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Outriders Review - Tout va bien, mais rien ne fonctionne

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C'est un jeu qui attend depuis des années, et qui a survécu à plus d'un portage. C'est un jeu qui refuse absolument de fonctionner au départ, ravissant ses joueurs avec des départs, des bugs et des problèmes avec le serveur. Il s'agit d'un blockbuster d'un studio polonais qui a été embarrassé et risque de se retrouver avec des pertes de plusieurs millions. Il semble que 2021 continue l'année précédente en tout, mais cette fois nous ne parlons pas de Cyberpunk 2077et à propos de Outriders par People Can Fly.

Les attentes vis-à-vis du nouveau produit étaient élevées, après tout, le développement a été réalisé par le studio qui a donné au monde Bulletstorm - l'un des tireurs les plus inventifs et dynamiques de la génération précédente. Mais cette fois les Polonais ont décidé de suivre l'air du temps : se souvenant bien de l'échec financier de leur opus principal, ils ont décidé de monétiser immédiatement le tout, mettant les joueurs sur l'aiguille d'un jeu de service. Nous connaissons bien cette aiguille : depuis 5 ans, nous avons eu le temps de discuter et Destiny — le principal représentant du sous-genre — et Tom Clancy’s The Division 2, dans Hymne. Il y a eu de nombreuses tentatives, mais personne n'a été en mesure de surpasser la création de Bungie. Les Outriders ne pourront pas le faire non plus.

Quand j'ai étudié le portfolio du studio, j'ai été surpris de constater qu'après Bulletstorm, qui est sorti en 2011 (oui, la onzième !) année, les Polonais n'ont rien sorti de sérieux. En tant que musicien après des débuts phénoménaux, ils semblaient attendre le moment parfait pour surprendre à nouveau. Mais Outriders n'est pas ce que les fans du jeu de tir déjà classique espéraient, y compris moi-même.

Commençons par les points positifs, d'accord ? Commençons. Devant nous se trouve une nouveauté ambitieuse à grande échelle, qui n'est pas la continuation d'une ancienne propriété intellectuelle. Il s'agit d'une nouvelle approche de l'idée d'un jeu de tir spatial avec son intrigue intéressante, ses traditions peintes et ses divers mécanismes. Au tout début, on nous présente la planète Enoch, qui semblait être le coin paradisiaque de la galaxie, où l'humanité peut "recommencer à zéro", quittant finalement la Terre natale. Bien sûr, "semblait" est le mot clé, car presque immédiatement nos pionniers découvrent une mystérieuse "Anomalie" qui menace les colons. Mais il n'y a nulle part où revenir en arrière - vous devrez accepter l'inévitable. C'est-à-dire avec le fait que dans quelques jours, les rêves d'une existence idyllique mourront à jamais et qu'il ne restera qu'une chose: une bataille sans fin pour la survie.

Intéressant? Permettez-moi de faire une pause dramatique…

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Je ne sais pas. En principe, en tant que grand fan d'opéras spatiaux, je n'abandonnerai jamais une nouvelle tentative de raconter une arche stellaire et de voyager vers des planètes inexplorées. Mais même en tant que personne qui lit réellement des livres, je ne peux pas vraiment apprécier les tentatives du scénariste Joshua Rubin de raconter tous les clichés et clichés qui nous sont familiers à partir de dizaines de films et d'œuvres littéraires avec un regard sérieux. Bien que oui, les développeurs ne sont pas paresseux dans leurs tentatives de donner naissance à une nouvelle franchise vraiment bien pensée, ils la gèrent bien moins bien que beaucoup d'autres. Destin? Même avec ses dialogues désastreux, il reste la référence pour séduire, sinon par l'histoire, du moins par le design et l'ambiance. Hymne? Je n'en ai pas moins craché sur ces dialogues, mais même là, l'œil s'est au moins accroché à une belle image. La division? Il n'y a pas beaucoup de fantaisie, mais la conception des lieux était vraiment impressionnante.

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Où est le dialogue ringard mais sacrément drôle de Rick Remender qui a offensé à peu près tout le monde dans Bulletstorm? Malheureusement, le scénariste est différent ici. Et sa tâche était d'écrire autant de lignes banales et typiques que possible pour le genre. Oui, tout ici est banal - les lieux, le design, les personnages...

