jeu. C'est une partie standard de la formule Diablo, où les joueurs inconditionnels passent des heures à chercher le meilleur équipement. Certaines premières découvertes d'équipements très puissants ont soulevé des questions sur le type de butin auquel les joueurs peuvent s'attendre aux niveaux supérieurs.

Dans un tweet au cours du week-end, le concepteur principal de la classe Adam Jackson a confirmé que Diablo IV dispose actuellement de six objets ultra-rares et puissants - Doombringer (épée), The Grandfather (épée à deux mains), Andariel's Visage (casque), Harlequin Crest (casque ), Melted Heart of Selig (amulette) et Ring of Starless Skies (anneau). Tous les objets ont une cote de puissance de 820 (probablement la cote la plus élevée du jeu), mais comme ce sont les "objets uniques les plus rares de Diablo 4", en obtenir ne serait-ce qu'un seul peut être assez difficile.

Diablo IV

Bien que ces objets uniques puissent tomber partout où les joueurs trouvent des objets uniques normaux, ils n'entrent en jeu que lorsqu'ils rencontrent des ennemis de niveau 85 ou supérieur. Ces bibelots ne sont donc réservés qu'au broyage de fin de partie. Cependant, certains joueurs se plaignent que leur taux de drop n'est toujours pas suffisant. Apparemment, il n'y a eu qu'un ou deux cas d'abandon d'Arlequin depuis le lancement du jeu. Compte tenu des millions d'heures passées dans le jeu, il semble que ces objets soient loin d'être rares.

Jackson n'a pas précisé le taux de chute exact des HF (générateurs de nombres aléatoires). Cependant, il a noté que les pourcentages sont les mêmes, que vous combattiez des ennemis réguliers sur le terrain, des boss ou des ennemis difficiles dans un donjon cauchemardesque. "Chaque fois que vous obtenez un héros unique, il y a une chance qu'il soit l'un d'entre eux", a expliqué Jackson. - Par conséquent, la meilleure façon de les développer est de créer du contenu qui vous donnera le plus d'unicité dans un certain laps de temps."

Les joueurs chevronnés de Diablo III utilisent sans aucun doute cette formule assez générique pour D4, donc le manque de rapports sur la recherche ou l'acquisition de ces objets uniques est plutôt décevant. Cependant, les tentatives de mesurer des pourcentages d'abandon semi-précis semblent prématurées. Le jeu était entre les mains des joueurs pendant seulement 20 jours. Étant donné que le jeu ralentit considérablement à Paragon (niveau 50), la plupart des joueurs essaient probablement encore de passer au niveau 80+.

De plus, quels que soient les paramètres HF actuels, ce facteur peut être modifié par Blizzard à tout moment. Si les développeurs constatent que le taux d'abandon est déséquilibré à mesure que davantage de joueurs atteignent les niveaux finaux, ils apporteront probablement des modifications. Pour l'instant, ils ont des problèmes plus urgents, notamment des attaques DDoS qui bloquent les serveurs et de nombreux problèmes de connexion, que les responsables de Blizzard affirment que les joueurs ne rencontreront pas lors de ce lancement.

En attendant, si vous êtes l'un des nombreux joueurs à apprécier le jeu, gardez un œil sur ces butins rares afin de ne pas les vendre ou les supprimer accidentellement. Il est facile de jeter un mote s'il ne correspond pas à votre build actuel, mais ce mote (même s'il n'est pas le plus rare) peut vous aider lors de votre prochaine partie avec une classe différente. N'oubliez pas le coffre avec des cachettes. Elle est là pour une raison.

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1 Commentaires
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Іgor
Іgor
il y a 10 mois

La traduction est tout simplement horrible :(((
Pas de broyage - mais de l'agriculture, c'est-à-dire de tuer constamment des foules
Pas pour créer du contenu, mais pour faire quelque chose dans le jeu qui donne le plus grand nombre de choses uniques sur une période de temps
ETC.