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Samsung et Stanford créent un écran pour une réalité virtuelle transparente

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Demandez aux fans de VR quelles sont leurs frustrations, et ils mentionneront probablement l'effet "porte d'écran", ou les écarts entre les pixels que vous remarquez lorsque vous regardez un écran si près de vos yeux. Ce désagrément pourrait disparaître complètement si Samsung et l'Université de Stanford a réussi. Ils ont développé (via IEEE Spectrum) une technologie OLED qui prend en charge des résolutions allant jusqu'à 10 000 pixels par pouce, bien au-delà de ce que vous verrez sur presque tous les écrans, sans parler de ce que vous trouverez dans un casque VR moderne, comme comme l'Oculus Quest 2.

La nouvelle technologie OLED utilise des films pour émettre de la lumière blanche entre des couches réfléchissantes, dont l'une est en argent et l'autre en un métal réfléchissant avec des nano-ondulations. Cette "métasurface optique" modifie les propriétés réfléchissantes et permet à certaines couleurs de résonner à travers les pixels. La conception permet une densité de pixels beaucoup plus élevée que celle que vous voyez dans les écrans OLED RVB sur les téléphones, mais ne dégrade pas la luminosité dans la mesure où vous voyez avec les écrans OLED blancs de certains téléviseurs.Oculus Quête

Ce serait parfait pour VR et AR, créant une image pratiquement "sans défaut" où vous ne pouvez pas voir l'effet de porte d'écran ou même des pixels individuels. Cela peut prendre des années, avec beaucoup plus de puissance de calcul requise, mais la technologie OLED ne sera plus un obstacle.

En plus, c'est plus pratique qu'on ne le pense. Samsung travaille déjà sur un écran "plein format" utilisant la technologie 10 000PPI, et la conception ondulée rend la production à grande échelle viable. Ce n'est peut-être qu'une question de quand et où vous verrez cet OLED, pas si.

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