Root NationNouvellesActualités informatiquesAMD présentera une nouvelle technologie de mise à l'échelle basée sur l'IA

AMD présentera une nouvelle technologie de mise à l'échelle basée sur l'IA

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AMD FidelityFX Super Resolution sorti en 2021 est à la traîne NVIDIA DLSS pendant 2 ans. La première génération de FSR était basée sur une technologie de mise à l'échelle spatiale, qui permettait à de nombreux joueurs de profiter d'une mise à l'échelle simple grâce à la prise en charge open source, multifournisseurs et multiplateforme. FSR2 a étendu cette prise en charge en introduisant une technique de mise à l'échelle temporelle plus sophistiquée et meilleure.

FSR n'est pas un algorithme basé sur l'IA, il ne nécessite donc pas de noyaux d'IA spéciaux pour fonctionner efficacement. C'est la principale différence entre DLSS et XeSS, qui profitent de l'IA pour corriger les artefacts temporels. DLSS nécessite des cœurs Tensor, tandis que XeSS propose deux versions pour les GPU avec prise en charge des instructions DP4a et une implémentation basée sur le cœur XMX qui offre une meilleure qualité et performances.

 

AMD

Il semble qu'AMD explore la possibilité d'utiliser des algorithmes d'IA pour les faire évoluer, comme l'a laissé entendre Mark Papermaster (CTO d'AMD) :

2024 est une année géante pour nous car nous avons consacré de nombreuses années à nos capacités matérielles et logicielles d'IA. Nous venons de finir d'intégrer l'IA à l'ensemble de notre portefeuille, vous savez donc qu'il s'agit du cloud, de la périphérie, des PC et de nos appareils embarqués et de jeux. Nous dotons nos appareils de jeu de l’IA, et 2024 est une très grande année pour l’IA. Alors maintenant, nous avons toutes les possibilités pour cela.

Selon Papermaster, il est possible que l’entreprise envisage d’intégrer l’IA dans le processus de mise à l’échelle. Il n’y a aucune mention directe de FSR dans cette déclaration. Cependant, étant donné que Papermaster a discuté des jeux, cela attire l'attention sur FSR. Si FSR obtient le support de l’IA, il le mettra à égalité avec DLSS et XeSS.

En fait, étant donné que les deux technologies concurrentes sont de source fermée, on ne sait pas dans quelle mesure l’IA est réellement utilisée. Pour autant que nous le sachions, les projets d'AMD pourraient également viser à utiliser un algorithme d'apprentissage automatique qui supprime les artefacts comme dans DLSS 2.

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