Oui, stop, ai-je promis d'écrire sur les points positifs ? Eh bien, ne pensez pas que je cherche à salir le jeu dès le départ : bien que je ne sois pas satisfait du script, oui, je ne suis pas particulièrement contrarié à ce sujet. Admettons quand même que peu importe combien nous voulons un bon histoire dans ce genre de jeu, le gameplay est beaucoup plus important pour nous. Après tout, ce n'est pas un RPG d'histoire, mais un jeu de tir banal avec des éléments de butin, ce qui est souhaitable pour jouer avec des amis. Et lorsque vous jouez avec des amis dans un looter-shooter, vous voulez le moins d'économiseurs d'écran possible et le plus de viande possible. Et même lorsque vous jouez seul, il est préférable d'allumer un podcast ou un album de Metallica et de mixer comme ça.

Et pour un tel passage (c'est ainsi que j'ai enterré quelques dizaines d'heures dans The Division 2), notre nouveau produit n'est pas pire que la plupart des analogues. Principalement parce que le gameplay est… eh bien, d'accord. Dieu merci, les Polonais savent toujours comment faire un jeu de tir, et chaque coup dans Outriders est un peu, mais satisfaisant. Les adversaires volent en morceaux, brûlent au sol et s'effondrent très joliment en butin, grâce à quoi il est facile de s'absorber dans le gameplay et de tout oublier. De tels jeux sont achetés pour se détendre après des journées de travail et oublier, et pour cela Outriders est plus que convenable. D'autant plus qu'il y a suffisamment de variété et de cours intéressants ici. Eh bien, il n'y en a que quatre (Technomancer, Pyromancien, Trickster et Destroyer), et chacun a ses propres capacités passives et actives. Tous ne sont pas équilibrés - il y a encore du travail à faire ici - mais c'est toujours amusant à jouer.

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Pour être honnête, j'aime tirer et trancher ici encore plus que dans Destiny.

J'ai surtout joué en tant que pyromancien. Je ne suis pas trop content de son équilibre, mais j'ai aimé ses capacités. C'est une classe très agressive, parfaite pour les Outriders, où malgré le fait de jouer à couvert dans l'esprit de The Division, il n'y a pas de tactique particulière - plus vous êtes agressif, mieux c'est, car chaque ennemi que vous tuez vous redonne des PV.

Outriders semble-t-il être un jeu de tir solide qui fait un travail décent en tant que jeu de butin multijoueur? Oui. Alors qu'est-ce qui ne va pas avec lui ? Eh bien… ça ne marche pas.

Oui, je veux continuer à me plaindre de la conception franchement ennuyeuse des lieux et de l'histoire, mais ces petites choses s'estompent dans le contexte du problème principal - la facilité d'entretien. Oui, un tel mot existe, et tous ceux qui jouent de tels titres le connaissent peut-être. En général, je n'aime pas les "jeux de service", mais cette fois je ne jurerais pas beaucoup (parce que, pour être honnête, People Can Fly parcelle moins gourmands et effrontés que tout le monde dans leurs tentatives de monétisation) si les Outriders a fonctionné. La maudite "Division", dont je parle très souvent, a fonctionné. Le destin a fonctionné. Même le maudit Anthem a plutôt bien fonctionné. ET "Vengeurs", que je veux seulement appeler "Venges" avec mépris, ne m'a pas plu avec des messages d'erreur toutes les deux minutes. Mais les Outriders…

Au cours des deux semaines que j'ai passées avec le jeu, j'ai réussi à le lancer littéralement plusieurs fois. "Problèmes de serveur" est un euphémisme. "Server Issues" est un titre que la nouvelle version mérite bien plus que Outriders (qui lui-même est un titre assez faible qui convient mieux à une race). Comme des millions d'autres, j'ai rencontré des erreurs de connexion constantes qui ont fait que le jeu… ne fonctionnait tout simplement pas. Dans mon cas, les aventures se terminaient le plus souvent juste à l'écran d'autorisation, qui ne passait pas, peu importe le nombre de minutes que j'attendais. Il y avait aussi des problèmes de stabilité, lorsque des "casses" malheureuses arrivaient au moment le plus inopportun. Et s'il n'y a pas d'Internet, alors il n'y a pas de jeu du tout.

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Je peux comprendre cela en jouant avec des amis, mais merde, même en jouant seul, la même chose se produit. Ce n'est pas du tout nécessaire. Cela m'ennuie vraiment qu'en mode solo, je ne puisse ni mettre en pause ni simplement jouer lorsqu'il n'y a pas de connexion au serveur.

Cela faisait longtemps que je n'avais pas vu un jeu rencontrer autant de problèmes au lancement qu'Outriders. Alors que les utilisateurs de PC se plaignent des fuites de mémoire, des plantages, des blocages et autres délices de la vie informatique, j'ai plutôt bien joué, mais quand le serveur plante, tout plante. Et le simple fait que People Can Fly ait décidé de mettre leur idée originale en laisse peut être la cause de leur échec inévitable. La route vers la gloire dans le monde des tireurs de butin est bordée de cadavres, et déjà la vie est à peine vivante dans les coffres des Outriders épuisés, qui ont été secoués aussi rapidement et de manière inattendue que les personnages du jeu lui-même, en l'honneur desquels il a été nommé.

