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Metroid Dread Review - Le côté adulte de Nintendo

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Beaucoup sont habitués à percevoir Nintendo comme un producteur de jeux incroyablement bons, mais le plus souvent pour toutes les catégories d'âge que même les enfants peuvent maîtriser. Pour quelqu'un, c'est un énorme plus, alors que quelqu'un dédaigne l'éditeur de nouveautés exclusivement colorées. Dans un sens, il y a du vrai là-dedans : aucune autre plateforme ne peut se vanter d'un tel nombre de couvertures notables. En revanche, on oublie quelque chose : en plus de Mario, Kirby et Yoshi, le géant japonais possède d'autres personnages non moins significatifs. The Legend of Zelda est associé à des RPG multicouches et réfléchis - ainsi Xenoblade. Fire Emblem Vous ne pouvez pas non plus appeler cela "enfantin". Mais la franchise la plus "sérieuse" et la plus sombre a toujours été Metroid. Inspirée des films Alien, cette série s'est toujours démarquée par sa grande difficulté et son atmosphère oppressante. Et une nouvelle partie Terreur Metroid est prêt à faire taire tous les critiques qui prétendent que le "grand H" s'est adouci avec l'âge.

Terreur Metroid

Je ne décrirai pas comment la série est née et a évolué (bien qu'un matériel séparé soit suggéré) - il suffit de dire que si un genre entier porte votre nom, alors vous faites quelque chose de bien. Metroid est une franchise légendaire qui compte des millions de fans à travers le monde. Un problème est que ces dernières années, il a commencé à sembler qu'il était gelé. La dernière partie à part entière est sortie en 2017, lorsque Metroid : Samus Returns pour 3DS est apparu sur les étagères. Metroid Prime 4 est en développement depuis de nombreuses années, mais nous ne savons même pas en quelle année sa sortie est prévue. Il n'est donc pas surprenant que l'annonce de Metroid Dread il y a quelques mois soit devenue un véritable choc : non seulement c'est la première nouvelle partie de la série en quatre ans, c'est aussi la résurrection d'un développement oublié depuis longtemps pour la Nintendo DS, qui a commencé à être développé au milieu des années zéro, mais abandonné en raison d'une puissance insuffisante de la console.

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Terreur Metroid
L'ensemble du jeu se déroule dans un plan en deux dimensions. Parfois, l'action est diluée par de jolis économiseurs d'écran.

En termes simples, Metroid Dread est l’une des plus grosses surprises de 2021. À une époque où les teasers des teasers sont diffusés avant la sortie d’un gros jeu, cette manière de sortir un nouveau produit apparaît comme une bouffée d’air frais. Mais « fraîche » n'est pas nécessairement l'adjectif que j'utiliserais pour décrire cette création de Mercure.Steam et Nintendo EPD.

Commençons par les bases : Metroid est devant nous. C'est évident, mais pas seulement à partir du titre ou de l'image du toujours stylé Samus Aran sur la couverture, mais de la façon dont tout le gameplay se déroule sur une dizaine d'heures. C'est là que je me heurte au vieux dilemme : d'un côté, quand je vois la suite d'une série familière, je veux voir revenir tous les éléments aimés, mais d'un autre côté… je veux de l'innovation. Imaginez que vous n'avez pas vu quelqu'un depuis une demi-décennie, mais lors de la réunion tant attendue, vous remarquez que votre connaissance porte le même T-shirt. Et donc voilà : ça a l'air d'être joyeux que tu aies toujours le même ami, mais d'un autre côté... ce n'est pas très bon signe.

Terreur Metroid

Sur ce site, nous avons souvent mentionné le mot « metroidvania ». C'est le nom du genre qui, ces dernières années, a gagné en popularité grâce à des représentants aussi brillants que Bloodstained: Ritual of the Night і Hollow Knight. L'industrie indépendante continue de s'inspirer des succès de la NES, et il est un peu surprenant qu'elle ait réussi à innover plus que Nintendo elle-même. Parce que si vous avez joué les parties précédentes, alors absolument tout ici vous semblera familier. L'atmosphère sombre d'une planète inhospitalière, un Samus silencieux et un labyrinthe de niveaux avec des passages secrets - tout est là. En fait, la principale idée nouvelle concernait l'apparition de robots qui ne peuvent pas être tués, vivant dans certaines zones. Ils servent comme une sorte d'outil d'intimidation et rendent le joueur nerveux. Habituellement, Metroid est un jeu tranquille et mesuré, mais maintenant, il est également nécessaire d'utiliser la furtivité ou de penser rapidement en mouvement, en fuyant le "Terminator" dans la panique.

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Ce complément est-il bon ? Je n'ai jamais aimé les ennemis immortels, qui, comme dans le cas du même Resident Evil 3, toujours prêt à sauter du coin et à perturber le cours des choses. Mais je comprends pourquoi de tels ennemis sont nécessaires. Comme Resident Evil, Metroid ne craint pas d'effrayer le joueur. Une musique effrayante, des extraterrestres assoiffés de sang et maintenant des robots immortels (enfin, jusqu'à ce que vous vainquiez le boss) font tous partie de ce qui distingue Metroid de toutes les autres séries du géant japonais.

