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Darksiders Genesis Review - Oui, un autre

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Si vous me dites que Darksiders Genesis est la preuve d'une injustice universelle, il est peu probable que je sois d'accord avec vous - mais je pourrais comprendre. Alors que de nombreuses séries cultes ont reçu l'ordre de vivre longtemps, coupées à mi-mot, Darksiders continue d'avancer avec confiance, ignorant les prédictions de mort imminente. On ne s'attendait pas à la troisième partie, mais elle est apparue. Nous ne nous attendions certainement pas à une préquelle pour l'année prochaine, mais elle est sortie. Étonnamment, la marque des éternels paysans moyens, qui n'a jamais rêvé de grandeur, a survécu au changement d'ateliers et à la mort de l'éditeur, et est toujours plus vivante que tous les vivants. La Genèse en est la preuve.

Les joueurs sur PC et (je ne plaisante pas, honnêtement) Google Stadia peuvent remarquer que ce n'est pas du tout une nouvelle et que Darksiders Genesis est en fait devenu disponible en décembre de l'année dernière. C'est peut-être le cas, mais la sortie sur consoles (toutes, y compris Nintendo Switch) s'est avéré retardé. Et nous voici en plein milieu du mois de février - un mois relativement calme, dont on ne se souvenait que pour les sorties Rêves і Snack World : l'exploration des donjons – le port est devenu véritablement multiplateforme. Bravo - ou pas ?

Darksiders Genesis

Comme vous pouvez le voir sur les captures d'écran, Darksiders ne se ressemble pas du tout. Eh bien, qu'est-ce que tu voulais, tu n'es plus un enfant, bientôt tu regarderas des filles. En général, à première vue, il semble que Darksiders Genesis ait peu de points communs avec les parties précédentes. Oui, le développement a été entrepris par le studio Airship Syndicate, connu avant tout pour le plutôt bon Battle Chasers : Nightwar, mais un morceau de l'ADN de la source originale est toujours présent, puisque plusieurs développeurs de l'original travaillent dans le studio.

À première vue, vous voulez appeler Darksiders Genesis un clone Diablo - combien y en avait-il déjà ! Jouant avec une perspective classique à la troisième personne, la série semble avoir complètement changé le genre, bien qu'il n'y ait qu'une apparence : ce n'est pas un action-RPG, mais un hack and slash traditionnel avec un mélange d'énigmes. La perspective a peut-être changé, mais le cœur de la franchise reste le même. Les fans peuvent pousser un soupir de soulagement, mais ceux qui espéraient une vision vraiment nouvelle de la série stagnante ne seront probablement pas satisfaits. Pour le meilleur ou pour le pire, Darksiders Genesis est toujours Darksiders, juste de profil.

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Darksiders Genesis

En général, je n'aime pas utiliser l'expression "les fans aimeront ça". En règle générale, il symbolise une approche sûre et un manque d'innovation de la part du développeur. Dans le cas de Darksiders Genesis, nous ne nous sommes pas éloignés de la vérité : il peut sembler (et se sentir) nouveau, mais tous les anciens ingrédients sont en place. L'histoire sèche et clichée vole toujours d'une oreille à l'autre, et les énigmes ne sont toujours pas mauvaises, mais personne ne comparera définitivement cette partie à The Legend of Zelda.

Le principal avantage de Genesis est la possibilité de multijoueur coopératif. Comme nous le savons très bien, tout devient plus intéressant avec un ami, et Genesis ne fait pas exception, d'autant plus qu'ici l'histoire peut être ignorée en toute sécurité.

Comme ses prédécesseurs, Darksiders Genesis a beaucoup à offrir, mais il ne va jamais trop loin devant lui-même. Je doute fort qu'elle devienne la préférée de beaucoup. Le monde du jeu vidéo est extrêmement standard - je ne peux pas dire que je me souvienne d'une manière ou d'une autre de certains endroits. À cause de la nouvelle caméra, il n'est pas pratique de s'y déplacer, et la carte complètement inadéquate rend difficile de comprendre où aller ensuite. Préparez-vous à errer sans but dans un monde monotone. Avec un ami ça peut même être drôle, mais seul ?

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Darksiders Genesis

Ce que fait Genesis, c'est de l'action. Non, il n'y a rien de spécial ici non plus, mais vous pouvez passer un très bon moment tous les deux face à de nombreux ennemis. Les joueurs individuels peuvent choisir entre deux personnages - War et Discord. La guerre nous est déjà très familière - il préfère les attaques méthodiques et fortes qui détruisent un petit bipied d'un seul coup. La discorde est son contraire ; il préfère garder ses distances et être constamment en mouvement.

Grâce à ce contraste, vous ne devez pas vous ennuyer pendant les batailles : War et Discord se complètent parfaitement.

En ce qui concerne les énigmes et la plate-forme, je ne suis pas pressé de me couvrir d'éloges. Ce sont eux qui souffrent le plus du nouvel appareil photo pas très pratique, qui m'a fait tomber dans le vide ou me perdre plus d'une fois. Les puzzles sont également à leur niveau précédent, mais je ne sais pas à quel point ils sont appropriés. Quelqu'un dira qu'ils aident à ralentir le rythme et à faire une pause dans les batailles constantes. Quelqu'un se plaindra qu'il n'est pas à sa place et ne fait que traîner le temps. Chacun décide pour lui-même.

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Darksiders Genesis

Le port de la console a été retardé de quelques mois, mais je ne sais pas pourquoi. Darksiders Genesis n'est pas non plus exempt de bugs, qui, bien qu'insignifiants, se coincent dans le gameplay. Les modèles disparaissent de temps en temps et les ralentissements se produisent assez souvent. Rien de mortel, bien sûr, mais quelques patchs ne feraient pas de mal.

Verdict

Je pourrais en parler plus Darksiders Genesis, mais je ne le ferai pas. Pourquoi? Le fait est que nous avons déjà vu tout cela. Genesis n'apporte rien de nouveau au genre et n'est pas particulièrement mémorable. Cela plaira aux fans de la mythologie Vigil Games, mais cela ne convaincra certainement pas les sceptiques de changer d'avis sur la franchise. Involontairement, la question se pose, n'est-il pas temps d'envoyer la série à un repos bien mérité ?

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