Moins d'une heure après Le Seigneur des Anneaux : Gollum, je me rends compte que je n'ai jamais autant détesté un personnage de jeu vidéo. Une autre compréhension vient : je ne reçois aucune satisfaction de ce que je fais. J'attends des bogues révolutionnaires pour me sauver d'un ennui sans fond, mais ils ne viennent pas - les développeurs ont réussi à corriger le jeu un peu après sa sortie et, comme vous le comprenez, j'ai pris mon temps pour l'examen. L'absence de pannes évidentes a un effet négatif sur l'ensemble du processus, car le jeu a perdu la seule occasion de m'amuser avec quelque chose. C'est une situation pour le moins inhabituelle.
Il peut sembler que tout est correct. Nous devrait détester Gollum - peut-être le personnage le plus méprisable de toute l'épopée de Tolkien. Mais il y a une raison pour laquelle on le voit si peu : les livres mentionnent le hobbit déchu au passage, effleurant certains points de sa biographie et taisant tout le reste. Et ça va à tout le monde : c'est un personnage efficace, mais il n'a jamais été fait pour être le protagoniste. Cela importait peu à Daedalic Entertainment. Le studio a pris avec enthousiasme le développement de l'action furtive sombre, et au début, il semblait que le jeu se révélerait peut-être étrange, mais très ambitieux, il se détache sur le fond des analogues. Mais les problèmes de développement et, très probablement, le COVID y ont contribué.
Quand je reçois mon code pour examen, je me sens drôle. J'ai juste eu la chance de toucher le The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — le meilleur jeu de l'année, sinon plus — et Lecteur Lego 2K. La surcharge de publications de mai m'a obligé à planifier mes publications à l'avance, et Le Seigneur des anneaux : Gollum s'est retrouvé au bas de mes priorités. C'est encore mieux, car j'ai eu la chance d'attendre un autre patch. La confirmation de ma décision est vite venue : l'éditeur m'a informé qu'en raison de problèmes avec la simulation des cheveux de Gollum, le jeu refusait de fonctionner correctement et m'a conseillé soit de désactiver l'option, soit d'attendre un nouveau patch qui effacerait toute ma progression. Je n'ai jamais vu un début de match aussi comique et problématique.
Quoi qu'il en soit, je l'ai quand même allumé. Je ne suis pas un fan inconditionnel de "Le Seigneur des Anneaux", mais j'aime sincèrement cette saga : j'ai regardé les films un nombre incalculable de fois, lu les livres en version originale et même dédié ma thèse à Tolkien. Mais la nouveauté n'a pas réussi à éveiller le tolkieniste en moi - la meilleure chose qu'elle ait faite a été de me faire traiter les sorties à succès de cette année avec encore plus de respect.
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Un petit reptile rampant nommé Gollum est la créature la plus malheureuse et la plus pitoyable créée par Tolkien. En règle générale, les jeux vidéo nous proposent d'incarner des héros ou des protagonistes brillants capables de prouesses qui rassemblent des alliés autour d'eux. Tout le monde a peur de Gollum, même les orcs. Quand il ne rampe pas dans des grottes sombres et humides, il se fait botter les côtes et fait du travail d'esclave. Il est méprisé par les mêmes esclaves et ses surveillants.
Le Seigneur des Anneaux : Gollum a de nombreux problèmes techniques. Il a l'air fragile - certainement pas pour 59,99 $ - et il est truffé de bogues (inintéressants). La fréquence d'images saute et la conception des niveaux ressemble à quelque chose depuis le début des zéros. Gollum lui-même a un regard canonique et faux en même temps, et chaque fois qu'il apparaît dans le cadre, je veux éteindre la télé. Mais ce n'est pas le problème principal. Le problème est que le joueur n'a aucune envie de jouer. Pourquoi? C'est un jeu ennuyeux et sombre où notre avatar est torturé et ridiculisé. Nous n'avons aucune chance d'avoir une fin heureuse, aucun espoir de rédemption. Comme d'autres préquelles ratées, cette histoire n'a pas beaucoup de sens - nous savons déjà ce qui arrive à Gollum, et les questions auxquelles le jeu répond n'ont jamais été posées.
En ce qui concerne le gameplay, Gollum semble être un jeu oublié d'il y a dix ans dont quelqu'un a fait un mauvais remaster. Le genre furtif a depuis longtemps cessé d'être populaire (bien que je n'ai moi-même rien contre), et le saut de mur et l'escalade en ont assez. Le jeu essaie également d'être un jeu de plateforme, mais des contrôles terribles et une conception douteuse gênent également ici.
Je vois des tentatives de faire quelque chose de nouveau. Les développeurs semblent avoir essayé de faire un anti-jeu avec un anti-héros - au lieu d'exploits, nous mangeons des vers, et au lieu de conquêtes - nous survivons à peine. Un tel jeu a le droit d'exister, d'autant plus que quelque part derrière la couche de médiocrité se cachent des tentatives de créer quelque chose de vraiment original. Par exemple, de temps en temps, Gollum aura un débat avec Smeagol, son alter ego, et nous, en tant que joueurs, pouvons influencer le chemin qu'il choisit. Pour cela, nous devons "convaincre" Gollum. Une mécanique intéressante qui ne change pas grand chose.
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Je pourrais continuer encore et encore sur les points positifs, essayant désespérément de "retirer" la note, mais pourquoi ? Ce sera injuste pour les lecteurs. Il y a des jeux pour lesquels vous vous battez. Même problématiques, voire ennuyeuses, elles valent la peine d'être combattues et d'aller jusqu'au bout. "Hollum" est un jeu où, après le premier échec, vous souhaitez le supprimer et ne pas le télécharger à nouveau.
Verdict
Le Seigneur des anneaux: Gollum est un échec, aucun patch ne le sauvera. Mais je ne trouve pas l'envie d'attaquer les développeurs et de se moquer de cette version. Peut-être que dans une autre vie, nous aurions reçu un jeu vraiment unique et intéressant, mais, malheureusement, ce n'est pas ça. Il est possible de faire quelque chose de bien avec un tel personnage, mais il faut un développeur vraiment talentueux. Daedalic Entertainment n'avait tout simplement pas assez d'énergie, de budget et de temps.
Où acheter
- Version PC (Steam | Jeux épiques)
- version pour Xbox
- version pour PS5
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