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Terreur Metroid
Le jeu tourne parfaitement sur Switch. 60 fps parfaitement fluides, belle image sombre. Et sur le nouveau modèle avec un écran OLED, c'est vraiment magnifique. Attendez l'examen de la console elle-même un peu plus tard.

Combattre des ennemis et affronter des boss est génial. Les commandes sont simples, mais claires et pratiques, et les mécanismes de tir et de parade des coups ne vieilliront jamais. Dans les moments où Samus se bat avec un monstre de plusieurs fois sa taille et le bat de manière épique, le joueur ressent une véritable montée d'adrénaline. C'est super. C'est Metroid. Mais dès qu'elle renverse son ennemi, le silence revient. Devant - et derrière - un couloir sombre, et la carte montre à la fois trop et trop peu d'éléments. C'est aussi Metroid. Et j'aime beaucoup moins ce Metroid.

Studio MercureSteam très fière de la façon dont elle a conçu les nouveautés. Pourquoi Metroid est-il célèbre ? C'est vrai - des niveaux qui se terminent toujours par des impasses. Metroid consiste à explorer une planète mystérieuse, en retournant constamment dans des lieux d'ancienne gloire et en vérifiant chaque pixel. Et l’Epouvante est la même chose, décuplée. Estimant que la meilleure façon d'honorer une série légendaire est de la rendre plus grande et plus compliquée, MercurySteam a développé l'épisode le plus complet et le plus déroutant de cette série. Je comprends pourquoi ils l'ont fait. Mais je ne partage pas forcément l'enthousiasme de mes collègues.

J'aime quand un jeu respecte mon temps. J'aime les mondes bien pensés. Mais quand il me faut deux heures pour faire la moindre avancée, et que le secret réside dans un pixel microscopique sur lequel je n'ai pas tiré au tout début de la zone... J'ai envie de tout éteindre et de jouer à autre chose. À un moment donné, Dread ne semble pas intelligent - juste cruel. « Et qu'attendiez-vous de Metroid ? - tu me demande. Et vraiment, pourquoi ? Cette formule est restée inchangée depuis les premières consoles Nintendo. Mais peut-être est-il temps de changer quelque chose en 2021 ?

Terreur Metroid

Je n'aime pas retourner là où j'ai été. Surtout quand le monde est si sombre et banal, comme dans Dread, où un couloir ne peut être distingué d'un autre, et l'œil n'a tout simplement rien à quoi s'accrocher. À cet égard, presque toutes les "suites idéologiques" des studios indépendants ont fait un pas en avant.

Je peux reprocher à Dread son game design qui cherche à sortir le joueur de lui-même et à le faire abandonner, mais ce serait une critique subjective car… c'est ainsi que les développeurs voient la série. C'est leur vision. Aimez-vous? Bien. Non? Il ne sert à rien d'essayer même d'obtenir quoi que ce soit. Et objectivement... tout va bien. Bien que la nouvelle partie ne puisse pas être qualifiée de belle ou de spectaculaire, et que sa palette de couleurs semble aussi limitée qu'à l'époque de la NES, en termes techniques, elle est élaborée dans les moindres détails. Comme je l'ai mentionné, contrôler Samus est cool. Le moindre contact avec le stick analogique la fait danser, et le combat éprouvé la fait attendre avec impatience chaque nouvelle rencontre avec le boss. Lorsque l'action commence, Dread est inégalée. Mais quand ça se termine… on a l'impression que même ces 10 heures sont à moitié remplies.

Cependant, ce qui est un remplissage pour l'un, est un défi pour l'autre. Parce que, je ne mentirai pas, toute la colère et le ressentiment face à la conception boueuse s'estompent lorsque ce même pixel caché est toujours là et que vous passez à autre chose. C'est un jeu de sentiments mitigés, mais une chose est sûre - ce jeu est exceptionnel. Mais ne commettez pas l'erreur de beaucoup d'autres - n'attendez pas d'elle quelque chose qu'elle n'a jamais été censée être. C'est Metroid. Metroid ne change pas.

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Verdict

Comment changer la formule quand la formule est si bonne ? Les développeurs de Metroid Dread disent non. Pour le meilleur ou pour le pire, leur jeu est Metroid au cœur. C'est un jeu complexe et déroutant qui n'épargne pas son joueur. Quand ça ne marche pas, vous voulez abandonner. Et quand il sort, c'est une sensation inoubliable.

Metroid Dread Review - Le côté adulte de Nintendo

Évaluations des avis
Présentation (mise en page, style, vitesse et convivialité de l'interface utilisateur)
8
Son (travail d'acteurs originaux, musique, conception sonore)
9
Graphismes (à quoi ressemble le jeu dans le contexte de la plateforme)
8
Optimisation [PS5] (bon fonctionnement, bugs, plantages, utilisation des fonctionnalités du système)
10
Processus de jeu (gestion, excitation du gameplay)
8
Narratif (intrigue, dialogues, histoire)
7
Respect du prix (le rapport entre la quantité de contenu et le prix officiel)
7
Justification des attentes
8
Comment changer la formule quand la formule est si bonne ? Les développeurs de Metroid Dread disent non. Pour le meilleur ou pour le pire, leur jeu est Metroid au cœur. C'est un jeu complexe et déroutant qui n'épargne pas son joueur. Quand ça ne marche pas, vous voulez abandonner. Et quand il sort, c'est une sensation inoubliable.
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