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Le nouvel outil Ghostwriter AI de Ubisoft générera des dialogues dans les jeux

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Un bon jeu en monde ouvert est rempli de petits détails qui contribuent à créer un sentiment d'immersion pour le joueur. L’un des éléments clés est la présence de discussions en arrière-plan. Chaque fragment de dialogue entendu par les utilisateurs est prescrit individuellement par les auteurs du jeu, ce qui constitue une tâche plutôt longue et laborieuse. Entreprise Ubisoft, qui est l'auteur de séries de jeux populaires en monde ouvert telles que Assassin Creed et Watch Dogs, espère raccourcir ce processus avec Ghostwriter, un nouvel outil d'apprentissage automatique qui crée des brouillons de lignes.

Ubisoft Assassin's Creed Valhalla

Utiliser Fantôme, les scénaristes ajoutent un personnage et le type d'interaction qu'ils souhaitent créer. L'outil crée ensuite des versions, chacune avec deux versions supplémentaires que les auteurs doivent réviser. Au fur et à mesure que les auteurs modifient les brouillons, Ghostwriter les met à jour et apprend ainsi à créer des versions plus adaptables à l'avenir.

L'idée derrière l'outil est de faire gagner du temps aux développeurs igor, et ils peuvent alors se concentrer sur des tâches plus importantes. "Ghostwriter a été créé aux côtés des équipes de scénaristes pour les aider à accomplir des tâches répétitives plus rapidement et plus efficacement, et pour leur donner plus de temps et de liberté pour travailler sur l'histoire, les personnages et les scènes des jeux", note Ubisoft dans sa sortie vidéo.

Ubisoft fait la publicité de Ghostwriter comme un outil "intelligence artificielle" qui est très populaire en ce moment car il semble que toutes les entreprises, de Google à Microsoft, a sauté à bord de ce train. Cependant, comme pour de tels outils, la question est de savoir comment amener les personnes, notamment le personnel, à les utiliser réellement.

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Selon le chercheur Ubisoft Pour Ben Swanson, qui a créé Ghostwriter, le plus grand défi consiste désormais à intégrer l’outil en production. Pour faciliter cette tâche, l'équipe de développement a créé Ernestine, un outil back-end qui permet à quiconque de créer de nouveaux modèles d'apprentissage automatique dans Ghostwriter.

Si Ghostwriter s'avère efficace, les auteurs pourront passer leur temps et leur énergie à créer des mondes de jeu plus détaillés et intéressants à explorer.

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