Au niveau technique, tout est convenable, mais sans plus. Comme je l'ai dit, les problèmes techniques du PC m'ont en quelque sorte échappé - je jouais sur PS5. Mais même ici, il y a quelque chose à redire. La fréquence d'images de 60 ips est bonne, d'autant plus qu'elle est stable et ne s'affaisse pas. Mais visuellement, il n'y a pas de quoi se réjouir : l'ancien destin de Bungie, qui a reçu une mise à jour récente pour les consoles de nouvelle génération, a toujours l'air bien meilleur - encore une fois, grâce aux merveilleux artistes et designers. Eh bien, vous ne pouvez pas oublier les compositeurs.

Le jeu est réparable, mais pas aussi gourmand qu'il pourrait l'être. Il n'y a pas de laissez-passer de saison sans scrupules qui promettent de l'argent pour compléter le jeu avec du contenu qui aurait dû être là depuis le début. Croyez-le ou non, Outriders est prêt et offre suffisamment de contenu pour son argent. Vous pouvez en faire l'éloge ! Et que les créateurs renoncent au fait que leur jeu appartient à des services, c'est exactement de cela qu'il s'agit. Mais oui, pour le moment, l'argent n'est pas du tout extorqué au mot.

Eh bien, Outriders semble être une alternative économique, bien que son prix ne soit pas du tout budgétaire. Ce n'est pas terrible, mais cela montre que le développement a duré longtemps, d'autant plus que de nombreux assets ressemblent à quelque chose qui convenait dans l'intervalle de temps entre PS3 et PS4. Est-ce que je dramatise ? Peut-être. Mais à certains moments, il est difficile de se débarrasser de telles pensées, surtout lorsque l'œil s'accroche aux énormes morceaux de verre dès la première Résistance ou au tissu qui traverse les objets et vit sa propre vie à part. Les animations faciales des personnages ne sont pas trop ennuyeuses, bien que tous les personnages ici soient sujets à un sourire en coin - ils se tordent le visage sans raison. Le personnage principal n'arrête pas de grimacer du tout - il s'est avéré être un imbécile si spécifique, pour lequel je l'ai même aimé.

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Et oui, pas d'améliorations particulières ni de goodies pour PlayStation 5 est absent. Les téléchargements instantanés sont cool. Mais il est peu probable que tout le reste plaise. Il n'y a pas de cartes d'accès rapide, ni d'indices (mais ils ne sont pas vraiment nécessaires). Le contrôleur DualSense est "mort" avec des vibrations de niveau PS4 et n'est qu'occasionnellement dilué avec des "effets spéciaux" pendant les cinématiques.

Je ne veux pas non plus parler des effets sonores - les armes sont ternes et sans intérêt, et la musique est immédiatement oubliée. Les acteurs de la voix font face à leur tâche, mais leurs voix n'évoquent aucune émotion, mais ici, le scénariste doit être blâmé, probablement.

Le jeu a été testé sur PS5

Verdict

Gai, brillant, têtu, stupide et du genre qui refuse catégoriquement d'être inclus, Outriders est devenu l'exemple le plus frappant de la façon dont une mauvaise décision peut vouer une nouvelle propriété intellectuelle à l'échec. Je ne dis pas qu'elle ne récupérera pas et ne deviendra pas un hit, mais à quel point est-elle difficile en général Cours, ne peut qu'affecter les ventes. La décision de lier tous les joueurs au serveur s'est avérée fatale, et à cause de cela, même ceux qui l'ont acheté pourraient ne pas apprécier de sitôt toutes les bonnes choses qu'offre la nouveauté. Mais je continuerai à me battre avec elle - probablement un bon signe.

Hilarant, brillant, fougueux, loufoque et refusant catégoriquement d'être inclus, Outriders est le meilleur exemple de la façon dont une mauvaise décision peut condamner une nouvelle adresse IP. Je ne dis pas qu'il ne récupérera pas et ne deviendra pas un succès, mais à quel point il est difficile de le lancer en premier lieu ne peut qu'affecter les ventes. La décision de lier tous les joueurs au serveur s'est avérée fatale, et à cause de cela, même ceux qui l'ont acheté pourraient ne pas apprécier de sitôt toutes les bonnes choses qu'offre la nouveauté. Mais je continuerai à me battre avec elle - probablement un bon signe.Outriders Review - Tout va bien, mais rien ne fonctionne